29,867 research outputs found

    Network Application of the Card Game Magic: The Gathering

    Get PDF
    V této práci je popsán návrh a implementace on-line hry dle sběratelské karetní hry Magic: The Gathering. Jedná se o aplikaci typu klient-server implementovánu v jazyce C++ s použitím Qt frameworku. Také jsou v této práci vysvětleny síťové modely ISO/OSI, TCP/IP a model klient-server.This thesis describes the design and implementation of online trading card game Magic: The Gathering. Developed application is client-server based and implemented in C ++ using the Qt framework. Network models ISO / OSI, TCP / IP and client-server based applications are also explained.

    Klient jako współtwórca wartości w społecznościach sieciowych

    Get PDF
    Pojęcie media społecznościowe jest obecnie, ze względu na swoją wielowymiarowość, jak i charakter podlegający ciągłym zmianom, różnorodnie interpretowane. Bez względu jednak na to, czy mówimy o mediach społecznościowych czy wirtualnych społecznościach klientów, coraz więcej firm staje przed obliczem decyzji o adaptacji tych rozwiązań w ramach realizowanych przez siebie strategii, upatrując coraz więcej korzyści płynących z partycypacji w wirtualnym środowisku. Na szczególną uwagę zasługują tu zagadnienia związane z potencjałem kreowania wartości nie tylko przez same media społecznościowe, ale w szczególności przez konsumentów będących ich uczestnikami. Ich rola w procesie współtworzenia wartości w organizacji staje się obecnie szczególnie istotnym i wartym przybliżenia zagadnieniem. W artykule zawarta jest próba wskazania potencjału mediów społecznościowych w generowaniu wartości dla organizacji oraz charakterystyka roli, jaką w tym procesie odgrywają obecni i potencjalni klienci, uczestnicy wirtualnych społeczności

    Capital market as source financing habitation

    Get PDF
    Práce zkoumá možnosti financování nemovitostí určených k bydlení. Zabývá se základními nástroji sloužícími k jejich financování i jejich vzájemnými kombinacemi. Hlavně se věnuje jejich porovnávání s cílem nalézt optimální variantu pro modelovu situaci. Práce by tak měla umožnit případnému zájemci o financování bydlení dobrou orientaci v tomto segmentu trhu s bydlením.This thesis explores methods of financing real estate. It illustrates the fundamental means of financing as well as various alternate combinations. It primarily focuses on a comparison of methods in an effort to find the optimal choice for a given situation. This thesis will ultimately provide a thorough overview of the real estate market for anyone with an interest in financing residential developments.

    Zur Lebens- und Betreuungssituation von Menschen mit kognitiver Beeinträchtigung und herausforderndem Verhalten in Nordrhein-Westfalen : Ergebnisse einer Onlinebefragung in Einrichtungen und Diensten für Menschen mit Behinderungen

    Get PDF
    Herausforderndes Verhalten von Menschen mit Behinderungen wird aktuell unter verschiedenen Gesichtspunkten diskutiert. Oft stellen als problematisch empfundene Verhaltensweisen von Klient/inn/en eine schwer zu bewältigende Herausforderung für Mitarbeiter/inn/en in Betreuungsangeboten für Menschen mit Behinderungen dar. In diesem Zusammenhang werden auch freiheitsentziehende Maßnahmen als mögliche Reaktion in Betracht gezogen. Entsprechende Konzepte werden zurzeit bei Trägern und Kostenträgern intensiv diskutiert. Zugleich erhält dieser Aspekt des Themas aktuell vor dem Hintergrund des Übereinkommens der Vereinten Nationen über die Rechte von Menschen mit Behinderungen (UN-BRK) zusätzliche Relevanz. Die vorliegende Untersuchung liefert einen Beitrag zur aktuellen Fachdebatte um den Umgang mit herausforderndem Verhalten im Rahmen der wohnbezogenen Eingliederungshilfe für Menschen mit Behinderungen nach § 53ff. SGB XII. Ein besonderes Augenmerk wird dabei auf Formen geschlossener Unterbringung gelegt

    FTP Server for Windows Mobile 6

    Get PDF
    Tato bakalářská práce se zabývá popisem protokolu FTP a jeho využitím v mobilních zařízeních využívajících operační systém Microsoft Windows Mobile. Dále popisuje možnosti tvorby aplikací pro tento systém v programovacím jazyce Java a shrnuje vlastnosti jeho mobilní verze J2ME. Tyto znalosti jsou poté využity při návrhu a implementaci aplikace FTP server.This bachelor thesis deals with describing protocol FTP and its use in mobile facilities which work with the operating system of Microsoft Windows Mobile. Furthermore, it handles with the possibility of making applications for this system in programming language Java and summarizes features of its mobile version J2ME. This knowledge is afterwards used to project and implement the application FTP server.

