Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika
Not a member yet
    76 research outputs found

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN HOMESCHOOLING TUNAS KARYA BANGSA

    No full text
    Abstrak: Pelaksanaan penerimaan murid baru, pada system yang masih manual biasanya bagian administrasi mengalami kesulitan dalam mengelola segala berkas dan data yang masuk. Calon siswa/i juga mengalami kesulitan dalam hal waktu, tenaga, dan financial saat melakukan proses pendaftaran. Kesalahan dalam proses memasukkan dan mengolah data yang dilakukan administrasi juga tidak dapat dihindari karena belum memiliki sebuah sistem yang sudah terkomputerisasi dan berbasis website yang bisa menangani semua proses menjadi satu sistem. Peneliti membangun aplikasi berbasis web yang mengunakan Unified Modeling Language serta dengan adanya prototype memberikan kemudahan serta informasi yang detail dan rinci tentang segala hal yang berhubungan dengan penerimaan murid baru. Website tersebut juga berisi proses registrasi untuk calon siswa/i secara online, mulai dari pengisian data, konfirmasi pembayaran pengolahan data, sampai dengan laporan. Dengan adanya website terebut, dapat mempermudah pihak sekolah dalam pengolahan data siswa/i baru, dan juga sistem informasi pengolahan murid baru berbasis web pada Homeschooling Tunas Karya Bangsa yang dibuat ini dapat digunakan sebagai sarana informasi bagi administrasi dan Kepala Sekolah mengenai laporan data siswa/i dengan memanfaatkan sistem yang sudah terkomputerisasi. Dengan adanya sistem usulan ini diharapkan dalam melakukan proses perndaftaran secara online, mendapatkan informasi yang tepat, dan mempermudah admin dalam mengelola data.Kata kunci: Prototype, Perancangan Sistem Informasi, Sistem Informasi PendaftaranAbstract: In the implementation of new student admissions, in a system that is still manual, the administration usually experiences difficulties in managing all incoming files and data. Prospective students have difficulties in terms of time, energy, and finances when carrying out the registration process. Errors in the process of entering and processing data carried out by the administration cannot be avoided because they do not yet have a computerized and website-based system that will handle all processes in one system. Researchers built a web-based application with Unified Modeling Language and prototyping. it provides convenience and detailed information about everything related to accepting new students. The website also contains the online registration process for prospective students, starting from filling in data and confirming payment for data processing, to reporting. This website can streamline the school to process new student data, and the web-based new student processing information system at Tunas Karya Bangsa Homeschooling that was created can be used as a means of information for the administration and the Principal regarding student data reports. By utilizing a computerized system. This proposed system is hoped that it can simplify the online registration process, get the right information, and disentangle admins in managing data.Keywords: Prototype, Information System Design, Registration Information Syste

    Aplikasi E-Tourism berbasis Android sebagai Panduan dan media Promosi Objek Pariwisata di Maluku Utara

    No full text
    Abstrak : Penelitian ini membahas tentang Aplikasi E-Tourism berbasis android. Penelitian ini, bertujuan untuk memudahkan wisatawan agar dapat mengetahui letak objek pariwisata yang belum mereka kunjungi di Maluku Utara. Aplikasi E-Tourism ini mendeskripsikan beberapa tempat wisata yang unik yaitu; danau tolire besar, danau tolire kecil, dan pantai-pantai wisata yang ada di Maluku Utara. Aplikasi ini, mempunyai fitur-fitur menarik seperti; deskripsi tempat wisata yang unik, tarif harga yang sangat terjangkau, tersedianya area parkir yang cukup luas, area diving, musholah, kamar mandi, wisata kuliner, area perkemahan, view yang indah untuk melakukan sesi foto, dan aktifitas lempar batu. Peneliti fokus pada aplikasi panduan objek pariwisata berbasis android yang akan digunakan oleh setiap pengguna, yang hasil tampilan gambar pada aplikasi ini jelas jernih dan tidak pecah serta lengkap dengan keterangan gambar yang ditulis. Aplikasi ini sangat penting bagi para wisatawan yang ingin berkunjung. Oleh karena itu, dengan adanya aplikasi panduan objek pariwisata ini, dapat membantu dan mempermudah mereka untuk mengetahui letak objek wisata dan sebagai media promosi objek pariwisata di Maluku Utara berbasis androidKata kunci: E-Tourism, Objek Pariwisata, Aplikasi AndroidAbstract : This study discusses the android-based E-Tourism application. This study aims to make it easier for tourists to find out the location of tourist objects that they have not visited in Maluku Utara. E-Tourism application describes some unique tourist attractions, namely; large tolire lakes, small tolire lakes, and tourist beaches in Maluku Utara. This application has interesting features such as; descriptions of unique tourist attractions, very affordable rates, the availability of a large parking area, diving areas, prayer rooms, bathrooms, culinary tours, camping areas, beautiful views for photo sessions, and stone-throwing activities. Researchers focus on an android-based tourism object guide application that will be used by every user, whose image display results in this application are clear and unbroken and complete with written image descriptions. This application is very important for tourists who want to visit. Therefore, with this tourism object guide application, it can help and make it easier for them to find out the location of tourist objects and as a media promotion of tourism objects in Maluku Utara based on Android.Keywords: E-Tourism, Tourism Object, Android Applicatio

