6 research outputs found

    The Effect of Background Music and Gender Differences on Students' Reading Comprehension in Grade Eight SMP Negeri 4 Denpasar in the Academic Year 2013/2014

    Full text link
    Rendahnya kemampuan memahami bacaan oleh siswa SMP menjadi dasar dari penelitian ini. Tujuan penelitian adalah untuk menginvestigasi efek dari musik latar pada kemampuan memahami isi bacaan oleh siswa SMP. Selain itu, perbedaan jender siswa juga digunakan sebagai variabel moderator. Populasi penelitian tersebar pada sepuluh kelas dan melalui teknik sampel acak, di dapat dua kelas yang kemudian di kelompokkan menjadi grup eksperimen dan grup kontrol. Secara kesuluruhan, jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian adalah 80 sampel. Untuk memeperoleh data penelitian, digunakan skor dari postes yang kemudian di olah dengan dua metode statistik yaitu statistik deskriptif dan inferensial. Di akhir investigasi, ditemukan bahwa (1) ada perbedaan yang signifikan pada kemampuan memahami bacaan anatara siswa yang diajar dengan mengunakan perlakuan musik latar dengan siswa yang diajar tanpa musik latar (2) ada perbedaan yang signifikan pada kemampuan memahami bacaan antara siswa perempuan dengan siswa laki โ€“ laki. (3) terdapat interaksi antara perlakuan musik latar dan teknik konvensional dan juga jender pada kemampuan membaca siswa SMP, (4) terdapat perbedaan yang signifikan pada siswa perempuan yang diberi perlakuan musik latar dengan siswa perempuan yang tidak diberi perlakuan musik latar, dan (5) tidak terdapat perbedaan yang signifikan pada siswa laki โ€“ laki yang diberi perlakuan musik latar dengan siswa laki โ€“ laki yang tidak diberi perlakuan dengan musik latar

    Investigating the Effect of Gamified Balinese Local Stories as a Teaching Media on Young Learners' Writing Skill

    Full text link
    Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang memiliki tujuan untuk menginvestigasi efek dari gamifikasi berdasarkan cerita lokal Bali sebagai media belajar terhadap kemampuan menulis siswa kelas 5 SD. Desain yang diaplikasikan pada penelitian ini adalah kuasi-eksperimental dengan one group pre-test post-test. Penelitian ini dilaksanakan dalam 6 kali pertemuan di SDN 1 Banyuning yang berlokasi di Kabupaten Buleleng, Bali. Penelitian ini menggunakan siswa di SDN 1 Banyuning sebagai populasi dengan sampelnya adalah 31 siswa kelas 5 SD pada tahun akademik 2019/2020. Ada dua jenis instrumen yang digunakan yakni; instrumen perlakuan dan instrumen pretest posttest. Instrumen perlakuan yang digunakan yaitu gamifikasi itu sendiri, sedangkan instrumen pretest posttest yang digunakan adalah dalam bentuk tes menulis. Para siswa diberikan pretest dan posttest di setiap pertemuan. Hasil dari pretest dan posttest menunjukkan bahwa nilai rata-rata post-test siswa lebih tinggi dibandingan nilai rata-rata pre-test (85.39 > 51.73). Kemudian, hasil dari pengujian hipotesis dengan paired sampe t-test menunjukkan bahwa nilai t-hitung lebih besar dari t-tabel (13.533 > 1.796). Hal tersebut membuktikan bahwa terdapat efek yang signifikan dari penggunaan gamifikasi berdasarkan cerita lokal Bali sebagai media pengajaran terhadap kemampuan menulis siswa kelas 5 SD

    Gamified Balinese Local Stories Effect as a Teaching Media Towards Young Learners' Speaking Skill

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu efek dari gamifikasi cerita lokal Bali sebagai media belajar terhadap keterampilan berbicara Bahasa Inggris untuk pelajar usia dini. Kuasi-eksperimental dengan desain one group pre-test post-test diterapkan sebagai metode penelitian. Seluruh siswa SD Negeri 4 Kaliuntu menjadi populasi penelitian ini sedangkan sampelnya yaitu 38 siswa kelas 5 pada tahun akademik 2019/2020. Adapun 3 instrumen yang digunakan meliputi gamifikasi berdasarkan cerita lokal Bali sebagai instrumen perlakuan, tes keterampilan berbicara sebagai instrumen pretest-posttest dan rubrik penilaian berbicara. 5 dimensi keterampilan berbicara dijadikan landasan pembuatan rubrik penilaian. Pretest dan posttest diberikan kepada grup eksperimental sebanyak 6 kali secara berulang. Setelah diberikan perlakuan, skor rata-rata posttest siswa lebih tinggi (79,95) dibandingkan skor rata-rata pretest (69,97). Hasil dari paired sample t-test menunjukkan bahwa Sig (2-tailed) adalah .000 yang menunjukkan adanya efek signifikan dari penggunaan gamifikasi cerita lokal Bali sebagai media pengajaran pada keterampilan berbicara pelajar usia dini

    The Development of HOTS Worksheet for Sixth-Grade Elementary School Students in Learning English

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan lembar kerja siswa yang berbasis berpikir kritis tingkat tinggi menggunakan kurikulum tingkat satuan pendidikan pada siswa sekolah dasar kelas enam semester satu. Penelitian ini menggunakan metode D&D dengan ADDE model. Peneliti menggunakan observasi, analisis dokumen, kuisioner, interview, dan penilaian ahli saat proses pengumpulan data. Guru dan siswa sekolah dasar adalah partisipan dalam penelitian ini. Temuan penelitian ini menunjukan bahwa berpikir kritis tingkat tinggi masih kurang di aplikasin untuk kurikulum ktsp, lembar kerja yang dikembangkan oleh peneliti dinyatakann sangat baik dalam membantu siswa sekolah dasar dalam belajar bahasa Inggris
    corecore