360 research outputs found

    Texture descriptors applied to digital mammography

    Get PDF
    Breast cancer is the second cause of death among women cancers. Computer Aided Detection has been demon- strated an useful tool for early diagnosis, a crucial as- pect for a high survival rate. In this context, several re- search works have incorporated texture features in mam- mographic image segmentation and description such as Gray-Level co-occurrence matrices, Local Binary Pat- terns, and many others. This paper presents an approach for breast density classi¯cation based on segmentation and texture feature extraction techniques in order to clas- sify digital mammograms according to their internal tis- sue. The aim of this work is to compare di®erent texture descriptors on the same framework (same algorithms for segmentation and classi¯cation, as well as same images). Extensive results prove the feasibility of the proposed ap- proach.Postprint (published version

    Accurate numerical approach to Quantum Mechanics

    Get PDF
    Quantum Mechanics is considered as one of the most weird branches in physics with the most, although accurate, counter intuitive predictions. The problem lies not on the theory but on what it is trying to explain: the microscopic world. Moreover, due to the complicated form of the Schrödinger equation, there are only few examples where an analytical solution to the problem exists. Therefore, the motivation of this paper is to explore the effects of Quantum Mechanics solving the Schrödinger equation numerically for different potentials. Firstly, the algorithms and the numerical methods used to calculate the eigenvalues and the eigenstates are explained. Subsequently, on the results section, the numerical system is stressed to find out its precision and the method is used for two real models: the ammonia molecule and the hydrogen atom. Finally, an applet that uses the numerical system of this paper is discussed.2017/201

    Extended VR Core

    Get PDF
    La realitat virtual és una tecnologia emergent i cada cop té més rellevància en la industria de la informàtica. Degut a aquest creixement, cada vegada hi ha més empreses i més desenvolupadors que treballen amb realitat virtual. El problema és que hi ha diferents dispositius amb diferents capacitats i costos y, per tant, diferents maneres de desenvolupar per a aquest ampli ventall de possibilitats. Això suposa un problema ja que provoca que les aplicacions tinguin dificultats alhora de suportarmultiplataforma. És per això que l’objectiu d’aquest projecte és crear una API o “Asset” que permet a les aplicacions tenir multiplataforma aplicant els mínims canvis. Consisteix en crear un seguit d’eines considerant diferents dispositius per tal de que el desenvolupament d’una aplicació no experimenti canvis o n’experimenti els mínims canvis per tal de ser usada en un dispositiu o en un altre. Sempre tenint en compte les capacitats dels diferents dispositius

    Mentor intel·ligent d'itineraris formatius

    Get PDF
    Amb l’auge de la IA en els darrers anys i en una societat on tot està de cada cop més connectat i digitalitzat, ha augmentat la demanda de l'eficàcia i velocitat de tot tipus de programes. Aquest augment, ha significat un impuls tecnològic molt gran, fent que de cada cop els programes siguin més eficients i sofisticats. Per intentar comprendre el funcionament de les IA, s’ha decidit crear un programa que recomana itineraris formatius personalitzats a usuaris. Per realitzar aquest projecte, s’ha fet una compilació de dades de cursos oferts per diferents entitats. Després es va crear una ontologia de cada conjunt de dades perquè el nostre programa pugui realitzar la recomanació. Un cop tinguem l’ontologia i les dades dels cursos carregats al programa, només faltaria introduir dades d’usuari i el programa podrà realitzar una recomanació. Més endavant la idea és que el programa creés les ontologies per ell mateix

    L'avenc del Fra Rafel (Escorca, Mallorca)

    Get PDF

    Estudi tèrmic i fluidodinàmic del regenerador d'un motor Stirling

    Get PDF
    El present projecte s’entén com el primer d’una sèrie d’estudis destinats a la caracterització i optimització d’un motor Stirling. Aquest motor de combustió externa té un gran potencial d’aprofitament eficient de l’energia. De fet, el cicle Stirling ideal presenta el mateix rendiment que una màquina de Carnot. Per aconseguir-ho, però, cal afegir i optimitzar un regenerador al motor. El regenerador és un bescanviador de calor on s’aprofita la inèrcia tèrmica del propi fluid de treball. Per a optimitzar un motor Stirling cal una simulació detallada del regenerador, típicament mitjançant eines de fluidodinàmica computacional (CFD). Per a fer-ho es requereix tenir ben caracteritzat el cicle complet i poder definir adequadament les condicions de treball i de contorn de la simulació CFD. Per tant, és imprescindible tenir un model simplificat del cicle complet. El present projecte té com a objectiu principal la definició, implementació i verificació d’aquest modelatge del cicle complet. En aquest document, després d’una introducció definint la motivació, objectius i abast del projecte, s’inclou la descripció del cicle Stirling i les seves diferents configuracions. Seguidament, es comenten i justifiquen les hipòtesis emprades per la modelització matemàtica del cicle complet. Després de la descripció de la obtenció de les equacions de conservació es presenta l’algoritme implementat emprant l’eina MATLAB. Es dedica un capítol a mostrar el procés de verificació de l’eina desenvolupada, incloent-hi les diferents estratègies provades i les fortaleses i les debilitats del codi. Finalment, s’inclou una primera proposta de l’estratègia a seguir en les següents fases del projecte global de caracterització i optimització del motor Stirling. L’eina resultant del present estudi es facilitarà als docents de l’assignatura d’Ampliació de Màquines Tèrmiques (assignatura optativa del Màster Universitari en Enginyeria de l’Automoció i del Màster Universitari en Enginyeria Industrial) per ser emprada com a material docent

