Open Journal published by Universitas Persada Indonesia YAI (Yayasan Administrasi Indonesia)
Not a member yet
2079 research outputs found
Sort by
Analisa Pendampingan Pembuatan Curriculum Vitae Berbahasa Inggris Menggunakan Aplikasi Canva Pada CV Teman Kolaborasi Anda dan The Blossom Academy Kota Depok
ABSTRAKCurriculum Vitae atau CV merupakan hal penting dalam melamar pekerjaan. Persiapan pembuatan Curriculum Vitae untuk melamar kerja menjadi langkah pertama untuk mendapatkan pekerjaan. Pendampingan pembuatan Curriculum Vitae yang menarik dilakukan dengan memanfaatkan aplikasi online gratis seperti CANVA. CANVA memiliki banyak template berbahasa Inggris maupun berbahasa Indonesia. Tujuan kegiatan pengabdian ini adalah peserta mampu membuat Curriculum Vitae yang memiliki kesan kuat dan menarik sebagai bekal dalam melamar pekerjaan. Oleh karena itu untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan peserta dalam mempersiapkan diri terjun ke dunia industri tentunya membutuhkan CV yang lebih baik dari sebelumnya. Pendampingan pembuatan CV ini yang dilakukan secara daring meliputi penjabaran dan praktek bersamaserta dibimbing langsung oleh Founder yang juga berprofesi sebagai dosen. Pelaksanaan pengabdian masyarakat ini berjalan dengan lancar sesuai yang telah diagendakan. Materi yang diajarkan yaitu bagaimana membuat CV berbahasa Inggris secara manual dan menggunakan template yang sudah tersedia pada Aplikasi CANVA serta memperhatikan elemen-elemen apa saja yang harus ditampilkan oleh peserta agar CV mereka menarik dan dilirik oleh HRD. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini peserta mendapatkanbekal pengetahuan dan keterampilan sehingga lebih siap untuk terjun ke dunia profesional serta lebih percaya diri dengan soft skill maupun hard skill yang mereka miliki. Peserta pelatihan adalah mahasiswa magang, karyawan serta mahasiswa lembaga kursus The Blossom Academy yang berada di bawah naungan CV Teman Kolaborasi Anda.
ABSTRACTCurriculum Vitae or CV is an important thing in applying for a job. Preparation for making a Curriculum Vitae for applying for a job is the first step to getting a job. Assistance in making an attractive Curriculum Vitae is conducted by using free online applications such as CANVA. CANVA has many templates in English and Indonesian. The purpose of this community service activity for participants are to be able to make a strong and attractive Curriculum Vitae as the important thing in applying for a job. Therefore, to improve the knowledge and skills of participants in preparing themselves to the industrial world, they need a better CV. This assistance which is carried out online includes explanations and practices. The participants guided directly by the Founders who are also the lecturer. The implementation of this community service run well. The topics delivered are how to make an English CV manually and use the template that is already available in the CANVA and participants should pay attention to elements must be showed and written on their CV so it is attractive and have values. The results of this community service activities are participants gain knowledge and skills so that they are well prepared to face the professional world and more confident by their soft skills and hard skills. The participants are Interns, Employees and Students of The Blossom Academy English course under the authority of CV Teman Kolaborasi Anda
PENGARUH FOMO DAN SALES PROMOTION TERHADAP IMPULSE BUYING SAAT LIVE STREAMING PADA PENGGUNA TIKTOK SHOP DI KOTA BINJAI
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mejelaskan Pengaruh FOMO dan SalesPromotion Terhadap Impulse Buying Saat Live Streaming Pada Pengguna TikTok Shop diKota Binjai. Populasi dalam penelitian ini adalah Pengguna TikTok Shop di Kota Binjaidengan jumlah sampel 130 orang. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data untukpenelitian ini adalah menggunakan observasi dan angket/kuesioner. Teknik analisis datayang digunakan adalah model regresi linier berganda dan pengujian hipotesis uji t, uji f,dan koefisien determinasi yang sebelumnya data telah diuji menggunakan uji validitas, ujireliabilitas dan asumsi klasik, penelitian ini menggunakan SPSS 25.0 for window untukmengolah data tersebut.Berdasarkan uji hipotesis menunjukkan bahwa 1) FOMOberpengaruh positif dan signifikan terhadap Impulse Buying, 2) Sales Promotionberpengaruh positif dan signifikan terhadap Impulse Buying. Hasil analisis Adjusted RSquare 0,345 (34,5%) menyatakan bahwa FOMO dan Sales Promotion bersama-samamempengaruhi Impulse Buying. Hasil FOMO (X1) (koefisien: 0,383) dan Sales Promotion(X2) (koefisien: 0,399) secara positif dan signifikan mempengaruhi Impulse Buying (Y)Dapat disimpulkan dari analisis tersebut bahwa Impulse Buying Saat Live Streaming PadaPengguna TikTok Shop di Kota Binjai dipengaruhi oleh FOMO dan Sales Promotio
