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RCG: una forma de integrar las competencias genéricas en nuestra docencia
Una de las novedades del EEES es la importancia
expresa que se da a las competencias genéricas
o transversales, aquellas para las que
no hay una asignatura concreta, sino que el
alumno debe obtener a lo largo de la carrera a
través de la enseñanza de las demás asignaturas.
El problema principal es que desconocemos
cómo enseñar estas competencias y cómo
integrarlas en nuestra docencia. Una forma de
resolver esta dificultad es con el esfuerzo colaborativo
de todos los profesores: casi todos
tenemos alguna experiencia o hemos trabajado
alguna de estas competencias en clase. En este
recurso docente proponemos aprovechar esta
experiencia, presentando una manera de recolectarla
(a través de actividades) y una manera
de organizarla (utilizando un repositorio web).
Con el objetivo de poder integrar estas competencias
de forma efectiva en la educación que
reciben nuestros alumnos.Peer Reviewe
MIRES: Disseny i Implementació d'un Sistema de Realitat Mixta
[cat] El present article recull tot el procés de desenvolupament d'un sistema de realitat mixta de baix cost. Es presenta l'arquitectura de tres nivells del sistema: es captura informació de l'entorn mitjancant un dispositiu RGB-D (Kinect), que enregistra el núvol de punt en les estructures pertinents. Es reconstrueix un model en 3D de l'escena definint unes lleis físiques que governaran el món. Tot seguit, els usuari tendran mitjans per introduir-hi un conjunt d'objectes virtuals, que es regiran per les mateixes lleis físiques del món. El resultat és el sistema de realitat mixta desitjat: MIRES
Repository of activities to teach transferable competences
[ES] Una competencia es genérica si no está directamente relacionada con los
conocimientos de la carrera en la que se imparte, pero se considera importante para la
educación del alumnado. Suelen recibir el nombre de competencias transversales porque
no tienen una asignatura propia, sino que se adquieren a lo largo de las otras asignaturas.
El problema principal es que desconocemos cómo enseñar estas competencias y cómo
integrarlas en nuestra docencia. Una forma de resolver esta dificultad es con el esfuerzo
colaborativo de todos los profesores: casi todos tenemos alguna experiencia o hemos
trabajado alguna de estas competencias en clase.
Para facilitar la inclusión y evaluación de competencias transversales en la
docencia, hemos creado un repositorio de actividades que pueden usarse en asignaturas
concretas. Este repositorio permite que los profesores con más experiencia compartan con
los menos experimentados las actividades que han creado para impartir comunicación oral
y escrita, trabajo en equipo, uso de idiomas extranjeros, etc. Accediendo al repositorio
cualquier profesor encontrará actividades concretas que se ajusten a su asignatura,
método docente y circunstancias. Algunas las podrán utilizar directamente, otras
requerirán pequeñas adaptaciones. Este repositorio permite que con poco esfuerzo
cualquier profesor pueda introducir competencias transversales en su docencia.[EN] A competence is said to be generic if it is not directly related to the body of
knowledge of the studies in which it is taught. It is usually taught across curriculum, and
does not have its own subject, but is taught within other subjects. Our main difficulty is
that this competences are alien to many professors and they do not know how to teach them. One way of solving this difficulty is through the cooperative effort of all professors
as we all have at least some experience with some of these competences.
