9040 research outputs found
Sort by
PENGEMBANGAN DESAIN FARMLOOP PRINTING DENGAN TEMPAT RESIDU FILAMENT PADA PRINTER 3D FDM
Teknologi manufaktur aditif berbasis Fused Deposition Modeling (FDM) banyak digunakan dalam proses prototipe dan produksi skala kecil hingga menengah. Namun, penerapan pencetakan berulang secara kontinu masih menghadapi kendala pada proses pelepasan hasil cetakan dan pengelolaan residu filamen yang dapat mengganggu siklus pencetakan berikutnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain FarmLoop Printing yang dilengkapi dengan wadah residu filamen pada printer 3D FDM guna meningkatkan efisiensi waktu dan produktivitas pencetakan.
Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimental berbasis desain dengan pendekatan Design for Additive Manufacturing (DfAM). Perancangan dan integrasi sistem farmloop dilakukan pada printer 3D FDM tipe Bambu Lab A1. Material PETG dipilih sebagai bahan utama komponen farmloop dan wadah residu filamen karena memiliki ketahanan mekanik, stabilitas termal, serta ketahanan terhadap gesekan yang baik. Pengujian dilakukan dengan membandingkan kinerja printer sebelum dan sesudah penerapan sistem farmloop berdasarkan parameter efisiensi waktu dan efisiensi produksi.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan FarmLoop Printing dengan wadah residu filamen terintegrasi mampu mengurangi waktu henti antar proses cetak, menjaga kebersihan area kerja, serta meningkatkan kontinuitas dan produktivitas printer 3D FDM. Sistem ini mendukung konsep self-reset pada printer 3D dan berpotensi diterapkan sebagai solusi peningkatan efisiensi pada manufaktur aditif modern.
Kata kunci: Printer 3D, FDM, FarmLoop Printing, residu filamen, efisiensi produksi
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI COUNTING OBJECTS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN NUMERASI DAN PENGEMBANGAN KARAKTER MANDIRI PADA ANAK USIA DINI DI KB AMALIA KOTA TEGAL
Khanifah Milatun. 2026. “Pengembangan Game Edukasi Counting Objects untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi dan Pengembangan Karakter Mandiri pada Anak Usia Dini di KB Amalia Kota Tegal. Tesis. Program Studi Magister Pedagogi. Program Pascasarjana. Universitas Pancasakti Tegal. Pembimbing I Dr. Dewi Apriani Fr, M.M. Pembimbing II Dr. Hanung Sudibyo, M.Pd.
Kata Kunci : Game Edukasi, Counting Objects, Numerasi, Mandiri, Anak Usia Dini
Pendidikan anak usia dini berperan strategis dalam mengembangkan kemampuan numerasi dan karakter mandiri. Namun, pembelajaran numerasi di banyak lembaga PAUD masih bersifat konvensional dan kurang kontekstual, sehingga anak belum memahami konsep bilangan secara optimal. Pembelajaran berbasis permainan digital dinilai efektif karena mampu meningkatkan keterlibatan belajar, motivasi, dan pemahaman konsep numerasi secara bermakna. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi Counting Objects sebagai media pembelajaran guna meningkatkan kemampuan numerasi dan pengembangan karakter mandiri anak usia dini di KB Amalia..
Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE. Teknik pengumpulan data meliputi angket, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek penelitian terdiri atas kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Teknik analisis data yang digunakan yaitu dengan uji normalitas, uji homogenitas, uji t dan uji kelayakan serta efektifitas media game edukasi dalam meningkatkan kemampuan numerasi dan pengembangan karakter mandiri anak usia dini.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi Counting Objects memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan kemampuan numerasi serta pengembangan karakter mandiri anak usia dini di KB Amalia. Kesimpulan penelitian ini didasarkan pada analisis kebutuhan guru dan anak yang meliputi kebutuhan peserta didik, karakteristik pengguna, serta ketersediaan sarana dan prasarana pembelajaran. Proses pengembangan media mencakup perancangan desain game, pemilihan format, penyusunan materi dan aktivitas numerasi, serta pengembangan aplikasi permainan. Hasil uji kelayakan yang dilakukan oleh tiga validator menunjukkan bahwa media berada pada kategori sangat layak, dengan validasi materi sebesar 86,53%, validasi media sebesar 94,13% dan validasi ahli pemebalajaran sebesar 92,6%. Efektivitas penggunaan game edukasi dibuktikan melalui peningkatan kemampuan numerasi anak pada kelompok eksperimen berdasarkan perbandingan hasil sebelum dan sesudah penggunaan media, sehingga dapat disimpulkan bahwa game edukasi Counting Objects efektif digunakan sebagai media pembelajaran anak usia dini
Pengaruh Rotasi Kerja, Karakteristik Individu, dan Komunikasi Terhadap Kinerja Pegawai Dinas Kepemudaan, Olahraga, dan Pariwisata Kabupaten Tegal
ANALISIS EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN OLEH GURU YANG MENGAJAR DI LUAR BIDANG KEAHLIAN TERHADAP KUALITAS PEMBELAJARAN DAN PEMAHAMAN MATERI SISWA/SISWI DI MTSN 12 CIREBON
ABSTRAK
WIDYA KHAERUNISSA. 2025. Analisis Efektivitas Pembelajaran Oleh Guru Yang Mengajar Di Luar Bidang Keahlian Terhadap Kualitas Pembelajaran Dan Pemahaman Materi Siswa/Siswi Di Mtsn 12 Cirebon. Sripsi. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. Fakultas Keguruan and Ilmu Pendidikan. Universitas Pancasakti Tegal.