    Perancangan Sistem Informasi Penjualan Alat Kesehatan Berbasis Web Pada PT. Anugrah Tiga Berlian Jakarta

    No full text
    Abstrak: Sejak adanya virus covid-19 ini berbagai alat kesehatan, masker dan obat-obatan sangat dibutuhkan di berbagai kalangan masyarakat, PT. Anugrah Tiga Berlian ini mempunyai banyak cabang, yang menjual berbagai alat kesehatan, oksigen, masker, dan obat-obatan tersedia semua disana. Dalam partai besar maupun kecil siap melayani hingga pengiriman ke luar Jawa. Tapi masih belum banyak konsumen yang mengenal alat kesehatan tersebut. Peneliti dengan menggunakan metode penelitian seperti observasi serta wawancara secara langsung kepada karyawan dan konsumen yang telah datang langsung ke cabang, dan juga menggunakan studi pustaka dari berbagai buku literasi, maupun jurnal ataupun artikel terkait yang ada di internet. Dari berbagai hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penjualan masih berjalan secara offline yang sudah tentu saja kalah bersaing dengan sistem penjualan yang sudah berbasis online atau e-commerce yang lain, sehingga untuk penjualan secara offline ini perlu diperbaiki menjadi tidak hanya offline tetapi juga secara online agar mampu bersaing dengan yang lain. Lebih kreatif lagi dalam pembuatan iklan secara online agar menarik konsumen untuk melihat produk-produk yang ada. Dengan merancang Sistem Informasi Berbasis Website menggunakan UML, Web Based, dan pemrograman PHP agar menghasilkan sistem informasi yang cepat, tepat, dan akurat. Sehingga dapat mempermudah proses penjualan, pemesanan dan pengolahan data pada perusahaan, maka pemesanan dan penjualan lebih inovatif dan dapat menginformasikan secara detail produk-produk yang ada pada cabang PT. Anugrah Tiga Berlian.Kata kunci: Alat Kesehatan, E-Commerce, sistem PenjualanAbstract: Since the emergence of the Covid-19 virus, various medical devices, masks, and medicines are urgently needed in various circles of society, PT. Anugrah Tiga Berlian has many branches selling various medical devices, oxygen, masks, and medicines, all of which are available there. In large and small parties ready to serve up to shipments outside Java. However, not many consumers are familiar with these medical devices. Researchers use research methods such as observation and direct interviews with employees and consumers who have come directly to the branch; and also use literature studies from various literacy books, as well as related journals or articles on the internet. From the various results of this study, it can be concluded that sales are still running offline which of course cannot compete with sales systems that are already online or e-commerce-based, so offline sales needs to be improved not only offline but also online so that able to compete with others. Even more creative in making online advertisements to attract consumers to see existing products. By designing a Website-Based Information System using UML, Web-Based, and PHP programming to produce a fast, precise, and accurate information system. So that it can simplify the process of selling, ordering, and data processing at the company, then ordering and selling is more innovative and can inform in detail the products that exist in PT. Anugrah Tiga Berlian.Keywords: Medical Devices, E-Commerce, Sales Syste

    Analisis Kualitas Aplikasi Olstorage Menggunakan Metode WebQual 4.0 pada Divisi PPL PT. MNC Play