Penyuluhan Dan Pembuatan Hand Shop Ramah Lingkungan Dalam Mempersiapkan Wirausaha Mandiri Bagi Siswa SMAN-2 Rangkas-Bitung
Kegiatan pengabdian masyarakat ini kami laksanakan dengan tema “Pembuatan hand shop ramah lingkungan berbahan dasar bunga lavender sebagai langkah dalam mempersiapkan wirausaha mandiri bagi siswa SMAN 2 Rangkas Bitung”. Sasaran dalam kegiatan ini adalah para guru dan siswa SMAN 2 Rangkas Bitung. Mereka diberikan pelatihan dan langsung praktik membuat hand shop ramah lingkungan menggunakan ekstrak bunga lavender. Tim PPM juga akan melakukan pendampingan sampai produk tersebut benar benar bisa dipasarkan. Target awal produk tersebut akan digunakan sendiri dan dijual melalui koperasi SMAN 2 Rangkasbitung. Target selanjutnya akan dijual ke masyarakat diluar sekitar SMAN 2 Rangkasbitung. Kegiatan akan dimulai pada bulan Februari 2025 dan berakhir pada bulan Juni atau Juli 2025. Namun pendampingan akan terus dilakukan untuk menjaga keberlangsungan kegiatan tersebut. Hasil dari kegiatan tersebut berupa peningkatan kesejahteraan bagi guru yang diperoleh dari hasil penjualan produk hand shop ramah lingkungan. Juga bagi siswa setelah lulus dapat berwirausaha membuat produk tersebut baik siswa yang melanjutkan kuliah maupun yang tidak melanjutkan kuliah tetap dapat berwirausaha. Evaluasi bisa dilakukan dengan cara pemantauan kelokasi setelah periode pelaksanaan pengabdian masyarakat selesai. Pendampingan akan terus dilakukan untuk menjaga kesinambungan proses produksi dan penjualan
Pembuatan Konten Audio Visual Untuk Situs Web dan Instagram Desa Baros, Kabupaten Serang, Banten
Desa Baros yang berada di Kabupaten Serang, Banten memiliki situs web resmi dengan domain baros-baros.desa.id. Selain situs web, desa ini juga memiliki akun Instagram @desa_baros. Keterampilan pembuatan konten sangat penting untuk mengembangkan situs web desa dan akun Instagram. Konten audio visual adalah salah satu elemen yang dapat ditampilkan di situs web desa dan akun Instagram. Salah satu bagian penting dari sebuah situs web adalah konten audio visual, yang membuat tampilan dan informasi yang disajikan di dalamnya menjadi lebih menarik karena berbentuk foto dan video. Menciptakan konten audio visual membutuhkan keterampilan khusus. Namun, perangkat Desa Baros masih belum mampu menghasilkan konten audio visual yang berkualitas. Karena itu, kelompok pengabdi merasa perlu memberikan pelatihan tentang cara membuat konten audio visual yang disesuaikan dengan kemampuan perangkat desa. Tujuan dari inisiatif ini adalah untuk (1) meningkatkan pengetahuan dan kemampuan perangkat desa dalam pembuatan konten audio visual untuk situs web dan Instagram, dan (2) meningkatkan kemampuan perangkat desa dalam pengoperasian fitus kamera telepon seluler sehingga mereka dapat menghasilkan foto dan video yang berkualitas tinggi. Metode yang digunakan untuk kegiatan ini adalah pelatihan yang dapat disesuaikan dengan narasumber untuk membuat konten foto dan video. Peningkatan kemampuan perangkat desa untuk membuat konten audio visual adalah hasil dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat
Penguatan Ketahanan Masyarakat Desa Pagerjurang terhadap Perubahan Iklim melalui Mitigasi Kekeringan dan Longsor Berbasis Partisipatif
Desa Pagerjurang, Kecamatan Musuk, Kabupaten Boyolali merupakan wilayah agraris dengan topografi lereng curam yang sangat rentan terhadap dampak perubahan iklim berupa kekeringan dan tanah longsor. Permasalahan utama yang dihadapi masyarakat adalah krisis air bersih, penurunan produktivitas pertanian dan peternakan, serta terbatasnya kapasitas adaptif dan infrastruktur mitigasi bencana. Pengabdian masyarakat ini berfokus pada penguatan ketahanan masyarakat melalui strategi adaptasi dan mitigasi berbasis partisipatif yang dirancang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan lokal. Tujuan utama kegiatan ini adalah meningkatkan kapasitas adaptasi masyarakat dalam menghadapi risiko perubahan iklim melalui intervensi teknis, sosial, dan kelembagaan. Pengabdian dilakukan dengan pendekatan Participatory Action Research (PAR) yang melibatkan masyarakat dalam setiap tahap, mulai dari identifikasi masalah, perumusan solusi, hingga pelaksanaan dan evaluasi program. