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Adaptation visuomotrice induite par une rotation de lâespace en rĂ©alitĂ© virtuelle
Lâadaptation prismatique est un protocole utilisĂ© pour lâĂ©tude de la plasticitĂ© cĂ©rĂ©brale ainsi que pour la rĂ©habilitation des patients hĂ©mi nĂ©gligents. Lors dâune sĂ©ance dâadaptation prismatique, lâexposition Ă des prismes optiques induit un dĂ©calage perceptuel qui trouble lâexĂ©cution de tĂąches motrices simples, tel que le pointage dâune cible. Ce dĂ©calage provoque la mise en Ćuvre de mĂ©canismes compensatoires complexes afin dâadapter nos mouvements et de corriger lâerreur. La persistance de ces mĂ©canismes visuomoteurs aprĂšs adaptation est nommĂ©e after-effect.
Notre Ă©tude vise Ă reproduire les effets de lâadaptation prismatique droite chez des sujets sains, dans un environnement simulĂ© par rĂ©alitĂ© virtuelle. Pour cela, les participants effectuent une tĂąche de pointage de cibles, en Ă©tant Ă©quipĂ© dâun visiocasque et dâune manette avec suivi positionnel. Durant cette tĂąche, lâavatar reprĂ©sentant la main du participant est dĂ©viĂ© de sa position rĂ©elle, par une rotation de 20 degrĂ©s vers la droite. Le but recherchĂ© Ă©tant lâinduction chez les participants, dâune recalibration visuomotrice. AprĂšs adaptation, lâafter-effect est Ă©valuĂ© en environnement virtuel puis par une tĂąche de pointage sur planche.
Les rĂ©sultats montrent que les participants exposĂ©s Ă la rotation simulĂ©e par rĂ©alitĂ© virtuelle se sont adaptĂ©s de maniĂšre Ă atteindre les cibles. AprĂšs adaptation, lâĂ©valuation par pointage a montrĂ© une dĂ©viation systĂ©matique vers la gauche. La persistance de cette dĂ©viation lors de lâĂ©valuation hors environnement virtuel confirme quâil sâagit dâun after-effect rĂ©sultant dâune recalibration visuomotrice, bien que lâĂ©valuation comportementale par la tĂąche de bissection de lignes nâait pas montrĂ© de diffĂ©rence entre les sessions avant et aprĂšs adaptation.
En conclusion, ces rĂ©sultats suggĂšrent quâun protocole basĂ© sur la rĂ©alitĂ© virtuelle immersive peut induire une adaptation visuomotrice comparable Ă lâadaptation prismatique classique. Cette Ă©tude est donc une premiĂšre Ă©tape de vĂ©rification des effets de lâadaptation en rĂ©alitĂ© virtuelle, la prochaine Ă©tape concernant lâutilisation de cette nouvelle technologie sur des patients hĂ©minĂ©gligents pourra donc dĂ©marrer prochainement