    Trueckee : Plataforma d'intercanvi

    Get PDF
    Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació per a dispositius mòbils a partir de la generació d'una idea que s'ha batejat com a Trueckee. Trueckee és una plataforma per a l'intercanvi de productes i serveis, utilitzant la metodologia swipe tal i com fan aplicacions com Tinder. D'aquesta manera pretenem que el nostre usuari trobi, a la nostra plataforma, alguna cosa que no tenia en ment i l'aconsegueixi sense la necessitat de pagar amb diners, retornant al "trueque" com a alternativa. Es tracta d'una aplicació on l'usuari ha de pujar un producte o servei per poder ser intercanviat amb els altres, mitjançant un breu formulari. L'usuari en tot moment podrà donar de baixar el contingut que ha pujat. Per al desenvolupament de l'aplicació s'ha utilitzat el llenguatge de programació Java amb el framework Android Studio. Per a la part dels servidors s'utilitza una plataforma externa que esta en el núvol anomenada Backendless, la qual ens permet guardar dades i autentificar als usuaris. El treball inclou, pas a pas, com aquesta idea ha anat agafant forma fins a obtenir una aplicació operativa i intuïtiva.This project consists in the development of application software for mobile devices resulting from an idea that has been named "Trueckee". Trueckee is a goods and services exchange platform using the "swipe" method as in other application software, such as Tinder. In doing so, we aim at providing our users with a platform where they can find something random and get it without paying money, but reverting back to bartering as an alternative. To use this application software the user must upload a good or service to be exchanged for others, by means of filling a brief form. At all times, the user will be able to take down any uploaded material. This application software has been developed using Java programming language under Android Studio framework. As a server, we have relied on an external, cloud-based platform called Backendless, which provides support for data storage and user authentication. This paper includes step by step how this idea came into being until it became an intuitive application software.Este proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles consecuencia de la generación de una idea bautizada con el nombre Trueckee. Trueckee es una plataforma para el intercambio de productos y servicios, utilizando la metodología swipe, ya aplicadas en aplicaciones exitosas como Tinder. De esta forma, se quiere que nuestro usuario encuentre en nuestra plataforma algo inesperado, que no busca y que lo consiga sin la necesidad de pagar con dinero, volviendo al trueque como alternativa. Se trata de una aplicación dónde el usuario debe subir un producto o servicio para poderlo intercambiar con otros, mediante un formulario rápido de responder. El usuario podrá eliminar en todo momento el anuncio subido. Para el desarrollo de esta aplicación se ha utilizado el lenguaje de programación Java con el framework Android Studio. Los servidores se gestionan externamente con una plataforma de backend que se denomina Backendless, que nos proporciona servicios como guardar datos, autentificar usuarios, etc. Este proyecto incluye, paso a paso, como esta idea ha ido cogiendo forma hasta obtener una aplicación operativa e intuitiva

    Comparativa entre la inspección de embarcaciones de recreo y la actividad de chárter entre Alemania y España

    Get PDF
    En el presente proyecto final de carrera (PFC) se van a estudiar las diferencias entre las inspecciones reglamentarias que están obligadas a realizar las embarcaciones con matrícula alemana dedicadas a fines comerciales para poder ejercer su actividad en aguas españolas. Las inspecciones obligatorias son, por una parte, la inspección española (ITB) por parte de un inspector acreditado por la Dirección General de Marina Mercante a través de una Entidad Colaboradora de Inspección; y por otra parte, la inspección alemana (Bootzeugnis) realizada por parte de un inspector acreditado por una sociedad de clasificación reconocida. En ningún momento se pretende con este PFC realizar un curso exhaustivo de inspección de embarcaciones de recreo, sino simplemente desarrollar la metodología a seguir con el objetivo de facilitar la aplicación de la normativa de inspección de ambos países, y proporcionar criterios para la evaluación de inspección de este tipo de embarcaciones. Se elaborará un estudio, prestando especial interés al marco normativo de inspección, realizando un análisis de las principales diferencias entre ambas legislaciones e incluyendo propuestas de interés en aquellos puntos significativos y de aplicación que sean susceptibles de mejora. En el desarrollo de mi trabajo como inspector de embarcaciones de recreo, realizo reconocimientos a embarcaciones de recreo alemanas dedicadas a actividades comerciales, principalmente chárter, por lo que he considerado necesario realizar un análisis comparativo entre la inspección de embarcaciones de recreo y el certificado alemán para yates de chárter (Bootszeugnis). Siempre me ha atraído especialmente el campo de la inspección de embarcaciones de recreo, y juntamente con mi trayectoria laboral es lo que definitivamente definieron el ámbito de desarrollo del presente proyecto. Es un proyecto que hasta ahora no se ha realizado y me parece interesante poder llevar a cabo una comparación de ambas normativas
    corecore