    Sharing Part of the Screen

    Get PDF
    Tahle práce se zabývá rozborem existujúcich řešení, návrhem a implementací aplikace, která bude schopna v libovolném čase přenést obraz na obrazovku druhého počítače. Je rozdělena na dvě části a to serverovou a klientskou. Využívá při tom metodu UDP hole punching.This paper deals with the analysis of the existing solutions, conceptual design and implementation of the application that will be able to transfer image to another computer screen at any time. It is divided into two parts: server and client. It uses a method of UDP hole punching.

    Game Server for On-Line Gaming

    Get PDF
    Bakalářská práce pojednává o vývoji a tvorbě aplikace herního serveru pro podporu on-line her. Zabývá se klasifikací existujících podobných aplikací, síťovým rozhraním a herní logikou. Dále ukazuje možné použití knihovny ENet, SDL a OpenGL. Demonstruje funkčnost navrženého serveru na jednoduchých hrách.Bachelor's thesis deals with development and creation application of Game Server for On-line Gaming. It deals with the classification of existing similar applications, network interface and game logic. It shows the possible use of library ENet, SDL and OpenGL. It demonstrates the functionality of the proposed server on simple games.

    Screen Sharing

    Get PDF
    Tato bakalářská práce je věnovaná popisu metod sdílení plochy a možnostem, které tato řešení poskytují. V práci jsou vysvětleny pojmy spojené se sdílením plochy. Dále jsou tu popsána jednotlivá existující řešení. Uvedené jsou též základní protokoly pro přenos obrazu a rozdíly mezi nimi. Větší část práce je věnována návrhu a implementaci aplikace, která umí sdílet plochu. Aplikace je rozdělena na dvě části, a to klient a server. Pro návrh je využit modelovací jazyk UML (Unified Modeling Language). Pro přenos samotného obrazu je využit protokol RFB (Remote Framebuffer), jehož popis se nachází v této práci. Výsledná aplikace byla podrobena testům, které jsou v této práci uvedeny taktéž. Vytvořená aplikace je porovnána s existujícími řešeními a načrtnuty jsou i oblasti, v kterých je možné tuto aplikaci vylepšit.The following bachelor thesis is dedicated to the description of methods for a desktop sharing and possibilities which these methods provide. In the beginning, principles connected with the concept of desktop sharing are explained. Moreover, there are described various solutions, which had already existed before my research. In addition, fundamental protocols for the transfer of the screen and main differences between them are mentioned. The most extensive part is devoted to the design and the implementation of an application for screen sharing. The application is split into two parts, a client and a server. The development is described with the use of UML (Unified Modeling Language). For the transport of the screen, RFB (Remote Framebuffer) protocol has been chosen. In advance, reduced description of this protocol is mentioned in this text. The developed application is tested and compared to other existing solutions. Finally, areas where improvements are possible are stated.

    Client-Server Application Based on CORBA

    Get PDF
    Bakalárska práca sa zaoberá problematikou klient-server aplikácií a technológiami používanými na softvérovú implementáciu klient-server aplikácií v programovacom jazyku Java. Cieľom bakalárskej práce je paralelizácia genetického algoritmu pre problém batohu a vytvorenie dvoch distribuovaných modelov pre technológie CORBA a Hessian. V teoretickej časti práce sú popísané základné pojmy týkajúce sa sieťovej komunikácie, vysvetlenie klient-server modelu sieťovej komunikácie, sú rozobraté technológie Java RMI, CORBA a Hessian. V práci je popísaný paralelný a distribuovaný model spracovania dát, genetický algoritmus a jeho využitie na vyriešenie problému naplnenia batohu. V praktickej časti je vytvorený paralelný a distribuovaný model genetického algoritmu pre problém naplnenia batohu s použitím technológií CORBA a Hessian. V práci je spravené porovnanie týchto modelov z hľadiska času výpočtu. Výsledky merania času genetického algoritmu sú v tabuľkách.Bachelor thesis deals with client-server applications and software technologies used to implement client-server applications in the Java programming language. The goal of bachelor thesis is the parallelization of genetic algorithm for knapsack problem and create two distributed models for technology CORBA and Hessian. In the teoretical part of the thesis are describes the basic concept of network communication, explanation client-server model of network communication, there are discussed technologies Java RMI, CORBA and Hessian. In the thesis is described the parallel and the distributed model of data processing, genetic algorithm and its use to solve the knapsack problem. In the practical part is created parallel and distributed model of a genetic algorithm for knapsack problem using technology CORBA and Hessian. In the thesis is done comparison of parallel model and distributed models in terms of calculation time. Results of measurement time are displayed in tables.
    corecore