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa kombinasi pembangunan infrastruktur adaptasi, seperti rorak, biopori, terasering, dan tembok penahan tanah, dengan penguatan kelembagaan lokal dan partisipasi aktif masyarakat telah berhasil meningkatkan ketahanan masyarakat terhadap ancaman kekeringan dan tanah longsor. Program ini juga memperkuat kolaborasi antara masyarakat, pemerintah desa, dan pemangku kepentingan dalam memobilisasi sumber daya untuk keberlanjutan upaya adaptasi dan mitigasi
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI APLIKASI PERKANTORAN BERBASIS GAMIFIKASI BERBANTUAN CLASSPOINT DI SMK NEGERI 7 MEDAN TA. 2024/2025
Pengembangan bahan ajar berbasis gamifikasi ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang ditemukan selama proses pembelajaran pada materi aplikasi perkantoran, antara lain penggunaan bbahan ajar yang masih bersifat konvensional dan kurang bervariasi, serta keterbatasan akses laboratorium komputer yyang berdampak pada rendahnya motivasi belajar peserta didik. Kondisi tersebut mengakibatkan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran belum optimal. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa bahan ajar berbasis gamifikasi berbantuan Classpoint yang dapat digunakan dalam pembelajaran, (2) mengetahui tingkat validitas bahan ajar yang dikembangkan melalui penilaian ahli materi dan ahli bahasa, serta (3) mengetahui tingkat kepraktisan bahan ajar tersebut berdasarkan respon guru dan peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Data penelitian dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif yang diperoleh melalui angket dari validator ahli materi, validator ahli bahasa, respon peserta didik, serta penilaian guru mata pelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) bahan ajar interaktif berbasis gamifikasi pada materi aplikasi perkantoran yang dikembangkan dapat dijadikan alternatif inovatif dalam mendukung pembelajaran interaktif, (2) bahan ajar memenuhi kriteria “Sangat Valid” berdasarkan hasil validasi ahli materi sebesar 91,14% dan ahli bahasa sebesar 91,66%, (3) bahan ajar dinyatakan “Sangat Praktis” berdasarkan respon peserta didik dan penilaian guru, dengan hasil uji coba kelompok kecil sebesar 86,82%, uji coba lapangan sebesar 88,57%, dan penilaian guru mencapai 100%. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa bahan ajar materi aplikasi perkantoran berbasis gamifikasi berbantuan Classpoint ttelah memenuhi kriteria valid, praktis, dan layak digunakan untuk mendukung pembelajaran interaktif pada materi aplikasi perkantoran di SMK Negeri 7 Medan Tahun Ajaran 2024/2025. Temuan ini sekaligus menegaskan efektivitas integrasi PowerPoint dengan media digital Classpoint dalam menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan partisipatif
RANCANG BANGUN SISTEM MARKETPLACE PENYEDIA JASA BABYSITTER BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)
The introduction of digital services in the childcare sector presents challenges for parents in findingbabysitters who meet criteria such as trustworthiness, skills, and availability. Traditional searchmethods are often inefficient and lack transparency. To address this issue, a technology-based systemis needed to facilitate a more effective search process. This study develops a web-based marketplaceusing the Extreme Programming (XP) method to ensure a flexible and responsive system that meetsuser needs. With features such as babysitter search based on location, rates, and experience, along withuser reviews and background verification, this system aims to provide a safer and more professionalsolution for parents while offering opportunities for babysitters to reach more client
Rancangan Website Edukasi Pendidikan Kewarganegaraan Dengan Teknik YouTube API (Studi Kasus: SDN Kutajaya 1)
