Leikkiä ja feikkiä : pukusuunnitteluprosessi harrastajateatterissa – case ”Luokkakuva”

Abstract

Tämä on laadullinen tutkimus, jonka tavoitteena on selvittää tutkijan omaa pukusuunnittelu- ja toteutusprosessia, erityisesti sitä, mistä se muodostuu ja millaisia kehityskohteita siitä voi tunnistaa. Tutkijan pukusuunnitteluprosessin tarkastelussa käytetään ensisijaisesti laadullista autoetnografista tutkimusotetta, johon yhdistetään aineistotriangulaatio. Tutkimuksen pääaineisto on kesällä 2019 Liperissä Roukalahden kesäteatterissa ensiiltansa saaneen Luokkakuva-näytelmän pukusuunnitteluprosessin aikana syntynyt aineisto. Pääaineisto on jaoteltu kirjalliseen aineistoon, visuaaliseen aineistoon ja fyysisiin artefakteihin. Pääaineistoa täydentävä aineisto koostuu neljän muun pukusuunnittelijan suunnitteluprosesseista, joiden vaiheet on jaoteltu pääaineiston mukaisesti. Valitut pukusuunnittelijat ovat J. Michael Gillette, Maija Pekkanen, Liisi Tandefelt ja Gary Thorne. Tutkimuksen aineistot on analysoitu aineistolähtöisellä sisällönanalyysilla. Ensimmäisessä vaiheessa analyysin kohteena on tutkijan oma pukusuunnitteluprosessi, jota tarkastellaan pääaineiston kategorioiden avulla. Toisessa vaiheessa näiden kategorioiden avulla vertaillaan muiden pukusuunnittelijoiden suunnitteluprosesseja keskenään etsien niistä yhtäläisyyksiä ja eroavaisuuksia, ja kooten niiden perusteella yhteenveto pukusuunnittelijan suunnitteluprosessista. Kolmannessa vaiheessa vertaillaan tutkijan omaa suunnitteluprosessia ja muiden pukusuunnittelijoiden suunnitteluprosesseista koostettua yhteenvetoa keskenään etsien yhtäläisyyksiä ja eroavaisuuksia. Tuloksissa kävi ilmi, että tutkijan pukusuunnitteluprosessi muistuttaa suurilta osin muiden pukusuunnittelijoiden suunnitteluprosesseja. Tutkijan omasta pukusuunnitteluprosessista puuttuu kuusi vaihetta, jotka ovat muiden pukusuunnittelijoiden suunnitteluprosesseissa. Vaiheet ovat tuotannon konsepti, pukuraamattu, puvustuksen kokonaisvisio, kohtausluonnokset, harjoitusvaatteet ja viimeistellyt pukuluonnokset. Suurimpana kehityskohteena tutkijan pukusuunnitteluprosessissa on tuotannon konseptin puuttuminen, joka vaikuttaa myös viiden muun vaiheen puuttumiseen.This is qualitative research which aim is to study researcher’s own costume designing and making process, especially what it consists of and what kind of development issues can be identified from it. When researching the costume design process of the researcher, the primarily used method is qualitative autoethnography combined with data triangulation. The primary data of the research is data which was created during the costume design process of play called Luokkakuva. The premiere of the play was in the summer of 2019 at Roukalahti summer theatre, Liperi. The primary data is divided into literary data, visual data, and physical artefacts. The complementary data consist of the costume design processes of four costume designers. The steps of the processes are divided in accordance with the primary data. Chosen costume designers are J. Michael Gillette, Maija Pekkanen, Liisi Tandefelt and Gary Thorne. The data of the research is analyzed with data-based content analysis. In the first part of the analyzing process the target is the costume design process of the researcher considered through the categories of the primary data. In the second part, the design processes of the other costume designers are compared with each other through the categories of the primary data by searching similarities and differences and by combining the results as a summary of the costume design process. In the third part, the costume design process of the researcher and the summary combined from the design processes of the other costume designers are combined by searching similarities and differences. The comparison revealed that the costume design process of the researcher is very similar to the costume design processes of the other costume designers. In the costume design processes of the other costume designers, there are six steps that are lacking from the costume design process of the researcher. The steps are concept of the production, costume bible, vision of the costumes, costume layout, rehearsal clothing and final costume renderings. In the costume design process of the researcher, the main development issue is the lack of the production concept, which also affects the absence of the five other steps

    Similar works