To help with the teaching and assesment of these competences we have created a
repository of activities that can be used in subjects. This repository allows more
experienced professors to share with the least experienced how to teach communication
skills, teamwork, use of foreign languages, and other competences. Through the repository
any professor will find activities that are adequate to their own subjects, teaching
methods, and circumstances. She will be able to use some directly, although others will
need to be adapted. Through the repository professors are able to include generic
competences within their teaching with little effort.Miró, J.; Jaume I Capó, A. (2011). Repositorio de actividades para enseñar competencias transversales. REDU. Revista de Docencia Universitaria. 8(1):101-110. https://doi.org/10.4995/redu.2010.6219OJS10111081Aenui, Coddi (2008), I Jornada sobre el Diseño de Planes de Estudios de Grado en Ingeniería Informática Universidad de Alcalá.Aneca (2010). Libros Blancos. Disponibles en http://www.aneca.es/publicaciones/libros‐ blancos.aspx. Fecha última visita: 8 de noviembre de 2010.Corominas Rovira, E. (2001). Competencias genéricas en la formación universitaria. Revista de Educación (325), 299‐321.Fernández Sanz, L. (2010). Soft Skills, cualidades personales, "competencias no técnicas", etc. ReVisión, vol. 3., núm. 1. http://www.aenui.net/ReVision/Knox, D. (2002). CITIDEL: making resources available. Proceedings of the 7th annual conference on Innovation and technology in computer science education 2002. ACM, New York, NY, USA, 225‐225. https://doi.org/10.1145/544414.544493Mercer, D. (2006). Drupal: Creating Blogs, Forums, Portals, and Community Websites. Packt Publishing.Miró, J. (2007) ¿Es «cuarenta y dos» la única respuesta posible? Actas del II Simposio Nacional de Docencia en la Informática, Sindi 2007. Ed. Thomson. Zaragoza, Septiembre de 2007.Oded (2007). What motivates Wikipedians?, Communicactions of the ACM 50(11), pp.60-64.Parlante, N., Clancy, M., Reges, S., Zelenski, J. and Astrachan, O. (2001). Nifty assignments panel. SIGCSE Bull. 33, 1 (February 2001), 412‐413. https://doi.org/10.1145/364447.36479
RCG: Creació d'un Repositori per Impartir Competències Genèriques
[cat] Amb l’entrada dels nous plans d’estudis les competències genèriques han adquirit una importància que enfronta als professors a la necessitat de cercar activitats que ajudin al seu ensenyament. Per aquest motiu s’ha proposat crear, emprant l’esforç col·laboratiu, un repositori que reculli totes aquestes activitats i que les posi a disposició del professorat. D’aquesta manera ha sorgit el Repositori de Competències Genèriques, un espai col·laboratiu entre professors a on aquests poden crear activitats, cercar-les, classificar-les, comentar-les i votar-les, facilitant així la tasca de recollir i organitzar aquestes competències. La direcció del portal és http//reg.uib.e
Experiencias de utilización de aplicaciones móviles para la mejora de la participación del alumnado
La utilización de clickers en el entorno educativo universitario
no es novedosa aunque las versiones antiguas
de clickers llevaban consigo toda una serie de inconvenientes
como era la infraestructura, recogida de
la información, utilización, etc. Con la generalización
del uso de los móviles inteligentes, han aparecido aplicaciones
que simulan el comportamiento de los clickers
tradicionales. Estas aplicaciones resuelven muchos
de los problemas de las experiencias anteriores.
Pero además, por las características propias de los dispositivos
móviles, la utilización de estos clickers puede
aplicarse en nuevos ámbitos, como por ejemplo, el de
intentar buscar una mayor participación de los alumnos
durante el desarrollo de las clases. En este artículo se
presentan y analizan una serie de experiencias que se
han llevado a cabo para utilizar estos dispositivos, ya
no solo para la evaluación de los alumnos, si no también
para mejorar la interacción entre el profesor y el
alumno. Igualmente, se han realizado estudios estadísticos
que muestran indicios de mejoría en la participación
del alumnado en las clases con estos dispositivos.SUMMARY -- Clickers for e-learning at Universities is not a novelty
and past drawbacks, e.g., the necessary IT infrastructure
and information process, have been overpassed due
to the explosion of the smart phone market. There are
smart phone applications that simulate the traditional
behavior of clickers. These applications not only solve
the above mentioned drawbacks but also improve the
participation of university students at classroom. In this
paper, we present and analyze a set of experiments that
have been carried out using these applications. Additionally,
we have observed that these applications improve
the interaction among professors and students.
The paper includes a statistical study showing trends
about these improvements
Diseño de un experimento para el estudio de los factores que influyen en la motivación de los alumnos al realizar actividades de autoevaluación
La principal aportación de este trabajo es el diseño
de un método para el estudio de los factores que más
influyen en la participación de los alumnos en actividades
de autoevaluación. Para ello se propone un
diseño de experimentos donde se tengan en cuenta
distintas variables. Se propone el uso de herramientas
estadísticas para validar los resultados del estudio.SUMMARY -- The main contribution of this work is the design of
a method to study the influence of some elements in
the participation in self-assessment processes. A experiment
design is defined using several variables. It
is also proposed the use of statistical tools to validate
the results of the study.Peer Reviewe
Elaboración de una rúbrica para la evaluación TFG y TFM de informática en la Universitat de les Illes Balears
En este trabajo se presenta un proyecto de
innovación docente cuyo objetivo principal es la
elaboración de una rúbrica para la evaluación de
trabajos fin de grado y de máster. Uno de los
objetivos del EEES, es que el alumnado participe
activamente en el proceso de evaluación. Para
conseguirlo, es necesario que la evaluación se
base en parámetros verificables, que el
profesorado experto conoce sobradamente pero no
el alumnado. Además, si el alumnado consulta la
normativa de evaluación de estos trabajos, ésta es
poco precisa. En el trabajo se estudian las
soluciones existentes y los parámetros verificables
que cumplen la normativa de la Universitat de les
Illes Balears para el caso de los estudios
relacionados con la informática (grado y máster).
