4 research outputs found

    Deltagande Forskning – Lärdomar, resultat och erfarenheter från Växthusgruppens arbete 1999–2000

    Get PDF
    Centrum för uthålligt lantbruk (CUL) vid SLU har initierat ett pionjärarbete att få igång deltagande forskning inom lantbrukssektorn i Sverige. I denna rapport beskrivs den läro- och förändringsprocess, de framgångar och svårigheter, som en av de grupper som ingår i CUL:s satsning genomgått och mött under sitt arbete med deltagande forskning. De resultat gruppens försök och praktiska arbete lett fram till presenteras också. Rapporten är skriven av gruppens facilitator (Karin Eksvärd) efter att ha samtalat med gruppmedlemmarna enskilt och tillsammans om deltagarnas åsikter kring gruppens arbete och arbetsformer. Några av gruppdeltagarnas åsikter och uttalanden finns inlagda som citat i rapporten. Deltagarna har även haft möjlighet att kommentera rapporten under dess framtagande. Gruppens arbete har möjliggjorts genom att rådgivarna har arrangerat gruppens möten som kurser inom miljöstödsprogrammet. Det har varit ett givande och lärorikt arbete som fortsätter att öka vårt kunnande om ekologisk tomatodling, oss själva som grupp och sättet att arbeta. Vi hoppas att denna rapport skall inspirera fler lantbrukare, rådgivare och forskare att i högre grad samverka med varandra och att på detta sätt vidareutveckla svenskt lantbruk

    TagMe

    No full text
    In this paper we present an end-user toolkit for easy creation of responsive objects and environments. TagMe consists of a wearable device that recognizes the object or surface the user is touching. The user can make everyday objects come to life through the use of RFID tag stickers, which are read by a RFID bracelet whenever the user touches the object. We present a novel approach to create simple and customizable rules based on emotional attachment to objects and social interactions of people. Using this simple technology, the user can extend their application interfaces to include physical objects and surfaces into their personal environment, allowing people to communicate through everyday objects in very low effort ways. This paper discusses different applications for this type of technology as well as the implementation of the bracelet prototype and the supporting smartphone application
    corecore