Proceedings of KNASTIK
Not a member yet
    143 research outputs found

    ANALISIS DAN PERENCANAAN STRATEGIS TEKNOLOGI INFORMASI DI PERGURUAN TINGGI DENGAN METODE ZACHMAN (STUDI KASUS DI STT DHARMA ISWARA MADIUN)

    No full text
    Globalisasi dunia pendidikan menuntut perguruan tinggi untuk dapat mengelola informasi dengan baik, sehingga kebutuhan informasi masing-masing pihak yang berkepentingan dapat terpenuhi dengan cepat dan tepat. Saat ini STT Dhama Iswara Madiunberusaha untuk meningkatkan status akreditasi dengan meningkatkan kualitas dan mutu internal secara berkelanjutan dan menjadikan akreditasi serta aspek lokal sebagai strategi untuk dapat bersaing dengan perguruan tinggi lain. Untuk memperoleh status akreditasi memerlukan komitmen dari pihak perkumpulan (yayasan), manajemen, dosen, karyawan serta mahasiswa. Salah satu komitmen-nya adalah peningkatan kualitas pengelolaan Teknologi Informasi.Makalah ini membahas tentang Analisis dan Perencanaan Strategis Teknologi Informasi di Perguruan Tinggi dengan metode Zachman. Metode Zachman dipilih karena karakteristiknya yang mudah dimengerti dan diaplikasikan.Hasil akhir dari analisis berupa usulan perencanaan yang dapat digunakan sebagai pedoman bagi perencana untuk mengembangkan rencana strategis di bidang Teknologi Informasi yang dapat mendukung visi dan misi organisasi untuk jangka 5 tahun kedepan

    IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DI MUSEUM: STUDI AWAL PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI UNTUK PENGUNJUNG MUSEUM

    No full text
    Augmented Reality (AR) dikenal sebagai teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan teknologi AR dewasa ini telah memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang. Salah satu implementasi AR di bidang edukasi dan hiburan yaitu pemanfaatan AR dalam museum. Aplikasi AR yang diujicobakan dalam penelitian ini terdiri dari dua jenis, yaitu AR Desktop dan AR Mobile. Pengujian dilakukan dengan melakukan studi aplikasi dan studi pengguna. Pengunjung diminta untuk menggunakan beberapa aplikasi AR yang disediakan. Kemudian reaksi pengunjung diamati untuk menentukan kebutuhan pengguna. Beberapa pertimbangan dihasilkan dari penelitian ini. Metode pelacakan objek dengan jumlah marker yang terlalu banyak dinilai mengganggu tampilan ruang pamer museum. Aplikasi AR Desktop lebih tepat digunakan untuk menampilkan konten informasi secara detail. Sedangkan aplikasi AR Mobile mempunyai keunggulan karena sifatnya yang mudah berpindah. Penelitian ini juga membahas studi lain mengenai jenis konten, pengaruh pencahayaan, dan kesan pengunjung saat menggunakan aplikasi AR

    IMPLEMENTASI ALGORITMA BOYER-MOORE PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE

    No full text
    This research is discuss about implementation of Boyer-Moore algorithm on word search puzzle game. The problem faced is whether Boyer-Moore algorithm can be applied to find the hidden words in the game and measurement of algorithm’s efficiency. The purpose of this research is to understand how algorithm works and to apply the Boyer-Moore algorithm in word search puzzle game. The results of this research are the Boyer-Moore algorithm can be implemented 100% in word search puzzle game. O

    Penerapan Metode Simple Additive Weighting Pada Penentuan Tingkat Kesejahteraan Penduduk Provinsi Nusa Tenggara Timur

    No full text
    The importance of a system not only helping the work done quickly and easy but also could result accurate information. Recently many government's program especially related with society walfare those are not touch the right target because the inaccurate information about society welfare. Answering this problem, we need a system that resulting the accurate information about people welfare. To determine the level of people walfare use many criteria and alternative, to easing the determination of welfare level we need to applying Simple Additive Weighting method on the system because Simple Additive Weighting is one of completion method that involve many criteria and alternative. Through the information that result by the system that is level of people welfare in each regency of East Nusa Tenggara, hopefully could help the authority to determine which region to be priority for the implementation of the welfare developing program

    ACCESS CONTROL MENGGUNAKAN KUNCI MAGNET DAN PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

    No full text
    Pintu merupakan tempat akses keluar masuknya orang dari suatu tempat ke tempat lain. Untuk tempat yang dirahasiakan atau tidak sembarang orang yang boleh masuk pintu diakses menggunakan kunci. Pencurian pun tidak bisa dihalau dengan dipasangnya kunci saja. Menggunakan kunci ganda pun belum menjamin keamanan dari suatu ruangan, terlebih kunci yang digunakan sifatnya masih konvensional yaitu menggunakan kunci biasa yang mudah dibuat duplikatnya. Untuk lebih menjamin keamanan dari suatu ruang diperlukan alat untuk menggantikan kunci konvensional yang tidak mudah dibuat duplikatnya. Tujuan utama dari alat ini adalah untuk lebih menjamin keamanan suatu ruangan, karena untuk membuka kunci ruangan menggunakan kartu magnet dan password.Alat ini merupakan suatu rangkaian yang menggunakan Mikrokontroler sebagai inti dari pengendali dan pengatur masukkan yang diterima untuk menghasilkan keluaran. Dengan menggunakan Magnet dan password dengan benar maka dapat membuka dan menutup pintu. Sehingga faktor keamanan dapat lebih terjamin dengan adanya password ini