    No full text
    Abstrak: Pemanfaatan website saat ini menjadi hal penting dalam membantu pekerjaan khususnya pada Divisi PPL (Pengawas Pekerja Lapangan). Kualitas website yang baik menjadi faktor utama dalam menentukan kepuasan pengguna. Dalam penelitian ini responden adalah pengguna aplikasi Website Olstorage. Pengguna mengeluhkan adanya permasalahan saat penggunaan aplikasi Website Olstorage, yaitu pada jam tertentu website tidak bisa diakses dengan baik. Tujuan dari penelitian ini untuk mengukur kualitas aplikasi Website Olstorage yang digunakan terhadap kepuasan pengguna, sehingga dapat mengetahui sejauh mana tingkat kepuasan dan efektifitas aplikasi Website Olstorage yang digunakan oleh penggunanya. Jumlah sampel yang diukutsertakan dalam penelitian ini berjumlah 20 responden. Data yang diperoleh berasal dari penyebaran kuesioner terhadap responden pengguna aplikasi Website Olstorage. Pada penelitian ini metode yang dipakai adalah dengan metode WebQual 4.0 dengan teknik analisis data menggunakan analisis regresi linier berganda. Hasil dari penelitian ini adalah nilai koefisien (R) sebesar 0,646 yang menjelaskan bahwa variabel kualitas kegunaan dan kualitas informasi memiliki kekuatan hubungan terhadap kualitas interaksi sebesar 64,6%, tidak terlalu signifikan dan cukup memberikan pengaruh positif terhadap kepuasan pengguna aplikasi Website Olstorage sehingga dinilai cukup baik.Kata kunci: Analisis Kualitas, Aplikasi Olstorage, WebQualAbstract: The use of the website is currently an important thing in helping the work, especially in the PPL (Field Worker Supervisory) Division. Good website quality is the main factor in determining user satisfaction. In this study, respondents were users of the Olstorage Website application. Users complain about problems when using the Olstorage Website application, namely, during certain hours the website is not well accessible. The purpose of this study is to measure the quality of the Olstorage Website application used against satisfaction users, to know the extent of the level of satisfaction and effectiveness of the Olstorage Website application used by its users. The number of samples included in the study totaled 20 respondents. The data obtained came from the dissemination of questionnaires to respondents users of the Olstorage Website application. In this study, the method used was the webqual 4.0 method with data analysis techniques using multiple linear regression analysis. The results of this study are a coefficient value (R) of 0.646, which explains that the variables of usability quality and quality information have a relationship strength to the quality of interaction by 64.6%, not very significant and sufficiently has a positive influence on user satisfaction of the Olstorage Website application so that it is considered quite good.Keywords: Quality Analysis, Olstorage App, WebQual

    Aplikasi Perekrutan Anggota Organisasi Persaudaraan Muda Mudi Buddhis Wihara Amitabha Menggunakan Metode SAW Berbasis Web

    No full text
    Abstrak: Perekrutan Anggota Organisasi Dibeberapa Tempat Masih Dilakukan Dengan Cara Manual. Salah Satu Contohnya Adalah Di Organisasi Persaudaraan Muda Mudi Buddhis Wihara Amitabha, Pada Organisasi Ini Perekrutan Masih Manual Sehingga Memakan Waktu Yang Sangat Lama Dan Masih Sering Menimbulkan Ketidak Sesuaian Antar Perekrut. Maka Dari Itu Dengan Membuat Sistem Yang Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Diharapkan Dapat Membantu Pengambilan Keputusan Dalam Perekrutan. Metode Ini Memungkinkan Dalam Mencari Total Pembobotan Dari Tiap Kriteria Yang Dimiliki Alternatif. Beberapa Kriteria Yang Menjadi Bahan Pertimbangan Ialah Pengalaman Berorganisasi, Pendidikan, Dan Pengalaman Memimpin. Sistem Ini Pun Dibangun Dengan Bahasa Pemrograman PHP Dan Dengan Menggunakan Database Mysql. Hasil Akhir Dari Penelitian Ini Didapatkan Bahwa Dari 3 Calon Pengurus Yang Mendaftar Terdapat 2 Yang Lolos Ke Tahap Selanjutnya Yaitu Hendry Dengan Nilai 7 Dan Andrianto Dengan Nilai 7. Serta Dengan Penelitian Ini Diharapkan Dapat Membantu Perekrutan Yang Dilakukan Dikemudian Hari Lebih Efisien Dan Efektif.Kata Kunci: Perekrutan, Web, Simple Additive Weighting.Abstract: Recruitment Of Organizational Members In Several Places Is Still Done Manually. One Example Is The Amitabha Wihara Buddhist Youth Brotherhood Organization, In This Organization Recruitment Is Still Manual So It Takes A Very Long Time And Still Often Creates Discrepancies Between Recruiters. Therefore By Creating A System That Uses The Simple Additive Weighting Method, It Is Hoped That It Can Help Decision Making In Recruitment. This Method Makes It Possible To Find The Total Weighting Of Each Criterion That Has An Alternative. Some Of The Criteria Taken Into Consideration Are Organizational Experience, Education, And Leadership Experience. This System Was Also Built Using The PHP Programming Language And Mysql Database. The Final Results Of This Study Found That Of The 3 Prospective Managers Who Registered, There Were 2 Who Passed To The Next Stage, Namely Hendry With A Score Of 7 And Andrianto With A Score Of 7. It Is Also Hoped That This Research Can Help Recruitment In The Future Be More Efficient And Effective.Keywords: Recruitment, Web, Simple Additive Weighting.

