3 research outputs found

    Aspectos socioeconômicos e ambientais do reuso de águas residuárias em uma comunidade rural localizada no município de Apodi-RN

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    The use of wastewater in agriculture is a sustainable alternative from an environmental point of view and especially economic for the reality of the semi-arid region of Brazil. This study aimed to characterize the socioeconomic profile and analyze the level of satisfaction of a rural community in relation to reuse and its social and environmental benefits. The survey was conducted in the settlement Miracle Project, located in the municipality of Apodi / RN. The analysis methodology was through questionnaires with families matching a total of 26 homes. The questionnaires application period took place in June 2013. It was found as the socioeconomic aspects that children 0-3 years old lacked any school support. The marital status of head of household accounted for 12% married, 10% are of consensual union and 1% of the settlers are widowers. Most families interviewed live on the settlements and 95% of residents work in agriculture itself. Regarding the perception of residents regarding water reuse was observed that among the respondents most responded that with the absence of open sewage there was a reduction of proliferation of insects and vectors, resulting in a more pleasant view of community.A utilização da água residuária na produção agrícola é uma alternativa sustentável do ponto de vista ambiental e, sobretudo econômica para a realidade da região Semiárida do Brasil. Este trabalho teve por objetivo caracterizar o perfil socioeconômico analisando o nível de satisfação de uma comunidade rural em relação ao reuso e seus benefícios sociais e ambientais. A pesquisa foi realizada no Projeto de Assentamento Milagre, localizado no município de Apodi no Estado do Rio Grande do Norte. A metodologia de análise foi por meio de aplicação de questionários com as famílias que correspondem um total de 26 casas. O período de aplicação dos questionários se deu no mês de junho de 2013. Constatou-se quanto aos aspectos socioeconômicos que as crianças de 0-3 anos de idade não dispõem de nenhum acompanhamento escolar. O estado civil dos chefes da família correspondia a 12% casados, 10% assumem uma união consensual e 1% dos assentados são viúvos. A maioria das famílias entrevistadas residem no próprio assentamento e 95% dos moradores trabalham na própria agricultura. Em relação à percepção dos moradores quanto ao reuso de água, foi possível observar que dentre os entrevistados a maioria responderam que com a ausência de esgoto a céu aberto ocorreu uma redução da proliferação de insetos e vetores, resultando em uma visão mais agradável da comunidade

    Terapia baseada em realidade virtual usando o leap motion controller para reabilitação do membro superior após acidente vascular cerebral = Virtual reality therapy using the leap motion controller for post-stroke upper limb rehabilitation Virtual reality therapy using the Leap Motion Controller for post-stroke upper limb rehabilitation

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    OBJETIVOS: Avaliar a aplicabilidade de um sensor de movimento, baseado em realidade virtual, para promover a reabilitação do membro superior após um acidente vascular cerebral. RELATO DOS CASOS: Três pacientes após acidente vascular cerebral realizaram um treino para reabilitação do membro superior com realidade virtual usando a tecnologia Leap Motion Controller e o jogo Playground 3D®, durante três dias consecutivos. No primeiro e no terceiro dia, foram avaliados com os testes Caixa e Blocos, Coordenação Óculo-Manual de Melo e Estimulação Magnética Transcraniana. No último dia, foram aplicadas Fichas de Avaliação da Experiência do paciente. Após o treinamento proposto, observou-se diminuição do limiar motor em ambos os hemisférios cerebrais e melhores desempenhos nos testes que avaliaram a habilidade manual e óculo-manual. A terapia proposta foi bem recebida pelos pacientes testados. CONCLUSÕES: Não foram observados efeitos adversos e os resultados mostram-se promissores e precisos no treinamento realizado com realidade virtual usando a tecnologia Leap Motion Controller e o jogo Playground 3D®. O treinamento proporcionou uma participação ativa dos pacientes na reabilitação das sequelas de extremidade superior após um acidente vascular cerebra

    Terapia baseada em realidade virtual usando o Leap Motion Controller para reabilitação do membro superior após acidente vascular cerebral

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    *** Virtual reality therapy using the Leap Motion Controller for post-stroke upper limb rehabilitation ***AIMS: To evaluate the applicability of a virtual reality-based motion sensor for post-stroke upper limb rehabilitation.CASES DESCRIPTION: Three post-stroke patients were subjected to virtual reality training for rehabilitation of their upper limbs using the Leap Motion Controller technology and the game Playground 3D® for 3 consecutive days. On the first and last days, the Box and Blocks test, the De Melo Eye-Hand Coordination Test, and transcranial magnetic stimulation were applied. On the last day, the patients were evaluated with the Experience Evaluation Form. After the proposed training, a lower motor threshold was observed in both cerebral hemispheres, as well as better performance in the tests that evaluated hand and eye-hand coordination skills. The proposed therapy was well received by the patients.CONCLUSIONS: No adverse effects were observed, and promising and precise results were obtained for the virtual reality-based training using the Leap Motion Controller and Playground 3D®. The training allowed patients to have an active role in the rehabilitation of stroke-induced upper limb sequelae.OBJETIVOS: Avaliar a aplicabilidade de um sensor de movimento, baseado em realidade virtual, para promover a reabilitação do membro superior após um acidente vascular cerebral.RELATO DOS CASOS: Três pacientes após acidente vascular cerebral realizaram um treino para reabilitação do membro superior com realidade virtual usando a tecnologia Leap Motion Controller e o jogo Playground 3D®, durante três dias consecutivos. No primeiro e no terceiro dia, foram avaliados com os testes Caixa e Blocos, Coordenação Óculo-Manual de Melo e Estimulação Magnética Transcraniana. No último dia, foram aplicadas Fichas de Avaliação da Experiência do paciente. Após o treinamento proposto, observou-se diminuição do limiar motor em ambos os hemisférios cerebrais e melhores desempenhos nos testes que avaliaram a habilidade manual e óculo-manual. A terapia proposta foi bem recebida pelos pacientes testados.CONCLUSÕES: Não foram observados efeitos adversos e os resultados mostram-se promissores e precisos no treinamento realizado com realidade virtual usando a tecnologia Leap Motion Controller e o jogo Playground 3D®. O treinamento proporcionou uma participação ativa dos pacientes na reabilitação das sequelas de extremidade superior após um acidente vascular cerebral
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