    PENERAPAN METODE LATENT SEMANTIC INDEXING (LSI) DALAM OTOMASI KATAGORI ARTIKEL BERITA

    No full text
    Semakin pesatnya penggunaan Internet memacu pertumbuhan ketersediaan suatu informasi (berita), yang pada akhirnya memerlukan dukungan dari teknologi informasi untuk mengubah data (artikel) tersebut menjadi suatu informasi (berita), dan selanjutnya menjadi suatu pengetahuan yang bermanfaat. Sebuah artikel,  sebelum dapat diterbitkan, awalnya dikirim oleh wartawan ke editor untuk dipilah. Agar proses editor dapat dilakukan oleh komputer maka diperlukan klasifikasi teks dengan penerapan aplikasi text mining. Pada tugas akhir ini dibuat suatu perangkat lunak yang menerapkan metode latent semantic indexing (LSI) untuk proses kategorisasi artikel. Klasifikasi teks merupakan suatu proses pengklasifikasiandokumen-dokumen ke dalam satu atau lebih kategori yang telah didefenisikan sebelumnya atau ke dalam kelas-kelas dari dokumen yang sama. Masing-masing dokumen dapat dikategorikan ke dalam banyak kategori, tepat satu kategori, atau bahkan tidak termasuk ke dalam kategori manapun

    MOBILE CONTEXTUAL AVATAR: DESAIN PERMODELAN AVATAR KONTEKSTUAL DALAM PLATFORM LAYANAN MOBILE

    No full text
    Avatar become one of the representative of digital communication. The usage of avatar is not only as a representative of the user attributes but also represent the behavior of the users such as emotion, passion, and mood. However, the usage of avatar behavior is depends on the user actions. The avatar have no knowledge about the mood of the user until the user describe the mood through status update or comments. If only, the avatar behavior can be automated thorugh some patterns and contexts, it will help the user to automate their mobile activity. This paper will revisit the usage of avatar in mobility world and propose a model called Mobile Contextual Avatar (MCA). The proposed model will discuss the conceptual technique how the context and pattern usage will help the content developer to model dynamic mobile services

    TEKNIK PENYEMBUNYIAN STATISTICAL PROFILE CIPHERTEXT UNTUK MENGECOH AUTOMATIC CIPHERTEXT DETECTION TOOL

    No full text
    Bocornya proyek mata-mata dunia “PRISM Project” milik Amerika membuktikan bahwa privasi pribadi tidak selalu dapat dilindungi dalam media komunikasi publik. Hal ini tentunya menjadi salah satu tantangan baru bagi para pelaku keamanan informasi. Teknik enkripsi yang selama ini digunakan untuk memproteksi informasi rahasia agar tidak dapat diakses oleh pihak yang tidak berhak, tidak selamanya dapat menjamin kerahasiaan atas aset informasi rahasia tersebut. Percepatan perkembangan teknologi yang terjadi saat ini memberikan dampak yang linier terhadap perkembangan teknik komputasi dan analisis data untuk menyerang atau membuka ciphertext hasil enkripsi. Pihak-pihak yang berusaha untuk mendapatkan informasi rahasia akan melakukan tapping data dan menganalisis apakah data yang terenkripsi atau tidak. Teknik paling sederhana yang digunakan untuk menganalisis ciphertext adalah dengan melihat nilai entropy. Jika suatu data memiliki tingkat nilai entropy yang tinggi, maka besar peluang data tersebut merupakan ciphertext . Untuk mencegah proses analisis tersebut, maka diperlukan suatu cara untuk mengubah nilai entropy ciphertext menjadi rendah. Pada paper ini akan dibahas metode yang dapat dimanfaatkan untuk mengamankan / menyembunyikan ciphertext agar terhindar dari proses kripanalisis oleh lawan

    PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI BENGKEL RESMI NASMOCO DI KOTA SEMARANG DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

    No full text
    Authorized workshops Nasmoco a formal workshop for Toyota cars are scattered in the city of Semarang and Central Java. There are four authorized workshops in Semarang city. The wide of Semarang city andscattered authorized workshops would make it difficult for owners of Toyota cars and people who want to find workshops in search of the nearest authorized workshop. For ease in searching a place needed an location search application that can display directions directly from the user's location to the destination. The system are built using waterfall method as the design of location search application using Augmented Reality technology.The application development using the Wikitude SDK as the Augmented Reality builder and Global Positioning System (GPS). Location search application using Augmented Reality will facilitate user in finding the location of the nearest service station and obtain other information easily

    IMPLEMENTASI METODE DEMPSTER-SHAFER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS WAP UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN MESIN MOBIL INOVA

    No full text
    Kurangnya pengetahuan pemilik atau penggemudi mobil terhadap kerusakan mesin mobil mengakibatkan mereka sangat tergantung kepada para teknisi mesin mobil, padahal mungkin saja kerusakan mesin yang terjadi hanya kerusakan minor yang dapat diatasi sendiri.Aplikasi untuk mendiagnosa kerusakan mesin mobil inova ini dibangun menggunakan Metode Dempster-Shafer dan diimplementasikan pada perangkat mobile berbasis WAP.Sistem akan memberikan rekomendasi kerusakan mesin mobil terhadap gejala kerusakan yang dipilih oleh pengguna sistem. Rekomendasi yang diberikan oleh sistem diperoleh dari perhitungan nilai densitas setiap gejala kerusakan yang dipilih. Rekomendasi yang diberikan kepada pengguna disertai dengan nilai kepercayaan terhadap kerusakan yang terjadi, semakin tinggi nilai kepercayaan suatu kerusakan yang diberikan sistem, maka semakin tinggi pula kepercayaan pengguna yang melakukan konsultasi untuk mengetahui kerusakan yang terjadi pada mesin mobilnya

    0

    full texts

    143

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Proceedings of KNASTIK
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