Propiedad intelectual y videojuegos (o «l’imbroglio di Super Mario»): por una regulación legal propia para una industria cultural estratégica

Abstract

In recent years, video games have become the engine of the digital economy and innovation, as well as the most thriving cultural and entertainment industry of our country, generating annually more than the turnover of both film and music industries together. However, the sector has not yet found the necessary legislative protection in their creative and authorial dimension, lacking explicit regulation, and consequently, its own regime in the current Intellectual Property Law. This paper analyzes the legal difficulties, many of them unnecessary, that the scarcity and unspecificity of the present legal framework can bring to the creators of the so-called entertainment software, and it proposes a consistent legislative reform which includes a specific intellectual property regime for videogames (as currently happens with movies, music or book), given the growing strength, not only culturally but also economically acquired by the video game industry. An industry that Spain, as well as other countries in our immediate environment, such as France, the United Kingdom or the European Union itself, have already considered as a strategic one.En los últimos años, los videojuegos han pasado a ser el motor de la economía digital y de la innovación, así como la industria cultural y de ocio más pujante de nuestro país, generando una facturación anual superior a la del cine y la música conjuntamente. Sin embargo, el sector no ha encontrado aún la necesaria protección legislativa en su vertiente creativa y autoral, al carecer de expreso reflejo y, consecuentemente, de un régimen propio en la vigente Ley de Propiedad Intelectual. El presente trabajo analiza las dificultades jurídicas, muchas de ellas innecesarias, que la escasez e inespecificidad del marco legal actual pueden suponer para los creadores del también denominado software de entretenimiento, y propone una reforma consistente en incluir en la legislación de propiedad intelectual un régimen específico de tutela (al igual que en la actualidad sucede con el cine, la música o el libro), ante la creciente pujanza no solo cultural, sino también en términos económicos y de empleo, que ha adquirido la industria del videojuego. Una industria que, precisamente por ello, tanto España como los países de nuestro entorno más próximo, como Francia o el Reino Unido, o la propia Unión Europea, ya consideran estratégica

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