    Sistem Informasi Marketplace Penyewaan Lapangan Futsal di Kota Singkawang Berbasis Website

    No full text
    Abstrak: Pada Kota Singkawang proses penyewaan lapangan futsal masih menggunakan sistem konvensional. Untuk mengetahui jadwal lapangan penyewa lapangan futsal harus menanyakan ketersediaan jadwal lapangan futsal dengan cara datang langsung ke lokasi tempat futsal yang lapangannya ingin dipesan atau dengan cara menghubungi pengelola lapangan futsal melalui telepon. Permasalahan juga dialami oleh pengelola lapangan futsal dalam melakukan pendataan. Informasi yang disediakan oleh pengelola lapangan futsal juga masih manual, sehingga informasi yang didapatkan oleh penyewa tidak akurat. tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana sistem informasi marketplace penyewaan lapangan futsal di kota Singkawang berbasis web dapat membantu penyewa lapangan dalam mendapatkan informasi dan mempermudah dalam melakukan penyewaan dan membantu pengelola lapangan dalam melakukan pendataan dan mempromosikan lapangan futsal yang dikelolanya. Untuk proses pengembangan aplikasi menggunakan metode pengembangan perangkat lunak yaitu metode waterfall. pengujian aplikasi dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian dengan metode Black Box dan UAT. Hasil dari pengujian Black Box adalah sistem dapat bekerja dengan sesuai yang diharapkan. Hasil UAT dari setiap pengguna aplikasi dapat disimpulkan sebuah rata-rata tingkat kepuasan terhadap aplikasi adalah 95,4%.Kata kunci: marketplace, futsal, penyewaan, pembayaranAbstract: In Singkawang City, the futsal field rental process still uses a conventional system. To find out the field schedule, futsal field tenants must ask the availability of the futsal field schedule by coming directly to the location of the futsal place whose field they want to book or by contacting the futsal field manager by telephone. Problems are also experienced by futsal field managers in collecting data. The information provided by the futsal field manager is also still manual, so the information obtained by the tenant is not accurate. the purpose of this study is how the web-based futsal field rental marketplace information system in Singkawang city can help field tenants in getting information and making it easier to rent and help field managers in collecting data and promoting the futsal field they manage. For the application development process using the software development method, namely the waterfall method. application testing is done in two ways, namely testing with the Black Box and UAT methods. The result of Black Box testing is that the system can work as expected. UAT results from each application user can be concluded an average level of satisfaction with the application is 95.4%.Keywords: marketplace, futsal, rental, paymen

    Model Prediksi Keketatan Lolos SNMPTN Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor

