Sviluppo software cross-platform per la composizione in real-time di brani musicali in funzione del proprio EEG semplificato

Abstract

Relazione del tirocinio breve nel quale si è sviluppato un primo prototipo di un videogame cross-platform che prevede l’utilizzo di particolari cuffie in grado di acquisire informazioni riguardo l’attività cerebrale di un individuo. Il software si occupa di improvvisare un brano musicale i cui parametri fondamentali (come ritmo e strumenti) sono continuamente modificati in tempo reale in funzione dell’EEG semplificato del giocatore, il quale, ha la sensazione di essere in grado di controllare il ritmo della canzone attraverso il suo cervel

Similar works

This paper was published in Padua@thesis.

Having an issue?

Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.