Citizenship Education (Civics) in primary schools plays a very important role in shapingstudents' personalities as responsible citizens, understanding their rights and obligations,and having character in accordance with the values contained in the 1945 Constitution andPancasila. The main goal of this education is to create a young generation that is smart,innovative, responsible, and has good morals. However, in practice, traditional teaching methods are often less interesting and effective in conveying moral concepts and civicvalues that should be applied by students. This research aims to develop an educationalwebsite based on YouTube API that integrates educational videos as learning media forCivics material in elementary school. By using video mashup technique and YouTube API,this website will provide easy access for students to watch relevant learning materials inan interactive and fun way. The integration of videos from YouTube allows Civics subjectmatter to be delivered in a more engaging manner, increasing effectiveness in the teachingand learning process. The methodology used in this research is observation, interview, andjournal review. Observations were conducted to collect data on the needs and barriers inCivics learning at SDN Kutajaya 1, while interviews with teachers and students aimed toobtain information related to their experiences and expectations of the use of technologyin learning. A journal review was conducted to identify various studies related to the useof YouTube APIs in educational contexts.One of the main aspects in this study is the useof YouTube APIs. This API facilitates the retrieval of video data, descriptions, and othermetadata in JSON format, so that it can be further processed to meet the learning needs ofthe designed website. With this approach
WAREHOUSE FLOW EFFICIENCY ANALYSIS IN RETAIL INDUSTRY: CASE OF CV MULTI INDOFOOD LESTARI
Efisiensi pergudangan merupakan faktor penting yang memengaruhi kinerja dan daya saing perusahaan secara keseluruhan, khususnya di industri ritel. Penelitian ini mengkaji penerapan efisiensi arus gudang di CV. Muti Indofood Lestari, perusahaan yang bergerak di bidang pergudangan dan distribusi ritel. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui observasi lapangan, wawancara mendalam dengan staf gudang, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perusahaan menerapkan sistem pergudangan yang tangkas dan responsif, di mana penerimaan, pembongkaran, dan penyimpanan barang diselesaikan pada hari yang sama. Selain itu, inventarisasi mingguan dilakukan secara konsisten untuk menjaga keakuratan data inventaris. Terlepas dari kelebihan tersebut, penelitian ini mengidentifikasi tantangan utama, yaitu keterbatasan sumber daya manusia. Kekurangan ini terutama menjadi masalah selama periode puncak seperti bongkar muat peti kemas, yang sering mengakibatkan keterlambatan, kesalahan penghitungan stok, dan gangguan dalam pemenuhan pesanan. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini merekomendasikan perekrutan staf operasional tambahan dan penerapan pelatihan terstruktur untuk meningkatkan kemampuan tenaga kerja. Penelitian ini menawarkan wawasan praktis tentang manajemen pergudangan yang efektif dan menyajikan strategi yang dapat ditindaklanjuti untuk meningkatkan efisiensi operasional dalam logistik ritel. Temuan ini diharapkan dapat bermanfaat bagi perusahaan sejenis dalam mengembangkan perencanaan sumber daya dan operasi pergudangan yang lebih baik untuk mencapai tingkat layanan dan kepuasan pelanggan yang lebih baik
Strategi Komunikasi Pemasaran dalam Membangun Kepuasan Konsumen di Rumah Makan Ayam Jingkrak Makmur Rasa Medan
Persaingan di sektor kuliner yang semakin sengit mengharuskan pelaku bisnis untuk menerapkan strategi komunikasi pemasaran yang dapat meningkatkan kepuasan konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh strategi komunikasi pemasaran di Rumah Makan Ayam Jingkrak Makmur Rasa di Medan terhadap kepuasan pelanggan. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah pendekatan kualitatif deskriptif melalui wawancara mendalam dengan konsumen untuk memahami pandangan mereka mengenai kualitas produk, harga, dan pelayanan. Temuan pada penelitian ini menunjukkan bahwa rasa yang konsisten, harga yang disesuaikan untuk kalangan mahasiswa, dan pelayanan yang ramah menjadi faktor utama kepuasan pelanggan. Bila dipadukan dalam kerangka komunikasi pemasaran terpadu, ketiga faktor tersebut terbukti mampu meningkatkan loyalitas pelanggan meskipun perlu adanya perbaikan pada sistem pelayanan dan kenyamanan area makan. Penelitian ini menekankan pentingnya evaluasi berkelanjutan terhadap elemen komunikasi pemasaran untuk mempertahankan kepuasan yang bersifat dinamis