Gießener Graduiertenzentrum Kulturwissenschaften (GGK), International Graduate Centre for the Study of Culture (GCSC)
Doi
Abstract
Computerspielkultur ist längst Teil unserer Gesellschaft. Dies ist die Prämisse auf die sich Daniel Muriel und Garry Crawfords Publikation Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society gründet. Nicht nur im Bereich der Unterhaltungsmedien, sondern auch in Bildung, Freizeit, Militär oder am Arbeitsplatz begegnet uns zunehmend die Logik des Computerspiels. In ihrer wegbereitenden Studie gelingt es Muriel und Crawford die zahlreichen Akteure, Praktiken und Bedeutungspotenziale dieser Computerspielkultur in ihrer Komplexität zu erfassen. Dass dabei gleichzeitig ein Dialog zwischen Computerspielkultur und aktuellen sozialen und kulturellen Entwicklungen hergestellt wird, zeugt von der weiterführenden Qualität der Publikation.In Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, sociologists Daniel Muriel and Garry Crawford set out to explore the growing video game culture that has become part and parcel of our everyday life. Drawing on qualitative ethnographic research, the authors offer a pioneering study of the actors, practices, meanings, and identities associated with games and gaming. Connecting game culture to 21st century challenges and transformations such as digitalization and neoliberal culture, Video Games as Culture is an inspiring approach to understanding the world we live in that will appeal to students and professionals alike