1,581 research outputs found

    Projecto Gaming

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    Sumário Executivo Este plano de negócios descreve o projecto estratégico de uma futura start-up que terá como core business a promoção, organização e gestão de campeonatos profissionais de jogos electrónicos. A actividade da futura start-up está centrada na organização de campeonatos da vertente online de vários videojogos seleccionados e na primeira competição totalmente profissional e calendarizada ao longo do ano civil do segmento do pro gaming (designação dada aos jogadores que são patrocinados ou assalariados para jogar em competições remuneradas) e em toda a logística que estas envolvem, desde a estruturação, organização, gestão e realização de dois grandes eventos anuais que fecham as competições. Transversal à actividade core, a start-up irá criar uma estrutura profissional no segmento do pro gaming e uma estratégia de comunicação e marketing que visa alavancar todo o projecto e fomentar, numa primeira fase, o mercado do gaming em Portugal. Estas áreas são asseguradas por uma equipa multidisciplinar dos quadros da empresa. Este projecto é inovador porque não existe no mercado nacional ou internacional uma competição totalmente profissional e com ligação entre as diversas edições ou temporadas, tal como um campeonato de futebol – com campeão, descidas de divisão, apuramento para outras competições. O projecto engloba uma plataforma online, que irá ser a base de todas as competições e o hub de todos os jogadores; uma equipa de gestão das competições; uma equipa de gestão de eventos; uma equipa de jornalistas que fará a cobertura de toda a envolvente das competições em formato digital, papel e TV. Estrategicamente, no primeiro ano de actividade, a start-up irá apostar no mercado português para garantir massa crítica no que se refere ao número de jogadores essencial para a viabilidade do projecto. Para adquirir mercado junto dos jogadores e investidores contamos desenvolver várias acções virais de promoção das competições, numa primeira fase e antes do kick-off das competições oficiais

    Acetylation’s role in Tau structure, electrostatics and dynamics

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    Dissertação de mestrado em BioinformáticaTau is a Microtubule (MT) associated protein known to malfunction when it undergoes post translational modifications. The present work implements molecular modelling techniques in order to assess the effects of Lys acetylation on Tau’s overall conformation, electrostatics and interactions. Through a thorough assessment of reported harmful Lys sites, 8 analog Tau replicates were generated by mutation of those sites by their acetylated form (aTau). These replicates were evaluated in intracellular fluid and next to a MT model. Our findings demonstrated that the lack of positive Lys charges, through mutation, generate sufficient electrostatic changes in order to acquiesce very different final conformations, in comparison to native Tau. These results are consistent, even when a single site is altered. In both scenarios (Tau in intracellular fluid and near a MT), aTau is frequently folded over itself, although not in the ”paperclip” conformation, as expected. Moreover, the acetylation process hinders the microtubule binding region (MTBR), thus undermining the association to the MT tubulins. This result is in agreement with the fact that these reported Lys positions have been found acetylated in Tau’s deposits in Alzheimer’s disease brains. Therefore, our in silico study elucidates about important molecular events behind multifactorial dementias, as Alzheimer’s.Tau é uma proteína associada a microtúbulos, conhecida por ter a sua função normal prejudicada por eventos de modificações pós translacionais. O presente trabalho implementa técnicas de modelação molecular com o objetivo de avaliar os efeitos da acetilação de locais Lys, na conformação, eletroestática e interações gerais em Tau. Através de uma procura cuidada de locais Lys reportados como prejudiciais, foram gerados 8 réplicas análogas de Tau, através de mutação desses locais Lys, pela sua forma acetilada (aTau). Estas réplicas foram avaliadas em fluído intracelular e perto de um modelo de microtúbulo. Os resultados revelam que a falta de cargas Lys positivas, devido à mutação, gera alterações electroestáticas suficientes para gerar uma conformação final bastante diferente, comparando com Tau nativa. Estes resultados são consistentes, mesmo quando apenas um local é alterado. Em ambos os cenários (Tau em fluido intracelular e perto do MT), aTau apresenta-se frequentemente dobrada sobre si mesma, no entanto não na formação em ”paperclip” como seria esperado. Mais ainda, o processo de acetilação prejudica a região de ligação do microtúbulo (MTBR), e portanto debilitando a sua associação às tubulinas do MT. Estes resultados estão em concordância com o facto de que estas posições Lys foram reportadas como acetiladas em depósitos de Tau em cérebros com doença de Alzheimer, portanto, o nosso estudo in silico elucida acerca de processos moleculares importantes em demências multifatorias, tais como Alzheimer

    FABSCHOOLS - Maker Education from Home

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    The COVID-19 crisis couldn’t be more devastating to the educational school closures. UNESCO estimates that around March 2020, at the peak of the pandemic crisis, 1.5 billion learners were affected by more than ninety percent of schools being closed worldwide (www.unesco.org). More than ever, educational strategies need to be adapted and evolved. The Maker community reaction in terms of the PPE Crisis in Hospitals proved the concept and importance of the Distributed Design (DD) proposal. But what about the implications on other areas? How will education be affected and change?info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Creating Virtual Animals Through Machine Learning

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    Approximately 42 percent of threatened or endangered species are at risk due to invasive species. Some invasive species find the new habitat by themselves during migrations, others are misplaced by humans, be it by mistake or necessity. This project aims to create a virtual habitat, populated by intelligent agents that represent the animals present in it. Programmers and scientists can add invasive species, and simulate what might happen. This will allow a more proactive response to this type of crisis. Different data-driven models are explored in order to find the best one for the problem at hands. Game engines are discussed, they have improved greatly over the last decade, and are accessible to everyone. Reliable tools to build simple or complex prototypes that give us graphic representations that can be photo realisticAproximadamente 42 por cento das espécies em vias de extinção estão em risco devido a espécies invasoras. Algumas dessas espécies invasoras chegam aos novos habitats através de migrações, outras chegam através da mão humana, voluntaria ou involuntariamente. Este projeto tem como objetivo criar um habitat virtual, com agentes inteligentes que rep resentam os animais presentes nesse mesmo habitat. Programadores e cientistas poderão adicionar espécies invasoras, e simular o que pode acontecer. Isto irá permitir uma resposta mais proativa quando estes tipos de crises acontecem. Diferentes modelos orientados a dados são explorados, a fim de perceber qual será o melhor para resolver o problema. Game engines são discutidos, este tipo de ferramenta tem evoluído bastante ao longo da última década, são ferramentas grátis, que podem ser usadas para criar protótipos com gráficos simples, ou foto realista

    Estudo preliminar da cinemática da locomoção de crianças em idade escolar transportando mochilas às costas

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    Este foi um estudo preliminar que teve como objectivo analisar a cinemática da marcha de crianças em idade escolar, transportando mochilas às costas. Foram estudadas 6 crianças (5 rapazes e uma rapariga) com 11 anos de idade. Cada criança caminhou sobre um tapete rolante a velocidades incrementais (1.11 m.s-1, 1.38 m.s-1e 1.67 m.s-1) e com diferentes cargas relativas ao peso corporal (0%,10% e 20%) numa mochila escolar. Todos os procedimentos foram filmados no plano sagital e tratados com software específico para análise do movimento humano. Da análise dos resultados observam-se tendências que evidenciam que a carga máxima a transportar mochila às costas estará em torno do valor de 10% do peso corporal

    Energy management

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    Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Energy). Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 201
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