Questa tesi riguarda come ottenere una rappresentazione in 3 dimensioni fedele al soggetto reale che si desidera modellizzare partendo da una mesh e dalle immagini relative al soggetto stesso acquisite in una stanza opportunamente
allestita.
Vengono quindi brevemente presentati i software utilizzati per la creazione del modello 3D e per visualizzare lo stesso a video ed operare diverse trasformazioni.
Verranno quindi spiegati gli inconvenienti incontrati nelle immagini di partenza dovuti a diversi tipi di distorsione ed i rimedi adottati per ovviare a tali problemi.
Successivamente verrà affrontato il tema della sovrapposizione delle immagini di uno stesso frame sul modello e verranno proposte diverse tipologie di soluzione al problema della scelta corretta delle immagini, in particolare
nelle regioni sovrapposte di 2 fotogrammi provenienti da telecamere adiacenti.
Infine verranno descritte le strutture dati utilizzate ed evidenziate alcune porzioni di codice C++ utili allâimplementazione delle soluzioni adottate
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