    No full text
    Abstrak: Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah pola penerimaan melalui penelusuran kemampuan dan prestasi akademik sebagai sistem seleksi nasional. Siswa dapat membandingkan prestasi dengan peserta pada tahun-tahun sebelumnya yang telah lolos SNMPTN menggunakan data rapor yang digunakan pada SNMPTN dan data keketatan jurusan perguruan tinggi yang terdapat pada website LTMPT. Proses ini dapat dibantu dengan menggunakan algoritma data mining, yaitu K-Nearest Neighbor (K-NN) untuk prediksi. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk memprediksi keketatan jurusan pada SNMPTN serta menganalisis performa dari algoritma yang digunakan dalam proses prediksi. Pada penelitian ini, algoritma K-Nearest Neighbor akan diujikan untuk melihat parameter terbaik pada algoritma dengan perhitungan nilai root mean square error (RMSE) pada parameter yang diujikan. Hasil evaluasi menggunakan Leave One Out cross-validation menunjukkan bahwa algoritma K-Nearest Neighbor yang memberikan hasil performa untuk prediksi paling baik dengan nilai k (jumlah data terdekat) =11 pada jurusan IPA dan nilai k (jumlah data terdekat) =13 pada jurusan IPS. Setelah didapatkan performa terbaik pada algoritma K-Nearest Neighbor, maka model algoritma tersebut digunakan untuk memprediksi keketatan jurusan pada SNMPTN melalui aplikasi yang dibangun pada penelitian.Kata kunci: prediksi, k-nearest neighbor, SNMPTN, data rapor, keketatan jurusan Abstract: SNMPTN is a national standardized university admission process that uses academic achievement and performance as requirements. Students can compare their achievements with those of participants in previous years who have passed using report cards and the acceptance rate information from the LTMPT website. This process can be helped with the predictive data mining algorithm K-Nearest Neighbor (K-NN). The purpose of this study is to predict the acceptance rate for SNMPTN college majors and analyze the performance of the algorithms used in the prediction process. In this study, the K-Nearest Neighbor algorithm will be tested to determine the best parameters in the algorithm by calculating the root mean square error (RMSE) value for the parameters tested. The results of the evaluation using the Leave One Out cross-validation show that the K-Nearest Neighbor algorithm gives the best performance results for the best predictions with a value of k (number of closest data) =11 in the Sciences department and a value of k (closest amount of data) =13 in the Social Sciences department. After obtaining the best performance model on the K-Nearest Neighbor algorithm, it is used to predict the acceptance rate for SNMPTN college majors through an application built on research.Keywords: prediction, k-nearest neighbor, SNMPTN, report cards, acceptance rat

    Sistem Pakar Berbasis Web untuk Diagnosa Awal Penyakit Mata dengan Penerapan Forward Chaining dan Certainty Factor

    No full text
    Abstrak: Setiap tahunnya, di Indonesia jumlah penderita gangguan mata terus mengalami peningkatan. Beberapa jenis penyakit ini di antaranya katarak, kebutaan,  kelainan refraksi dan kornea. Penyakit mata perlu mendapatkan pemeriksaan dan pengobatan dari dokter spesialis mata untuk menghindari kerusakan yang lebih parah. Seiring perkembangan teknologi, Pekerjaan yang sangat sibuk dari seorang dokter mengakibatkan bidang sistem pakar mulai dimanfaatkan untuk membantu seorang pakar/ahli dalam mendiagnosa berbagai macam penyakit. Penelitian ini membuat sistem pakar berbasis web untuk diagnosa awal penyakit mata. Sistem dibangun menggunakan bahasa PHP dengan model Unified Modelling Langguage (UML). Metode forward chaining diterapkan pada inferensi untuk merunutkan gejala-gejala yang menghasilkan kesimpulan. Adapun certainty factor untuk mengetahui berapa persen penyakit yang di derita penderita melalui hasil hitungan dalam metode tersebut. Hasil pencocokan diagnosa menunjukkan bahwa 100% sesuai antara hasil sistem dan diagnosa pakar. Sistem ini dapat menjadi sistem diagnosa awal untuk mengetahui jenis penyakit mata yang dialami tanpa konsultasi kepada spesialis mata terlebih dahulu.Kata kunci: Sistem pakar, Certainty Factor, Forward ChainingAbstract: Every year, in Indonesia the number of patients with eye disorders continues to increase. Some types of this disease include cataracts, blindness, refractive errors, and corneal diseases. Eye disorders need to get an examination and treated by an ophthalmologist to avoid more severe damage. Along with technological developments, the busy life of an expert makes the field of expert systems begin to be used to assist an expert in diagnosing various diseases. This research creates a web-based expert system for early diagnosis of eye disease. The system is built using the PHP language with the Unified Modeling Language (UML) model. The forward chaining method is applied in inference to sequence the symptoms that result in conclusions. The certainty factor is used to find out what percentage of the patients suffer through the calculation of this method.  The results of matching diagnoses show that there is a 100% match between system results and expert diagnoses. This system can be an initial diagnostic system to determine the type of eye disease experienced without consulting an ophthalmologist first. Keywords: Expert Systems, Certainty Factor, Forward Chainin

    Analisis Sentimen Terhadap Pemutar Musik Online Spotify Dengan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine

    No full text
    Abstrak: Manusia memiliki kebutuhan preferensi musik yang yang sangat beragam, oleh karena itu pemutar musik online menjadi salah satu solusi untuk memenuhi kebutuhan ini dengan menyediakan katalog musik yang luas. Analisis sentimen adalah proses untuk mengevaluasi dan mengklasifikasikan sentimen atau perasaan di balik teks atau data yang diberikan. Dalam konteks ini, analisis sentimen dilakukan pada pemutar musik online Spotify. Dua algoritma yang umum digunakan untuk analisis sentimen adalah Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Kedua algoritma ini dapat diterapkan dalam analisis sentimen pada pemutar musik online. Data teks seperti ulasan atau komentar pengguna dikumpulkan dan dilabeli dengan sentimen yang sesuai. Hasil dari penelitian menggunakan kedua algoritma ini menghasilkan nilai akurasi yang hampir sama baiknya. Algoritma Support Vector Machine menghasilkan tingkat akurasi sebesar 82,42%, sedangkan untuk Algoritma Naive Bayes mencapai 84,73%.Kata kunci: Analisis Sentimen, Naive Bayes, Support Vector MachineAbstract: Humans have diverse music preferences and online music players are a solution to meet these needs by providing a wide music catalog. Sentiment analysis is the process of evaluating and classifying sentiments or feelings behind given texts or data. In this context, sentiment analysis is performed on Spotify online music players. Two common algorithms used for sentiment analysis are Naive Bayes and Support Vector Machine (SVM). Both algorithms can be applied in sentiment analysis for online music players. Text data such as user reviews or comments are collected and labeled with corresponding sentiments. The results of the research using both algorithms yielded similar high accuracy. The Support Vector Machine algorithm achieved an accuracy rate of 82.42%, while the Naive Bayes algorithm reached 84.73%.Keywords: Sentiment Analysis, Naive Bayes, Support Vector Machin

    Rancang Bangun Sistem Otomatis Pemberian Pakan Pada Budidaya Ikan Dalam Ember (Budikdamber) Berbasis Arduino Uno Atemega 328

    No full text
    Abstract: Faktor penting dalam pemeliharaan ikan adalah ketepatan waktu pemberian pakan. Beberapa orang dengan mobilitas tinggi khawatir dalam  pemberian pakan yang harus dilakukan tiap hari ( Sili & Suprianto). Pemberian pakan secara manual terbilang cukup efektif namun hal tersebut seringkali menjadi masalah ketika pemilik harus melakukan pekerjaan lain disaat yang bersamaan (Baihaqi, 2020). Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem ketepatan pemberian  pakan ikan secara otomatis berdasarkan porsi dan jadwal yang tepat pada Budidaya Ikan Dalam Ember (BUDIKDAMBER) menggunakan Arduino UNO Atemega 328 sebagai kontrol sistem, RTC DS3231 sebagai kontrol waktu dan Relay sebagai saklar otomatis yang dapat mengaktifkan Motor DC yang digunakan sebagai pengatur porsi pakan. Langkah-langkah penelitian seperti studi literatur, perumusan masalah, analisis dan perancangan sistem  dilakukan dalam merancang dan membangun alat Pemberian pakan Otomatis menggunakan Mikrokontroler Arduino. Hasil dari penelitian ini menunjukan RTC berjalan dengan baik sebagai kontrol waktu sehingga relay yang terhubung dengan Motor DC dapat mendorong pakan keluar sesuai dengan porsi yang telah ditentukan. Kata kunci: Budikdamber, Sistem Otomatis, Arduino, RTCAbstract: An important factor in fish maintenance is the timeliness of feeding. Some people with high mobility are worried about feeding which has to be done every day (Sili & Suprianto). Manual feeding is quite effective, but this is often a problem when the owner has to do other work at the same time (Baihaqi, 2020). This study aims to build a precise system for feeding fish automatically based on the correct portion and schedule in Bucket Fish Cultivation (BUDIKDAMBER) using Arduino UNO Atemega 328 as system control, RTC DS3231 as time control and Relay as an automatic switch that can activate a DC Motor which is used as a regulator of feed portions. Research steps such as literature studies, problem formulation, system analysis and design are carried out in designing and building an Automatic Feeding tool using an Arduino Microcontroller. The results of this study show that the RTC works well as a time control so that the relay connected to the DC motor can push the feed out according to a predetermined portion.Keywords: Budikdamber, Automatic System, Arduino, RT

    29

    full texts

    76

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