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    Glosario de Base Usuario

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    GEOLINDO: Aplicación móvil para el aprendizaje de idiomas basado en la localización del usuario

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    Treball final de Màster Universitari en Sistemes Intel.ligents (Pla de 2013). Codi: SIE043. Curs acadèmic 2017-2018Los objetivos a llevar a cabo con este proyecto se listan a continuación: 1. Estudiar las nuevas técnicas de aprendizaje en el sector educativo a través de dispositivos móviles mostrando especial interés en la tecnología utilizada para tener en cuenta la localización del usuario. 2. Desarrollar una aplicación como prueba de concepto a. Con la que se aprenda vocabulario relacionado con la localización del usuario. b. Que se ajuste a las necesidades y la capacidad de aprendizaje del usuario, enseñando palabras nuevas y afianzando las que ya sabe. c. Que evalúe el aprendizaje del usuario. 3. Comparar los efectos en el aprendizaje del usuario por la aplicación utilizando la conciencia del contexto actual del usuario y la misma aplicación utilizando el aprendizaje libre (sin tener en cuenta la ubicación)

    Nuevas técnicas de procesado de señal aplicadas al sistema MC-CDMA en enlace ascendente

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    La presente tesis puede darnos una idea de la complejidad de la transmisión ascendente (UL) y su especificidad en comparación con el esquema descendente, también destacando el impacto que puede tener este modo de transmisión sobre el diseño de los receptores MC-CDMA. La verosimilitud de la detección en el modo ascendente en los sistemas MC-CDMA ha orientado las investigaciones internacionales a desarrollar otros esquemas de transmisión que son considerados más apropiados al modo ascendente como el SS-MC-MA. Por nuestra parte, consideramos que el modo ascendente para los sistema MC-CDMA ha sido poco contemplado el de los trabajos de investigación y que a pesar de la complejidad del modo UL existen todavía oportunidades de investigación para reducir estas dificultades que suponen un gran reto científico. Por lo revisado hasta este punto podeos considerar de gran interés científico-técnico las aportaciones y las soluciones desarrollada en esta tesis. Las lineas de investigación aportan soluciones para el modo UL en los sistemas con modulación MC-CDMA en los campos de inserción de los pilotos y la estimación de canal, la sincronización, y la detección multi usuario, la inserción de pilotos con un patrón hexagonal que permite la estimación de canal para varios usuarios activos, la utilización de un esquema híbrido que permite establecer tanto el sincronismo temporal como frecuencial de las señales entrantes de las señales entrantes en la estación base y finalmente nuevos esquemas de detección multi-usuario (MUD) con el procesado en frecuencia

    Ceinfo cliente: manual do usuario

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    bitstream/CNPAT/7915/1/doc58.pd

    Servicios Centrados en el Usuario Basados en la Caracterización Semántica de los Contenidos y del Contexto de Uso.

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    Cuando los usuarios acceden a servicios telemáticos, esperan obtener experiencias cada vez más adaptadas a su contexto y situación específicos. Esto adquiere especial relevancia al aumentar la cantidad de contenidos en línea al alcance de los usuarios a través de dichos servicios. Con el fin de que los servicios telemáticos proporcionen funcionalidades centradas en el usuario –como, por ejemplo, búsquedas relevantes, adaptación de contenidos, personalización y recomendación– es necesario que los contenidos estén correctamente anotados (enriquecidos con metadatos semánticos) y disponer de un modelo preciso que represente al usuario junto con su respectivo contexto de uso. En este escenario, presentamos un marco genérico de servicios centrados en el usuario a partir de su caracterización semántica y del mapeo a los contenidos. En concreto, aplicamos dicho marco a un buscador semántico que caracteriza automáticamente tanto los contenidos a los que los usuarios pueden acceder como el contexto de uso desde el que acceden. La solución propuesta incluye, pues, modelos de usuario dinámicos y adaptativos, con información explícita e implícita; así como descriptores de los contenidos que pueden utilizarse para determinar cuáles son más adecuados para cada usuario. Durante todo este proceso, los usuarios mantienen un rol fundamental: proveyendo nuevos contenidos, contribuyendo a folksonomías moderadas, supervisando su propio modelo de usuario, etc

