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Algoritmos de interpolaci贸n de vistas
La visi贸n estreosc贸pica es una de las areas m谩s importantes dentro del
tratamiento digital de imagen. Es posible extraer la informaci贸n 3D de una
escena mediante varias capturas sincronizadas de la misma desde diferentes
puntos de vista. Gracias a esto es posible desarrollar aplicaciones 3D de
teleimmersi贸n.
El objetivo de este proyecto es la creaci贸n de vistas virtuales (rendering) a
partir de la informaci贸n obtenida por un sistema de captaci贸n multicamara.
Dos m茅todos diferentes de rendering han sido analizados: El primero llamado
reproyecci贸n directa, consiste en reproyectar todos los p铆xeles de la imagen
original directamente sobre la nueva vista. El segundo m茅todo usa una etapa
previa en la que las im谩genes originales son rectificadas antes de ejecutar el
rendering. Esta rectificaci贸n permite reducir la complejidad de la b煤squeda de
correspondencias entre vistas, pero introduce una cierta p茅rdida de
informaci贸n.
Este trabajo esta organizado 4 cap铆tulos: En el Primero son revisados los
conceptos te贸ricos fundamentales sobre los sistemas estereosc贸picos. En el
siguiente cap铆tulo, son estudiados con detalle los dos m茅todos propuestos
para generar las vistas virtuales. El cap铆tulo 3 describe las herramientas y
aplicaciones desarrolladas mientras que en el cap铆tulo 4 son presentadas las
conclusiones
Algoritmos de interpolaci贸n de vistas
La visi贸n estreosc贸pica es una de las areas m谩s importantes dentro del
tratamiento digital de imagen. Es posible extraer la informaci贸n 3D de una
escena mediante varias capturas sincronizadas de la misma desde diferentes
puntos de vista. Gracias a esto es posible desarrollar aplicaciones 3D de
teleimmersi贸n.
El objetivo de este proyecto es la creaci贸n de vistas virtuales (rendering) a
partir de la informaci贸n obtenida por un sistema de captaci贸n multicamara.
Dos m茅todos diferentes de rendering han sido analizados: El primero llamado
reproyecci贸n directa, consiste en reproyectar todos los p铆xeles de la imagen
original directamente sobre la nueva vista. El segundo m茅todo usa una etapa
previa en la que las im谩genes originales son rectificadas antes de ejecutar el
rendering. Esta rectificaci贸n permite reducir la complejidad de la b煤squeda de
correspondencias entre vistas, pero introduce una cierta p茅rdida de
informaci贸n.
Este trabajo esta organizado 4 cap铆tulos: En el Primero son revisados los
conceptos te贸ricos fundamentales sobre los sistemas estereosc贸picos. En el
siguiente cap铆tulo, son estudiados con detalle los dos m茅todos propuestos
para generar las vistas virtuales. El cap铆tulo 3 describe las herramientas y
aplicaciones desarrolladas mientras que en el cap铆tulo 4 son presentadas las
conclusiones