Pembelajaran merupakan salah satu faktor utama yang menentukan kualitas sebuah sekolah. Untuk mencapai status sebagai sekolah yang berkualitas, diperlukan pembelajaran yang efektif dan menarik. Maka sebab itu, kami melakukan penelitian di SMP NU Gebang dengan tujuan untuk menunjukkan bahwa pembelajaran tidak hanya sebatas pemberian materi secara konvensional, tetapi juga dapat ditingkatkan melalui penggunaan media seperti game dan alat peraga. Penelitian ini secara khusus berfokus pada dampak penggunaan media pembelajaran berbasis komik pada hasil belajar peserta didik dalam materi matriks. Melalui jurnal ini, kami membuktikan bahwa dengan menggunakan media pembelajaran yang mempunyai inovasi dapat berdampak positif dan minat belajar siswa menjadi meningkat, terutama dalam memahami materi yang dianggap sulit seperti matriks
Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.