2 research outputs found

    How effective are psychological treatments for internet gaming disorder? An umbrella review

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    Behavioural addictions such as Internet addiction (IA) and, more specifically, Internet gaming disorder (IGD) or video game addiction, have increased their prevalence in recent years in the child and adolescent population. The aim of the present study was to review and synthesise the existing evidence on the effectiveness of psychological treatments for addressing this addiction, as well as to compare them with other types of treatment. To this end, an in-depth search for systematic reviews and meta-analyses was carried out across different databases (WOS, Scopus, PubmMed, Cochrane), inclusion and exclusion criteria were set, and guidelines for the search strategy were defined, as well as the study selection method. A total of 14 reviews and meta-analyses were reviewed. The results showed that cognitive behavioural therapy (CBT) was the most studied psychological treatment, consistently showing effectiveness in reducing the symptoms and severity of IA/IGD. Furthermore, CBT appeared to be more effective when combined with other types of treatment such as pharmacological treatment. It is concluded that there is a need to investigate the effectiveness of psychological treatments for IA/IGD separately in order to provide appropriate interventions to reduce the severity of addiction and improve the quality of life and well-being of children and adolescents驴Qu茅 eficacia tienen los tratamientos psicol贸gicos para el trastorno de juego por internet? Una revisi贸n de revisiones. Las adicciones conductuales como la adicci贸n a internet (IA) y, concretamente, el trastorno de juego por internet (IGD) o adicci贸n a videojuegos, han aumentado su prevalencia en los 煤ltimos a帽os en poblaci贸n infanto-juvenil. El objetivo del presente estudio fue realizar una revisi贸n de revisiones para agrupar y sintetizar la evidencia existente acerca de la efectividad de los tratamientos psicol贸gicos para abordar este tipo de adici贸n, as铆 como compararlos con otros tipos de tratamiento. Para ello, se realiz贸 una b煤squeda exhaustiva de revisiones sistem谩ticas y/o meta-an谩lisis en diferentes bases de datos (WOS, Scopus, PubmMed, Cochrane), se establecieron los criterios de inclusi贸n y exclusi贸n, y se defini贸 la estrategia de b煤squeda, as铆 como el m茅todo de selecci贸n de los estudios. En total se revisaron 14 revisiones y meta-an谩lisis. Los resultaron evidenciaron que la terapia cognitivo-conductual (TCC) fue el tratamiento psicol贸gico m谩s estudiado, mostrando consistentemente efectividad para reducir los s铆ntomas y la severidad de IA/IGD. Adem谩s, la TCC parece ser m谩s efectiva cuando se combinaba con otros tipos de tratamiento como el farmacol贸gico. Se concluye la necesidad de investigar la efectividad de los tratamientos psicol贸gicos para IA/IGD de manera diferenciada con el objetivo de establecer intervenciones adecuadas que permitan reducir la gravedad de la adicci贸n y mejorar el bienestar y la calidad de vida de los ni帽os y adolescente

    How effective are psychological treatments for internet gaming disorder? An umbrella review

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    Behavioural addictions such as Internet addiction (IA) and, more specifically, Internet gaming disorder (IGD) or video game addiction, have increased their prevalence in recent years in the child and adolescent population. The aim of the present study was to review and synthesise the existing evidence on the effectiveness of psychological treatments for addressing this addiction, as well as to compare them with other types of treatment. To this end, an in-depth search for systematic reviews and meta-analyses was carried out across different databases (WOS, Scopus, PubmMed, Cochrane), inclusion and exclusion criteria were set, and guidelines for the search strategy were defined, as well as the study selection method. A total of 14 reviews and meta-analyses were reviewed. The results showed that cognitive behavioural therapy (CBT) was the most studied psychological treatment, consistently showing effectiveness in reducing the symptoms and severity of IA/IGD. Furthermore, CBT appeared to be more effective when combined with other types of treatment such as pharmacological treatment. It is concluded that there is a need to investigate the effectiveness of psychological treatments for IA/IGD separately in order to provide appropriate interventions to reduce the severity of addiction and improve the quality of life and well-being of children and adolescents驴Qu茅 eficacia tienen los tratamientos psicol贸gicos para el trastorno de juego por internet? Una revisi贸n de revisiones. Las adicciones conductuales como la adicci贸n a internet (IA) y, concretamente, el trastorno de juego por internet (IGD) o adicci贸n a videojuegos, han aumentado su prevalencia en los 煤ltimos a帽os en poblaci贸n infanto-juvenil. El objetivo del presente estudio fue realizar una revisi贸n de revisiones para agrupar y sintetizar la evidencia existente acerca de la efectividad de los tratamientos psicol贸gicos para abordar este tipo de adici贸n, as铆 como compararlos con otros tipos de tratamiento. Para ello, se realiz贸 una b煤squeda exhaustiva de revisiones sistem谩ticas y/o meta-an谩lisis en diferentes bases de datos (WOS, Scopus, PubmMed, Cochrane), se establecieron los criterios de inclusi贸n y exclusi贸n, y se defini贸 la estrategia de b煤squeda, as铆 como el m茅todo de selecci贸n de los estudios. En total se revisaron 14 revisiones y meta-an谩lisis. Los resultaron evidenciaron que la terapia cognitivo-conductual (TCC) fue el tratamiento psicol贸gico m谩s estudiado, mostrando consistentemente efectividad para reducir los s铆ntomas y la severidad de IA/IGD. Adem谩s, la TCC parece ser m谩s efectiva cuando se combinaba con otros tipos de tratamiento como el farmacol贸gico. Se concluye la necesidad de investigar la efectividad de los tratamientos psicol贸gicos para IA/IGD de manera diferenciada con el objetivo de establecer intervenciones adecuadas que permitan reducir la gravedad de la adicci贸n y mejorar el bienestar y la calidad de vida de los ni帽os y adolescentes.Generalitat Valenciana, Department of Innovation, Universities, Science and the Digital Society (CIGE/2021/119)No data JCR 20210.400 Q2 SJR 20211,36 C1 IDR 2021UE
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