8 research outputs found

    Ongelmapelaajien vertaistukiryhmien moniääninen vuorovaikutus

    Get PDF

    Game-based situation awareness training for child and adult cyclists

    Get PDF
    Safe cycling requires situation awareness (SA), which is the basis for recognizing and anticipating hazards. Children have poorer SA than adults, which may put them at risk. This study investigates whether cyclists’ SA can be trained with a video- based learning game. The effect of executive working memory on SA was also studied. Thirty-six children (9–10 years) and 22 adults (21–48 years) played the game. The game had 30 video clips filmed from a cyclist’s perspective. Each clip was suddenly masked and two or three locations were presented. The player’s task was to choose locations with a potential hazard and feedback was given for their answers. Working memory capacity (WMC) was tested with a counting span task. Children’s and adults’ performance improved while playing the game, which suggests that playing the game trains SA. Adults performed better than children, and they also glanced at hazards more while the video was playing. Children expectedly had a lower WMC than adults, but WMC did not predict performance within the groups. This indicates that SA does not depend on WMC when passively viewing videos.Peer reviewe

    Rahap€laaminen puheeksi

    Get PDF
    Rahapelaaminen on Suomessa hyvin yleistä. Osalle pelaajista se aiheuttaa talouteen, ihmissuhteisiin ja terveyteen liittyviä ongelmia. Rahapelaamisen puheeksiotto on tärkeää, jotta riskitason pelaaminen ja mahdollinen rahapeliongelma voidaan tunnistaa varhaisessa vaiheessa. Mitä aikaisemmin ongelma huomataan, sitä vähäisemmäksi haitat jäävät ja pelaaja pääsee avun piiriin. Tämä tukiaineisto tarjoaa ammattilaisille toimintamallin rahapelaamisen puheeksi ottamiseen, ongelman tunnistamiseen ja lyhytneuvontaan.Pelihaitat - tukiaineisto2. uudistettu paino

    Rahapelaaminen puheeksi : Puheeksiotto, tunnistaminen ja lyhytneuvonta

    Get PDF
    Rahapelaaminen on Suomessa hyvin yleistä. Osalle pelaajista se aiheuttaa talouteen, ihmissuhteisiin ja terveyteen liittyviä ongelmia. Riskipelaamisen ja rahapeliongelman varhainen tunnistaminen on tästä syystä tärkeää. Mitä aikaisemmin ongelma huomataan, sitä vähäisemmäksi haitat jäävät ja pelaaja saa avun ongelmasta toipumiseen. Tämä tukiaineisto tarjoaa ammattilaisille toimintamallin rahapelaamisen puheeksi ottamiseen, ongelman tunnistamiseen ja lyhytneuvontaan.Pelihaitat - tukiaineistoTämän julkaisun korvaa uusi, muutettu painos osoitteessa: http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-343-679-4</a

    The connection of perinatal risk factors related ADHD to depressive symptoms and excessive alcohol consumption at age 40