Pembimbing I : Wahyu Jati Kusuma, M.H.
Pembimbing II : R. Samidi, M.Pd.
Kata Kunci : Efektivitas Pembelajaran, Kualitas Pembelajaran.
Penelitian ini mengangkat permasalahan mengenai rendahnya kualitas pembelajaran di MTsN 12 Cirebon akibat banyaknya guru yang mengajar di luar bidang keahlian mereka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas pembelajaran yang diberikan oleh guru dalam konteks tersebut dan dampaknya terhadap pemahaman materi siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan studi kasus, di mana data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun guru tidak mengajar sesuai dengan keahlian, mereka mampu menggunakan metode yang interaktif, sehingga siswa tetap terlibat dalam proses belajar. Namun, masih terdapat tantangan dalam hal pemahaman materi, terutama bagi siswa yang kurang termotivasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah efektivitas pembelajaran tetap dapat tercapai meskipun guru tidak mengajar di bidang keahlian mereka, asalkan mereka berkomitmen untuk mempersiapkan materi dengan baik dan menggunakan metode yang sesuai. Oleh karena itu, penting bagi sekolah untuk memberikan pelatihan berkelanjutan bagi guru agar mereka dapat meningkatkan kompetensi pedagogis dan kualitas pembelajaran di kelas
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING BERBASIS KEARIFAN LOKAL "JABURAN" UNTUK PENGUATAN KARAKTER GOTONG ROYONG DI SMP NEGERI KABUPATEN TEGAL
VALIDITAS ALAT BUKTI DIGITAL DALAM PEMBUKTIAN TINDAK PIDANA PENIPUAN ONLINE DI INDONESIA
ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi telah berdampak pada meningkatnya tindak pidana penipuan online di Indonesia. Dalam penanganan perkara tersebut, alat bukti digital memiliki peran yang sangat penting karena sebagian besar perbuatan dan akibat hukum terjadi melalui sistem elektronik. Namun, penggunaan alat bukti digital masih menimbulkan permasalahan terkait validitas dan kekuatan pembuktiannya dalam sistem peradilan pidana. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kedudukan serta validitas alat bukti digital dalam pembuktian tindak pidana penipuan online berdasarkan hukum positif di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah yuridis normatif dengan pendekatan peraturan perundang-undangan dan pendekatan konseptual, melalui studi kepustakaan terhadap Kitab Undang-Undang Hukum Acara Pidana, Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik beserta perubahannya, serta doktrin dan putusan pengadilan yang relevan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa alat bukti digital memiliki kedudukan hukum yang sah dan dapat digunakan dalam proses pembuktian tindak pidana penipuan online sepanjang memenuhi persyaratan keaslian, integritas, dan diperoleh melalui prosedur hukum yang sah sebagaimana diatur pada pasal 5 ayat (1) dan ayat (2) Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik beserta perubahannya, serta pasal 235 ayat (1) huruf F KUHAP Tahun 2025 yang diposisikan sebagai perluasan dari pasal 184 KUHAP Tahun 1981. Validitas alat bukti digital dipengaruhi oleh kemampuan aparat penegak hukum dalam mengamankan chain of custody, keandalan sistem elektronik, dalam mengolah alat bukti digital, serta kepatuhan penyelenggara sistem elektronik. Oleh karena itu, diperlukan penguatan regulasi dan peningkatan kapasitas aparat penegak hukum guna menjamin kepastian hukum dan keadilan dalam pembuktian tindak pidana penipuan online. Kata Kunci : Alat Bukti Digital, Pembuktian, Penipuan Online, Hukum Pidana
Praktik Aborsi Ilegal Perspektif Hukum Pidana Dan Kriminologi