Posteriormente se validarán las rúbricas, para
finalmente incluirlas en la evaluación de trabajos
final de grado y de máster en informática de la
Universitat de les Illes Balears.SUMMARY -- This paper presents a teaching innovation project
whose main objective is to develop a rubric in
order to evaluate bachelor thesis and master
thesis. One of the goals of the EEES, is that
students actively participate in the evaluation
process. To achieve this, the evaluation should be
based on verifiable parameters, which expert
teachers known but not students. In addition, if
students see the rules of evaluation of these works,
they are inaccurate. In this project we will study
existing solutions and verifiable parameters that
comply with the rules of the Universitat de les
Illes Balears. Then, we will validate the rubric,
and finally they will included in the evaluation
process of the bachelor and master thesis in
computer science from the Universitat de les Illes
Balears.Peer Reviewe
Toward natural interaction through visual recognition of body gestures in real-time
In most of the existing human–computer interfaces, enactive knowledge as new natural interaction paradigm has not been fully exploited yet. Recent technological advances have created the possibility to enhance naturally and significantly the interface perception by means of visual inputs, the so-called Vision-Based Interfaces (VBI). In the present paper, we explore the recovery of the user’s body posture by means of combining robust computer vision techniques and a well known inverse kinematics algorithm in real-time. Specifically, we focus on recognizing the user’s motions with a particular mean, that is, a body gesture. Defining an appropriate representation of the user’s body posture based on a temporal parameterization, we apply non-parametric techniques to learn and recognize the user’s body gestures. This scheme of recognition has been applied to control a computer videogame in real-time to show the viability of the presented approach.This work has been supported by EC grant IST-027110 for the HERMES project and by the Spanish M.E.C. under projects TIN2007-67993 and TIN2007-67896. J.Gonzàlez and J.Varona also acknowledge the support of a Juan de la
Cierva and a Ramon y Cajal (cofunded by the European Social Fund) Post-doctoral fellowships from the Spanish MEC, respectively. Besides, the UIB team is a member of the Enactive Interest Group of the European Network of Excellence IST-002114-ENACTIVE Interfaces.Peer Reviewe
A comprehensive study on fidelity metrics for XAI
The use of eXplainable Artificial Intelligence (XAI) systems has introduced a
set of challenges that need resolution. Herein, we focus on how to correctly
select an XAI method, an open questions within the field. The inherent
difficulty of this task is due to the lack of a ground truth. Several authors
have proposed metrics to approximate the fidelity of different XAI methods.
These metrics lack verification and have concerning disagreements. In this
study, we proposed a novel methodology to verify fidelity metrics, using a
well-known transparent model, namely a decision tree. This model allowed us to
obtain explanations with perfect fidelity. Our proposal constitutes the first
objective benchmark for these metrics, facilitating a comparison of existing
proposals, and surpassing existing methods. We applied our benchmark to assess
the existing fidelity metrics in two different experiments, each using public
datasets comprising 52,000 images. The images from these datasets had a size a
128 by 128 pixels and were synthetic data that simplified the training process.
All metric values, indicated a lack of fidelity, with the best one showing a 30
\% deviation from the expected values for perfect explanation. Our
experimentation led us to conclude that the current fidelity metrics are not
reliable enough to be used in real scenarios. From this finding, we deemed it
necessary to development new metrics, to avoid the detected problems, and we
recommend the usage of our proposal as a benchmark within the scientific
community to address these limitations
RCG: Una forma de integrar las competencias genéricas en nuestra docencia
Una de las novedades del EEES es la importancia expresa que se da a las competencias genéricas o transversales, aquellas para las que no hay una asignatura concreta, sino que el alumno debe obtener a lo largo de la carrera a través de la enseñanza de las demás asignaturas. El problema principal es que desconocemos cómo enseñar estas competencias y cómo integrarlas en nuestra docencia. Una forma de resolver esta dificultad es con el esfuerzo colaborativo de todos los profesores: casi todos tenemos alguna experiencia o hemos trabajado alguna de estas competencias en clase. En este recurso docente proponemos aprovechar esta experiencia, presentando una manera de recolectarla (a través de actividades) y una manera de organizarla (utilizando un repositorio web). Con el objetivo de poder integrar estas competencias de forma efectiva en la educación que reciben nuestros alumnos
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