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    芦Yo sab铆a que nadie me iba a juzgar禄: La adicci贸n al juego online desde la perspectiva de g茅nero

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    Aim. To approach the specific problems of women with online gambling disorder from a gender perspective. Material and Method. Qualitative study carried out in 2019 through 10 discussion groups made up of patients under treatment and professionals. Six were with patients of legal age in treatment for online game related disorders. They were complemented by an individual interview with a woman in treatment. Four went to professionals (psychologists and social workers) with experience in dealing with online gambling. In total, the speeches of 41 patients (3 women and 38 men, with an average age of 30 years) and 28 professionals (20 women and 8 men, with an average of 36 years) were analyzed. Results. The results of the 12 nodes coded in the whole of the research related to gender issues are presented, summarized in 5: Hegemonic masculinity; Online players: little presence and visibility; Double penalization, stigma and violence; Greater comorbidity associated with gender mandates: playing to escape; Single women and difficulties in accessing resources. Conclusions. During the study, previous findings from the literature that assimilated substance addiction with online pathological gambling in women have been confirmed. This similarity is based, among others, on the reasons that trigger addiction, greater comorbidity, stigma and double penalization, intersections with gender violence, loneliness when facing treatments and invisibility in services.Objetivos. Aproximarse a los problemas espec铆ficos de las mujeres con trastorno de juego online desde la perspectiva de g茅nero. Material y M茅todo. Estudio cualitativo realizado en 2019 mediante 10 grupos de discusi贸n formados por pacientes en tratamiento y profesionales. Seis grupos fueron con pacientes mayores de edad en tratamiento por juego online. Se complementaron con una entrevista individual a una mujer en tratamiento. Cuatro fueron a profesionales (psic贸logos/as y trabajadores/as sociales) con experiencia en el tratamiento del juego online. En total, se analizaron los discursos de 41 pacientes (3 mujeres y 38 hombres, con una edad media de 30 a帽os) y 28 profesionales (20 mujeres y 8 hombres, con una media de 36 a帽os). Resultados. Se presentan los resultados de los 12 nodos codificados en el conjunto de la investigaci贸n relativos a cuestiones de g茅nero, resumidos en 5: Masculinidad hegem贸nica; Jugadoras online: escasa presencia y visibilidad; Doble penalizaci贸n, estigma y violencia; Mayor comorbilidad asociada a los mandatos de g茅nero: jugar para evadirse; Mujeres solas y dificultades para acceder a los recursos. Conclusiones. Durante el estudio se han confirmado hallazgos previos de la literatura que asimilaban la adicci贸n a sustancias con el juego patol贸gico online en las mujeres. Esta similitud se basa, entre otros, en los motivos que desencadenan la adicci贸n, la mayor comorbilidad, el estigma y doble penalizaci贸n, las intersecciones con las violencias de g茅nero, la soledad a la hora de afrontar los tratamientos y la invisibilidad en los servicios

    'Yo sab铆a que nadie me iba a juzgar': La adicci贸n al juego online desde la perspectiva de g茅nero.

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    OBJETIVOS. Aproximarse a los problemas espec铆ficos de las mujeres con trastorno de juego online desde la perspectiva de g茅nero. MATERIAL Y M脡TODO. Estudio cualitativo realizado en 2019 mediante 10 grupos de discusi贸n formados por pacientes en tratamiento y profesionales. Seis grupos fueron con pacientes mayores de edad en tratamiento por juego online. Se complementaron con una entrevista individual a una mujer en tratamiento. Cuatro fueron a profesionales (psic贸logos/as y trabajadores/as sociales) con experiencia en el tratamiento del juego online. En total, se analizaron los discursos de 41 pacientes (3 mujeres y 38 hombres, con una edad media de 30 a帽os) y 28 profesionales (20 mujeres y 8 hombres, con una media de 36 a帽os). RESULTADOS. Se presentan los resultados de los 12 nodos codificados en el conjunto de la investigaci贸n relativos a cuestiones de g茅nero, resumidos en 5: Masculinidad hegem贸nica; Jugadoras online: escasa presencia y visibilidad; Doble penalizaci贸n, estigma y violencia; Mayor comorbilidad asociada a los mandatos de g茅nero: jugar para evadirse; Mujeres solas y dificultades para acceder a los recursos. CONCLUSIONES. Durante el estudio se han confirmado hallazgos previos de la literatura que asimilaban la adicci贸n a sustancias con el juego patol贸gico online en las mujeres. Esta similitud se basa, entre otros, en los motivos que desencadenan la adicci贸n, la mayor comorbilidad, el estigma y doble penalizaci贸n, las intersecciones con las violencias de g茅nero, la soledad a la hora de afrontar los tratamientos y la invisibilidad en los servicios
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