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Benutzbarkeitsoptimierung von direkt aus dem Lehrbetrieb erstellten E-Learning Vorlesungen
Das Vorhaben beschreibt die audiovisuelle Optimierung von direkt aus dem
Lehrbetrieb erstellten E-Learning Vorlesungen und ist motiviert durch meine
Mitarbeit im Projekt E-Kreide des Instituts für Informatik. Es soll Software
für Live-Audioaufnahmen in Lehrsituationen ohne High-End-Aufnahmegeräte und
ohne technisches Personal entstehen. Dazu werden die Techniken des klassischen
Audioremasterings auf die Live-Situation im Hörsaal übertragen. Die
Tonaufnahmen sollen adaptiv übertragen werden können, durch Messung der
Bedürfnisse des Empfangsgerätes und davon abhängiger Verwendung verfügbarer
Komponenten zur Dekodierung. Desweiteren soll die Information von Lehrinhalten
auf der Tafel und die Körpersprache des Dozenten zu einem Medium kombiniert
werden. Die technische Realisierung basiert auf einer Identifizierung des
Dozenten in einer Videoaufnahme durch traditionelle Bildverarbeitungstechniken
kombiniert mit Ansätzen der künstlichen Intelligenz
SOPA - a self organizing processing and streaming architecture
This paper describes SOPA, a component framework that is an essential part of
the lecture recording system E-Chalk. It envisiones a general processing and
streaming architecture featuring autonomous assembly of stream processing
components. The goal is to provide an easy to use framework where dynamically
organized processing graphs are build out of components from various
distributed sources. Based on state-of-the-art solutions for component based
software development the system simplifies the implementation and the
configuration of multimedia streaming applications and associated tools. It
supports stream synchronization transparently while extending components are
installed on the fly according to the existing requirements that may change at
any time
High resolution segmentation with a time-of-flight 3D-camera using the example of a lecture scene
Time-of-flight principle range cameras are becoming more and more available.
They promise to make the 3D reconstruction of scenes easier, avoiding the
practical issues resulting from 3D imaging techniques based on triangulation
or disparity estimation. Their low resolution and frame rates as well as their
low signal-to-noise ratio, however,kept many researchers from seriously
considering this technology for segmentation purposes. The following article
uses a practical application as an example to present both, an analysis of the
problems resulting from the use of time-of-flight principle 3D cameras and a
solution to deal with these issues. A lecturer is extracted out of a video
that shows him in front of an electronic chalkboard. The extracted instructor
can later be laid over the board semitransparently allowing the students to
look through him in a later video replay. Using the 3D Time-of-Flight camera
technology improves the robustness of the segmentation and lowers its
computational complexity
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