    Bot para practicar inglés

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    En este proyecto se ha desarrollado un bot para la aplicación Telegram cuyo objetivo es ofrecer al usuario la posibilidad de practicar inglés. Para ello, el bot presentará sus opciones en castellano, para que el usuario las tenga que traducir al inglés. Para conseguirlo, hemos utilizado diferentes tecnologías: Los servicios “Cognitive Services” de Microsoft y “speech to text” de Google, que los utilizamos para procesar el audio, y así el usuario pueda practicar su pronunciación del idioma, y los servicios de “google translate api” para comparar las respuestas. Asimismo, se utilizan diferentes herramientas: “twitterscraper” y “twitter API” con las que obtenemos las frases a traducir y una base de datos “MySQL” para almacenar las frases recogidas de Twitter (las traducciones posibles) y las interacciones del usuario con el bot

    Interfaz gráfica de usuario para simulación y didáctica de procesos de movimiento en articulaciones humanas

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    Interfaces graficas de usuario han sido diseñadas para facilitar la interacción con los diversos sistemas computacionales. Facilitando la realización de actividades cotidianas, generando al usuario una mayor eficiencia en sus tareas dentro de las diferentes plataformas. La integración de este tipo de sistemas en el estudio de la dinámica del cuerpo humano ha sido de gran utilidad, en la facilitación del análisis biomecánico de los diferentes gestos realizados por el ser humano. Gracias al sensor Kinect se da soporte para la inferencia de este análisis, a través de las capturas de movimientos obtenidas por medio de este dispositivo. El propósito de esta tesis es diseñar y construir una interfaz gráfica de usuario, en la cual se pueda analizar el funcionamiento de las articulaciones en relación con el movimiento del cuerpo humano. Además, elaborar una herramienta didáctica, que permite la interacción del usuario con el sistema, adicionalmente se realiza un manual de usuario acerca del funcionamiento de la GUI, conllevando al análisis motor para la detección de gestos en biomarcadores de descripción con su respectiva estadística. El software permitirá la elaboración de gráficos para el análisis de patrones de movimiento en el cual se explicará debidamente como se obtienen sus características y cómo se clasifican. Como señales se utilizarán simulaciones construidas a partir de modelos matemáticos, datos de captura de movimiento tomados del sensor Kinect y posteriormente la interfaz gráfica de usuario se implementara en Matlab, entregando una aplicación para diversidad de estudios en el área de la biomecánica

    Del teléfono inteligente al usuario inconsciente

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    Más allá del teléfono como dispositivo tecnológico multifunción y su gran potencial, su utilización tiene una inevitable incidencia en la vida del usuario. A través de una bibliografía de carácter interdisciplinar, sin olvidar un enfoque antropológico y filosófico, nos detenemos en las consecuencias del manejo de las TIC y del smartphone, en un problema psicosocial como sería el FOMO, y en la vulnerabilidad y la inconsciencia del usuario, como situaciones a paliar o revertir, en un contexto y época particularmente complicado, en el que se agudizan algunos diagnósticos realizados por pensadores y estudiosos en el siglo XX. Las TIC e Internet en general, y los smartphone y las redes sociales en particular, resultan ser mucho más que meros soportes. Nos fijaremos en algunas de sus enormes repercusiones. Se revela cómo el comportamiento del usuario, muchas veces inconsciente, antes de serle enteramente imputable, es resultado de una estrategia predefinida por ingenieros y diseñadores de las compañías tecnológicas, que estudian y explotan el conocimiento del comportamiento humano para promover y afianzar al máximo el uso del smartphone o de las redes sociales. Por tanto, no resulta extraña la coincidencia con los estudios realizados a posteriori, que reflejan el resultado exitoso de las pretensiones y los estudios utilizados previamente al desarrollo de TIC y de software por parte de sus diseñadores y comercializadores. El progreso hacia mayores cotas de consciencia y responsabilización por parte de los usuarios pasa por la información y la asunción de las dificultades del contexto cultural
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