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Connecting Brains and Bodies: Applying Physiological Computing to Support Social Interaction
Physiological and affective computing propose methods to improve human-machine interactions by adapting machines to the users' states. Recently, social signal processing (SSP) has proposed to apply similar methods to human-human interactions with the hope of better understanding and modeling social interactions. Most of the social signals employed are facial expressions, body movements and speech, but studies using physiological signals remain scarce. In this paper, we motivate the use of physiological signals in the context of social interactions. Specifically, we review studies which have investigated the relationship between various physiological indices and social interactions. We then propose two main directions to apply physiological SSP: using physiological signals of individual users as new social cues displayed in the group and using inter-user physiology to measure properties of the interactions such as conflict and social presence. We conclude that physiological measures have the potential to enhance social interactions and to connect peopl
Optimisation des Processus Décisionnels de Markov Partiellement Observables avec prise en compte explicite du gain d’information
Traditionnellement, les travaux de recherche en décision séquentielle dans l'incertain avec observabilité partielle reposent sur les Processus Décisionnels de Markov Partiellement Observables (POMDP), optimisés avec un critère de maximisation de revenus cumulés pondérés sur un horizon d'action donné. Or, ce critère est pessimiste dans la mesure où la décision est optimisée sur une distribution de probabilité sur l'état de croyance de l'agent autonome, sans que l'algorithme ne réduise explicitement cette incertitude. Autrement dit, les critères classiques d'optimisation des POMDP raisonnent sur toutes les hypothèses possibles, sans favoriser explicitement les actions qui pourraient acquérir de l'information et réduire le champ d’hypothèses. Au contraire, les travaux en traitement d'image et particulièrement en perception active s'intéressent plutôt à trouver les actions qui minimisent l'entropie de croyance, c'est-à -dire l'incertitude sur l'état caché, mais sans optimiser une récompense globale liée à la mission du robot. Ainsi, afin de résoudre au mieux des problèmes robotiques alliant à la fois des objectifs de perception et de mission, nous proposons deux nouveaux critères mixtes, l'un additif et l’autre multiplicatif, qui agrègent les récompenses cumulées (mission) et les entropies de croyance cumulées (perception), toutes deux pondérées sur un horizon d'action commun. À l'aide d’évaluations statistiques sur plusieurs exécutions de la politique optimisée, nous montrons que nos critères mixtes sont optimaux par rapport à un critère purement entropique, et que le critère additif améliore même un critère basé purement sur les récompenses de la mission. Ce dernier point démontre que le critère classique, qui repose uniquement sur les récompenses cumulées, n'est pas optimal lors de l’exécution, car il ne prend pas en compte explicitement le gain d'information et la réduction de l’incertitude sur l'état caché du système
Intragroup Emotions : Physiological Linkage and Social Presence
We investigated how technologically mediating two different components of emotion communicative expression and physiological state to group members affects physiological linkage and self-reported feelings in a small group during video viewing. In different conditions the availability of second screen text chat (communicative expression) and visualization of group level physiological heart rates and their dyadic linkage (physiology) was varied. Within this four person group two participants formed a physically co-located dyad and the other two were individually situated in two separate rooms. We found that text chat always increased heart rate synchrony but HR visualization only with non-co-located dyads. We also found that physiological linkage was strongly connected to self-reported social presence. The results encourage further exploration of the possibilities of sharing group member's physiological components of emotion by technological means to enhance mediated communication and strengthen social presence.Peer reviewe
Modeling action feasibility in POMDPs with boolean-valued preconditions
In automated planning, action preconditions are boolean-valued formulas, which check whether a given action is feasible in a given state. While crucial for realistic applications where dangerous actions in some states must be discarded, preconditions have never been formally considered in POMDPs. One reason is that preconditions are defined over states whereas decisions depend on the current
belief of the agent. Simply defining preconditions over beliefs is not sufficient because, as each belief is possibly defined over many states, there is no guarantee to prevent the agent from applying an infeasible damaging
action. Augmenting the observation space with feasible actions does not help more, since the optimization process still maximizes the value of the current belief over all existing actions in the model. Thus, we propose an extension of the traditional POMDP model that, by means of an additional information step semantically different from standard observations, allows the agent to know the set of feasible actions before deciding the best action to apply. Without requiring a full knowledge of the current state, this extended model leads to a significant modification of the decision process, for which we provide a proved optimization scheme. We also compare the value and the execution paths of policies optimized either with the standard model or with our extended one, and show that our policies are always safe and gather more rewards at execution
Modélisation de la faisabilité d'action dans le POMDP avec des préconditions booléennes
En planification classique, une précondition sur une action est une formule booléenne, qui vérifie si une action est réalisable pour un état donné. Cet élément crucial pour des applications réalistes, où par exemple des actions considérées dangereuses doivent être éliminées, n'a pas été formellement modélisé pour les POMDPs à notre connaissance. Une raison est que les préconditions sont définies sur des états, i.e. le domaine d'application de l'action, alors que les décisions prises dans un POMDP sont définies sur l'état de croyance courant de l'agent. Définir simplement des préconditions sur des états de croyance n'est pas suffisant, puisque chaque état de croyance peut-être défini sur plusieurs états, et il n'y a pas de garantie d'éviter que l'agent applique une action infaisable. Augmenter l'espace d'observations avec des actions réalisables n'est pas non plus satisfaisant, d'abord parce que l'information sur les actions applicables est obtenue, par définition, après la décision et, de plus, le processus d'optimisation continuera de maximiser la valeur de l'état de croyance courant sur toutes les actions du modèle. Ainsi, nous proposons une extension du modèle traditionnel des POMDP qui, via une étape additionnelle d'information sémantiquement différente de l'observation standard,permet à l'agent de connaître avec certitude l'ensemble d'actions réalisables avant de décider de la meilleure action à appliquer. Cette étape additionnelle d'information, qui ne nécessite pas de connaître complètement l'état courant de l'agent, requiert une modification significative du modèle de décision, pour lequel nous fournissons un nouveau schéma d'optimisation. Nous comparons la valeur des trajectoires des politiques optimisées pour le modèle traditionnel et pour le modèle proposé, et nous montrons que nos politiques s'avèrent toujours sûres, i.e. sans danger, et expriment donc une valeur plus importante pour des problèmes avec observabilité partielle qui présentent naturellement des préconditions booléennes
POMDP solving: what rewards do you really expect at execution?