ABSTRAK Della Annisa Nur Fajriani. Praktik Aborsi Ilegal Perspektif Hukum Pidana dan Kriminologi. Skripsi. Tegal: Program Studi Ilmu Hukum Fakultas Hukum Universirtas Pancasakti Tegal. 2026 Aborsi ilegal merupakan tindakan pengguguran kandungan yang dilakukan di luar ketentuan hukum yang berlaku dan masih menjadi permasalahan kompleks di Indonesia karena melibatkan aspek hukum pidana, kesehatan, serta faktor sosial dan kriminologis. Meskipun peraturan perundang- undangan telah mengatur larangan dan pengecualian tertentu terhadap aborsi, praktik aborsi ilegal masih terus terjadi dan menimbulkan dampak serius bagi keselamatan perempuan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menganalisis pengaturan pidana terhadap praktik aborsi ilegal dalam Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP) dan Undang-Undang Nomor 17 Tahun 2023 tentang Kesehatan; (2) mengidentifikasi faktor-faktor yang mendorong pelaku melakukan tindak pidana aborsi ilegal; dan (3) mengkaji upaya pencegahan tindak pidana aborsi ilegal. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian normatif sosiologis dengan pendekatan normatif empiris. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui studi kepustakaan dan studi lapangan dengan wawancara, sedangkan analisis data dilakukan secara kualitatif normatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengaturan pidana terhadap aborsi ilegal diatur secara tegas dalam KUHP dan Undang-Undang Kesehatan, dengan pengecualian tertentu dalam kondisi kedaruratan medis dan kehamilan akibat pemerkosaan. Faktor-faktor penyebab terjadinya aborsi ilegal meliputi kehamilan di luar nikah, tekanan ekonomi, stigma sosial, ketidaksiapan mental, serta kurangnya pengetahuan hukum dan kesehatan reproduksi. Upaya pencegahan dilakukan melalui pendekatan preventif dan represif, seperti edukasi hukum dan kesehatan reproduksi, penegakan hukum yang tegas, serta kerja sama lintas sektor antara aparat penegak hukum dan instansi terkait. Berdasarkan hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan informasi dan masukan bagi mahasiswa, akademisi, praktisi, serta pihak-pihak terkait dalam upaya pencegahan dan penanggulangan praktik aborsi ilegal di Indonesia. Kata kunci: Aborsi ilegal, Hukum pidana, Kriminologi, Pencegahan tindak pidana
THE EFFECT OF USING VOCABULARY.COM ON STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY IN EFL CLASSROOM (An Experimental Research at 10th Grade of SMK PGRI 2 Taman in Academic Year 2024/2025)
ABSTRACT
DESTIANTI, RISKI DWI AYU. 2026. The Effect of Using Vocabulary.com on Students’ Vocabulary Mastery in EFL Classroom (An Experimental Research at the 10th Grade of SMK PGRI 2 Taman in Academic Year 2024/2025). Research Project. English Department. Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Pancasakti Tegal,
The First Advisor is Dr. Sumartono, M.Pd, and
The Second Advisor is Fajar Prihatini, M.Pd.
Key Words: Vocabulary.com, Vocabulary Mastery, EFL
Students, Quasi-Experimental Design, Learning
Media.
The study aims to investigates the effect of using Vocabulary.com on students’ vocabulary mastery in the EFL classroom. The research was conducted at SMK PGRI 2 Taman in the academic year 2024/2025, involving tenth-grade students. The objectives of this study were to examine whether the use of Vocabulary.com significantly improves students’ vocabulary mastery and to identify students’ responses toward its implementation in vocabulary learning. This study employed a quantitative approach using a quasi-experimental pre-test and post-test control group design. The sample consisted of 60 students selected through purposive sampling, divided into an experimental group (30 students) and a control group (30 students). The experimental group received vocabulary instruction through Vocabulary.com, while the control group was taught using conventional methods. The data were collected through vocabulary tests and a questionnaire, and analyzed using descriptive statistics, paired-sample t-tests, and independent-sample t-tests.
