thesis

The history and future of computer RPG development

Abstract

This thesis looks at the history and future of single-player computer role-playing game development. It describes the development of video games into graphical role-playing games, and the development of the genre from that point onwards. Finally, from this history, it outlines several possible scenarios for the future. Development can continue on the trend it is now, with big game studios developing huge franchises. Another possible future is that the aforementioned trend keeps on growing, but independent developers have small niche markets like the PlayStation Network, Xbox Live and Mobile App Market. The limited power in mobile games can lead to a third option, in which the history of computer role-playing games plays out again in mobile platforms. Finally a trend towards on-line gaming and a convergence with other game genres can be seen from the history.Detta slutarbete forskar i historian och framtiden och utvecklingen av single-player datorspel som är av genret rollspel. Slutarbetet beskriver den utveckling som ledde till de första grafiska dator-rollspelen, och den utveckling som har skett sedan dess. Slutligen på basis av denna historia ges en sammanfattning på framtiden av spelutveckling. En trend är att spel görs ändast av stora företag. En annan möjlighet är att de stora företagen gör spelen, men fristående utvecklare har små marknader, mest på olika nätverk som PlayStation Network, Xbox Live of App Store för mobila manicker. En eventuell möjlighet är att begränsningarna på mobila apparater gör att hela historian för genret spelas om. Slutligen kan man klart se på historian att det finns en trend till on-line spel och rollspels-element håller på att blandas med andra genren.Tämä opinnäyte tutkii yhdelle pelaajalle suunnattujen tietokoneroolipelien kehityksen historiaa ja tulevaisuutta. Ensimmäisenä käydään läpi pelien kehitys ensimmäiseen graafiseen tietokoneroolipeliin asti, sen jälkeen tutkitaan lajityypin kehitystä siitä pisteestä tähän päivään. Lopuksi todetaan että tietokoneroolipelien historiasta on nähtävissä trendejä joista voi päätellä useamman skenaarion mahdollisen toteutumisen tulevaisuudessa. Selkeä trendi historiassa on ollut kehitys kohti yhä massiivisempia pelejä ja suurempia pelitaloja. Toinen mahdollisuus on että tämä trendi jatkuu, mutta riippumattomilla pelinkehittäjillä on pienet markkinat uusien jakelukanavien myötä, kuten PlayStation Network, Xbox Live, ja mobiililaitteiden app storet. Mobiililaitteiden rajoitettu teho saattaa johtaa kolmanteen mahdollisuuteen, eli siihen että roolipelien historia käydään uudestaan läpi. Lopuksi historiasta on selvästi huomattavissa trendi on-line pelaamista kohtaan, ja roolipelielementtien käyttämiseen yhdessä muiden lajityyppien kanssa

    Similar works