Partially Observable Markov Decision Processes have gained an increasing interest in many research communities, due to sensible improvements of their optimization algorithms and of computers capabilities. Yet, most research focus on optimizing either average accumulated rewards (AI planning) or direct entropy (active perception), whereas none of them matches the rewards actually gathered at execution. Indeed, the first optimization criterion linearly averages over all belief states, so that it does not gain best information from different observations, while the second one totally discards rewards. Thus, motivated by simple demonstrative examples, we study an additive combination of these two criteria to get the best of reward gathering and information acquisition at execution. We then compare our criterion with classical ones, and highlight the need to consider new hybrid non-linear criteria, on a realistic multi-target recognition and tracking mission
Optimisation de POMDP : quelles récompenses sont réellement attendues à l'exécution de la politique ?
Les Processus Décisionnels Markoviens Partiellement Observables sont actuellement un sujet d'intérêt dans la communauté scientifique grâce aux progrès observés dans des algorithmes de résolution et dans les capacités numériques de calcul. La plupart de ces algorithmes sont focalisés sur la résolution d'un critère de performance, qui a pour ambition de caractériser les politiques qui permettront de générer les séquences de récompenses le plus importantes possibles. Dans la planification en Intelligence Artificielle, l'attention est tournée vers un critère qui optimise une somme pondérée des récompenses, et, pour des applications en perception active d'autre part, le critère est souvent défini en termes de gain d'information (entropie de Shannon). Aucun de ces critères ne prend en compte les récompenses réellement acquises lors de l'exécution de la politique. En effet, le premier critère est une moyenne linéaire sur l'espace d'états de croyance, de sorte que l'agent ne tend pas à obtenir une meilleure information des différentes observations, alors que le second critère ne prend pas en compte les récompenses. Ainsi, motivés par des exemples démonstratifs, nous étudions deux combinaisons, additive et multiplicative, de ces critères afin d'obtenir une meilleur séquence de récompenses et de gain d'information lors de l'exécution de la politique. Nous comparons nos critères avec le critère classique optimisé (y-pondéré) dans le cadre POMDP et nous soulignons l'intérêt de considérer un nouveau critère hybride non-linéaire pour des applications réalistes de reconnaissance et pistage multi-cibles
Emotion assessment for affective computing based on brain and peripheral signals
Cette thèse traite de l'utilisation de deux types d'activités physiologiques pour détecter les émotions dans le cadre de "l'affective computing" : l'activité du système nerveux central (le cerveau) et l'activité du système nerveux périphérique. L'activité centrale est mesurée par l'utilisation d'électro-encéphalogrammes (EEGS). L'activité périphérique est mesurée au moyen des capteurs suivants : un capteur de réponse cutané galvanique (GSR); une ceinture de respiration; un pléthysmographe, et un capteur de température cutanée. Les résultats de cette thèse démontrent l'intérêt de ces sources d'information et des méthodes de reconnaissance de forme et d'apprentissage artificiel pour la détection des émotions dans l'espace "valence-arousal". Bien que les signaux EEG soient plus avantageux que les signaux périphériques pour détecter les émotions sur de courtes fenêtres temporelles, la fusion des deux types d'information permet d'augmenter la précision de reconnaissance. Ces résultats ont été également validés pour une interface homme-machine de type jeu-vidéo
A Comparative Survey of Methods for Remote Heart Rate Detection From Frontal Face Videos
Remotely measuring physiological activity can provide substantial benefits for both the medical and the affective computing applications. Recent research has proposed different methodologies for the unobtrusive detection of heart rate (HR) using human face recordings. These methods are based on subtle color changes or motions of the face due to cardiovascular activities, which are invisible to human eyes but can be captured by digital cameras. Several approaches have been proposed such as signal processing and machine learning. However, these methods are compared with different datasets, and there is consequently no consensus on method performance. In this article, we describe and evaluate several methods defined in literature, from 2008 until present day, for the remote detection of HR using human face recordings. The general HR processing pipeline is divided into three stages: face video processing, face blood volume pulse (BVP) signal extraction, and HR computation. Approaches presented in the paper are classified and grouped according to each stage. At each stage, algorithms are analyzed and compared based on their performance using the public database MAHNOB-HCI. Results found in this article are limited on MAHNOB-HCI dataset. Results show that extracted face skin area contains more BVP information. Blind source separation and peak detection methods are more robust with head motions for estimating HR
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