    No full text
    Tutkielmassa tarkastellaan syntymäaikaisiin riskitekijöihin liittyvän aktiivisuuden ja tarkkaavuuden häiriön (attention deficit hyperactivity disorder, ADHD) yhteyttä masennusoireiluun ja runsaaseen alkoholinkäyttöön 40-vuoden iässä. Syntymäaikaisten riskitekijöiden vaikutuksista ennen aikuisuutta sekä yhteydestä ADHD:een tiedetään paljon, mutta aikuisikään asti ulottuvia tutkimuksia ei juuri ole tehty. ADHD:een yleisesti liittyy laaja psykiatrisen oireilun komorbiditeetti. Tutkimuksessa tarkastellaan, onko myös syntymäaikaisiin riskitekijöihin liittyvä ADHD yhteydessä masennusoireiluun tai runsaaseen alkoholinkäyttöön aikuisiällä. Tutkittavat ovat henkilöitä, joilla on 1) syntymäaikaisia riskitekijöitä ja ADHD (n=45), 2) syntymäaikaisia riskitekijöitä, mutta ei ADHD:ta (n=387) sekä 3) verrokeita (n=73). Tutkimuskysymykset ovat: Onko ryhmällä, jolla on syntymäaikaisiin riskitekijöihin liittyvä ADHD 1) enemmän masennusoireilua tai 2) enemmän runsasta alkoholinkäyttöä 40-vuotiaana verrattuna muihin ryhmiin?, 3) Ovatko aikuisiän ADHD-oireilu, masennusoireilu ja alkoholinkäyttö 40-vuotiaana yhteydessä toisiinsa eri tavoin eri ryhmissä? ja 4) Onko alkoholinkäyttö välittävänä tekijänä aikuisiän ADHD-oireilun ja masennuksen välisessä yhteydessä? Syntymäaikaisiin riskitekijöihin liittyvä ADHD oli yhteydessä runsaampaan masennusoireiluun verrattuna muuhun riskiryhmään, mutta ei verrattuna kontrolliryhmään. Alkoholinkäyttö ei keskimäärin eronnut muista ryhmistä. Ryhmällä, joilla oli syntymäaikaisiin riskitekijöihin liittyvä ADHD oli enemmän keskivakavaa tai vakavaa masennusoireilua ja haitallista tai riippuvuustasoista alkoholinkäyttöä. Kaikissa ryhmissä nykyinen ADHD-oireilu, masennusoireilu sekä alkoholinkäyttö olivat samaan tapaan yhteydessä toisiinsa siten, että ADHD-oireilun ja masennusoireilun yhteys oli kaikista voimakkain ja lisäksi ADHD-ryhmässä vielä muita voimakkaampi. Kun alkoholinkäyttö vakioitiin, todettiin, että alkoholinkäyttö toimii välittävänä tekijänä aikuisiän ADHD-oireilun ja masennusoireilun välillä. Tulokset viittaavat siihen, että masennusoireilu ja haitallinen alkoholinkäyttö ovat syntymäaikaisiin riskitekijöihin liittyvän ADHD:n mahdollisia liitännäisongelmia. Tämä korostaa ADHD:n varhaisen tunnistamisen ja tukitoimien merkitystä sekä psykososiaalisen tuen ulottamista aikuisuuteen saakka.The purpose of this study is to examine whether attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) related to perinatal risk factors is linked to depressive symptoms and excessive alcohol consumption at age 40. There is a lot of scientific information about perinatal risk factors and their effects in childhood and connection to ADHD, but only few studies have researched adults. ADHD generally has a wide psychiatric comorbidity. This study examines whether ADHD related to perinatal risk factors is linked to depressive symptoms or excessive alcohol consumption in adulthood. Examinees consists of people who have 1) ADHD related to perinatal risks (n=45), 2) perinatal risks without ADHD (n=387) and 3) a control group (n=73). Research problems are: Does the ADHD group have 1) more depression symptoms and 2) more excessive alcohol consumption in their fourties than other groups, 3) is there a similar pattern of correlations between adulthood ADHD symptoms, depressive symptoms and alcohol consumption between all groups and 4) does alcohol consumption mediate the correlation between adulthood ADHD symptoms and depressive symptoms? ADHD related to perinatal risks had a connection to more substantial depressive symptoms comparing to other risk group but not to control group. Alcohol consumption on average did not differ from other groups. ADHD group did have more severe depressive symptoms and more harmful or addictional alcohol consumption. In all groups adulthood ADHD symptoms, depressive symptoms and alcohol consumption shared a similar correlation pattern. The correlation between ADHD and depressive symptoms was greatest and that correlation was strongest in the ADHD group. When the alcohol consumption was controlled over all groups, it was possible to notice that alcohol consumption mediates the correlation between adulthood ADHD and depressive symptoms. These results suggests that depressive symptoms and harmful alcohol consumption are possible associative problem to ADHD related to perinatal risks. This emphasized the significance of early symptoms recognizing and support to people with ADHD and also continuing psychosocial support until adulthood

    Rahapelaaminen puheeksi : Puheeksiotto, tunnistaminen ja lyhytneuvonta

    No full text
    Att spela om pengar är vanligt i Finland och för en del kan det vålla problem med ekonomin, relationerna och hälsan. För att identifiera riskspelande och spelproblem i ett tidigt skede är det viktigt att diskutera spel om pengar under möten med klienter inom social- och hälsovården. Om spelproblemen upptäcks i ett tidigt skede kan de negativa följderna minimeras eftersom klienten kan få hjälp med att hantera problemet. I detta stödmaterial presenteras en verksamhetsmodell för dig som är yrkesperson inom social- och hälsovården om hur du tar upp spel om pengar till diskussion, hur du identifierar spelproblem och hur du för korta motiverande samtal för att hjälpa klienten kontrollera sitt spelande.Stödmaterial om spelproblemAndra förnyade upplaga

    Datasets and code for the statistical analyses from Game-based situation awareness training for child and adult cyclists

    No full text
    Safe cycling requires situation awareness (SA), which is the basis for recognizing and anticipating hazards. Children have poorer SA than adults, which may put them at risk. This study investigates whether cyclists' SA can be trained with a video-based learning game. The effect of executive working memory on SA was also studied. Thirty-six children (9–10 years) and 22 adults (21–48 years) played the game. The game had 30 video clips filmed from a cyclist's perspective. Each clip was suddenly masked and two or three locations were presented. The player's task was to choose locations with a potential hazard and feedback was given for their answers. Working memory capacity (WMC) was tested with a counting span task. Children's and adults' performance improved while playing the game, which suggests that playing the game trains SA. Adults performed better than children, and they also glanced at hazards more while the video was playing. Children expectedly had a lower WMC than adults, but WMC did not predict performance within the groups. This indicates that SA does not depend on WMC when passively viewing videos

    Supplementary Tables and Figures from Game-based situation awareness training for child and adult cyclists

    No full text
    Safe cycling requires situation awareness (SA), which is the basis for recognizing and anticipating hazards. Children have poorer SA than adults, which may put them at risk. This study investigates whether cyclists' SA can be trained with a video-based learning game. The effect of executive working memory on SA was also studied. Thirty-six children (9–10 years) and 22 adults (21–48 years) played the game. The game had 30 video clips filmed from a cyclist's perspective. Each clip was suddenly masked and two or three locations were presented. The player's task was to choose locations with a potential hazard and feedback was given for their answers. Working memory capacity (WMC) was tested with a counting span task. Children's and adults' performance improved while playing the game, which suggests that playing the game trains SA. Adults performed better than children, and they also glanced at hazards more while the video was playing. Children expectedly had a lower WMC than adults, but WMC did not predict performance within the groups. This indicates that SA does not depend on WMC when passively viewing videos
    corecore