27 research outputs found

    Adaptation visuomotrice induite par une rotation de l’espace en rĂ©alitĂ© virtuelle

    No full text
    L’adaptation prismatique est un protocole utilisĂ© pour l’étude de la plasticitĂ© cĂ©rĂ©brale ainsi que pour la rĂ©habilitation des patients hĂ©mi nĂ©gligents. Lors d’une sĂ©ance d’adaptation prismatique, l’exposition Ă  des prismes optiques induit un dĂ©calage perceptuel qui trouble l’exĂ©cution de tĂąches motrices simples, tel que le pointage d’une cible. Ce dĂ©calage provoque la mise en Ɠuvre de mĂ©canismes compensatoires complexes afin d’adapter nos mouvements et de corriger l’erreur. La persistance de ces mĂ©canismes visuomoteurs aprĂšs adaptation est nommĂ©e after-effect. Notre Ă©tude vise Ă  reproduire les effets de l’adaptation prismatique droite chez des sujets sains, dans un environnement simulĂ© par rĂ©alitĂ© virtuelle. Pour cela, les participants effectuent une tĂąche de pointage de cibles, en Ă©tant Ă©quipĂ© d’un visiocasque et d’une manette avec suivi positionnel. Durant cette tĂąche, l’avatar reprĂ©sentant la main du participant est dĂ©viĂ© de sa position rĂ©elle, par une rotation de 20 degrĂ©s vers la droite. Le but recherchĂ© Ă©tant l’induction chez les participants, d’une recalibration visuomotrice. AprĂšs adaptation, l’after-effect est Ă©valuĂ© en environnement virtuel puis par une tĂąche de pointage sur planche. Les rĂ©sultats montrent que les participants exposĂ©s Ă  la rotation simulĂ©e par rĂ©alitĂ© virtuelle se sont adaptĂ©s de maniĂšre Ă  atteindre les cibles. AprĂšs adaptation, l’évaluation par pointage a montrĂ© une dĂ©viation systĂ©matique vers la gauche. La persistance de cette dĂ©viation lors de l’évaluation hors environnement virtuel confirme qu’il s’agit d’un after-effect rĂ©sultant d’une recalibration visuomotrice, bien que l’évaluation comportementale par la tĂąche de bissection de lignes n’ait pas montrĂ© de diffĂ©rence entre les sessions avant et aprĂšs adaptation. En conclusion, ces rĂ©sultats suggĂšrent qu’un protocole basĂ© sur la rĂ©alitĂ© virtuelle immersive peut induire une adaptation visuomotrice comparable Ă  l’adaptation prismatique classique. Cette Ă©tude est donc une premiĂšre Ă©tape de vĂ©rification des effets de l’adaptation en rĂ©alitĂ© virtuelle, la prochaine Ă©tape concernant l’utilisation de cette nouvelle technologie sur des patients hĂ©minĂ©gligents pourra donc dĂ©marrer prochainement

    Search Techniques for CSPs with Ordered Domains

    No full text
    corecore