Data were collected through vocabulary tests and a questionnaire, and analyzed using descriptive statistics, paired-sample t-tests, and independent-sample t-tests. The results revealed that there was a statistically significant difference between the pre-test and post-test scores of the experimental group (p < 0.05). Furthermore, the experimental group outperformed the control group in post-test results, indicating that the use of Vocabulary.com had a significant positive effect on students’ vocabulary mastery. The questionnaire findings also showed positive student responses in terms of motivation, engagement, and ease of learning. In conclusion, Vocabulary.com is an effective digital learning tool for enhancing vocabulary mastery among EFL students and can be recommended as an alternative instructional medium in vocabulary teaching
PENGARUH PROFITABILITAS, LEVERAGE, UKURAN DEWAN KOMISARIS, DAN KOMITE AUDIT TERHADAP ISLAMIC SOCIAL REPORTING (Studi Pada Bank Umum Syariah Tahun 2020 – 2024)
Yessy Citra Ramadhani, 2025. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh profitabilitas, leverage, ukuran dewan komisaris, dan komite audit terhadap islamic social reporting (studi pada Bank Umum Syariah tahun 2020 – 2024). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Sampel ditentukan melalui metode purposive sampling dan memperoleh 14 perusahaan, sehingga unit analisis penelitian sebanyak 70. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik dokumentasi. Analisis regresi linier berganda digunakan sebagai teknik analisis data.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa ukuran dewan pengawas syariah dan ukuran perusahaan berpengaruh positif terhadap islamic social reporting. Ukuran dewan komisaris berpengaruh negatif terhadap islamic social reporting. Sedangkan profitabilitas, leverage, komite audit dan umur perusahaan tidak berpengaruh terhadap islamic social reporting. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak semua faktor internal seperti profitabilitas, leverage, dan umur perusahaan memiliki pengaruh yang signifikan terhadap islamic social reporting. Hal ini menunjukkan bahwa motivasi pengungkapan islamic social reporting belum sepenuhnya didorong oleh kondisi keuangan, melainkan lebih kepada kesadaran dan komitmen etis perusahaan terhadap nilai-nilai Islam.
Kata Kunci : Profitabilitas, Leverage, Ukuran Dewan Komisaris, Komite Audit, Islamic Social Reporting
Pertanggungjawaban Pidana Pelaku Pelecehan Seksual di Platform Game Online Roblox
ABSTRAK Aulia Sekar Sari. Pertanggungjawaban Pidana Pelaku Pelecehan Seksual di Platform Game Online Roblox. Skripsi. Tegal: Program Studi Ilmu Hukum Fakultas Hukum, Universitas Pancasakti Tegal. 2026. Perkembangan teknologi informasi melalui internet telah mengubah pola interaksi sosial manusia secara signifikan. Platform game online kini berfungsi tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai ruang sosial virtual. Kondisi ini memunculkan potensi kejahatan siber, termasuk pelecehan seksual yang menimbulkan rasa tidak nyaman, penghinaan, atau intimidasi bagi korban. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) untuk mengkaji pertanggungjawaban pidana terhadap pelaku pelecehan seksual yang terjadi di platform game online Roblox berdasarkan ketentuan hukum pidana yang berlaku di Indonesia, (2) untuk mengkaji tantangan dan kendala yang dihadapi oleh aparat penegak hukum dalam mengidentifikasi, menginvestigasi, dan menuntut pelaku pelecehan seksual di platform game online Roblox. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kepustakaan (library research) dengan pendekatan penelitian hukum yuridis normatif. Sumber data utama yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder dengan metode pengumpulan data studi kepustakaan dan dokumen dan dianalisis dengan menggunakan metode kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan: 1) Roblox merupakan bentuk kekerasan seksual berbasis digital yang sebenarnya dapat dimintai pertanggungjawaban pidana pada Pasal 27 ayat (1) jo. Pasal 45 ayat (1) Undang-Undang Nomor 1 Tahun 2024 tentang Peruabahan Kedua Atas Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Namun, penerapan ketentuan tersebut dinilai kurang optimal, sehingga penegakan hukum akan lebih efektif apabila menggunakan Pasal 4 ayat (1) jo. Pasal 14 ayat (2) Undang-Undang Nomor 12 Tahun 2022 tentang Tindak Pidana Kekerasan Seksual, karena secara khusus mengatur perbuatan pelecehan seksual serta memberikan perlindungan yang lebih komprehensif terhadap korban. 2) Penerapan pertanggungjawaban pidana dalam pelecehan seksual di platform game online Roblox masih menghadapi berbagai kendala seperti keterbatasan bukti digital, serta minimnya dukungan forensik digital dan tenaga ahli IT di tingkat daerah. Selain itu, keterbatasan kapasitas aparat, sumber daya dan infrastruktur pendukung, serta kesulitan mengidentifikasi pelaku yang memanfaatkan anonimitas dan karakter lintas negara platform Roblox turut menghambat efektivitas penegakan hukum. Berdasarkan hasil penelitian ini diharapkan akan menjadi bahan informasi dan masukan bagi mahasiswa, akademisi, praktisi, dan semua pihak yang membutuhkan di lingkungan Fakultas Hukum Universitas Pancasakti Tegal. Kata Kunci: Game Online, Pelecehan Seksual, Pertanggungjawaban Pidana, dan Roblox