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    A Study of Task Oriented Service Design Guide

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    학위논문 (박사) -- 서울대학교 대학원 : 미술대학 디자인학부 디자인전공, 2021. 2. 김수정.사용 목적이 유사한 서비스는 유사한 화면 구조를 갖고 있다. 맛집 발견 및 주문이 주된 사용 목적인 배달 앱은 사용자가 빠르게 원하는 장소의 맛집을 발견할 수 있도록 홈 화면을 구성하며, 주문 화면에서는 주문 및 결제가 빠르게 처리될 수 있도록 디자인한다. 앱 서비스 시장의 호황으로 수많은 서비스들이 출시되었고, 각 서비스들은 보다 많은 수의 활성 사용자 확보와 사용자가 보다 오래 서비스에 머물게 하기 위해 사용성을 실험하고 경쟁해왔다. 서비스 디자인은 시장에 최적화하며 사용 목적에 따라 점점 좋은 사용성의 답을 찾아왔다. 이렇게 사용 목적에 따라 필요한 태스크(task, 과업)와 그에 따른 화면이 패턴화되고 있지만 현재 서비스를 초기에 출시하려는 비전문가나 디자이너가 참조할 수 있는 자료는 사용 목적이라는 맥락이 배제된 파편화된 인터페이스 컴포넌트 가이드 뿐이다. 따라서 본 연구는 사용 목적과 필요 태스크에 따른 인터페이스 패턴을 연구하여 서비스 구조를 손쉽게 제작할 수 있게 하기 위한 연구자의 시도이다. 본 연구를 위해 먼저 사용 목적 별 인터페이스 특징 데이터를 수집하였다. 데이터를 수집한 패턴스(pttrns.com) 웹사이트는 웹 상에서 가장 큰 인터페이스 라이브러리 중 하나로 디자이너들이 참조할만한 최신 출시 앱의 대표적인 사용 화면의 스크린샷이 선별되어 업로드된다. 각 스크린샷에는 패턴스 웹사이트에서 인터페이스 특징을 분류하는 85개 태그 중 해당되는 특징이 태깅되어 있고, 앱 이름을 선택하면 앱 스토어로 이동하여 앱 마켓 카테고리 정보를 수집할 수 있다. 본 연구에서는 데이터 범주화를 위해 앱 마켓 내 카테고리가 같으면 사용 목적이 같은 것으로 간주하였다. 패턴스 웹사이트 스크래핑으로 인터페이스 특징 데이터를 수집하였고, 수집된 인터페이스 특징 데이터의 사용 목적에 따른 특수성, 고유성 정도에 따라 범주를 재분류하였다. 그리고 각 마켓 카테고리 별 인터페이스 특징성이 높은 태그들을 카드 소팅하여 각 마켓 카테고리, 즉 사용 목적 달성을 위한 태스크를 도출하였다. 마켓 카테고리 별 태스크를 도출하는 과정에서 사용 목적 별로 필요한 태스크가 중복된다는 사실이 증명되었다. 예를 들어 게시글을 작성하는 태스크의 경우 어떤 특정 마켓 카테고리의 서비스가 아닌 게시글을 작성할 수 있는 모든 서비스에서 나타날 수 있는 특성이다. 이렇게 서비스의 특성은 어떤 마켓 카테고리에 속해있는지 보다 어떤 태스크를 갖고 있는가에 따라 구분된다. 따라서 본 연구의 결과물 또한 태스크를 중심으로 제작하게 되었다. 태스크를 조합하여 온라인 서비스 구조를 제작하는 방법은 다음과 같다. 먼저 제작하고자 하는 서비스의 사용 목적을 정의한다. 그리고 사용 목적 달성을 위해 필요한 기능을 정의한다. 이후 각 기능을 본 가이드의 태스크로 맵핑하고, 태스크에 정의된 화면 흐름을 연결한 뒤 홈 화면을 정의하면 완결성을 갖춘 서비스 구조를 손쉽게 설계할 수 있다.Services with similar purpose are composed of similar screen arrangement. For example, food delivery apps help finding and ordering the foods from the best restaurants. In order to do so, the home screen of the delivery app is intended to find restaurants with ease and speed, and the order screen is designed to make quick payment. With the booming app service market, numerous apps have been released. Services have been experimenting usability to acquire active users and to achieve higher service retention rates. The service design has been optimized for the market. In other words, the design has become a good fit for the purpose of use. Service design is patterned by the purpose of use, but the only material that designers can refer to is the fragmented component guide out of purpose. This study is a researcher's attempt to make service design easier like block stacking by studying the interface pattern for the purpose of use. First, interface data for each purpose of use were collected. The data was collected from Pttrns, one of the largest interface libraries, where screenshots of the latest apps are uploaded. Interface features are tagged in each screenshot, and market category information can be collected from the app store by selecting the app name of the screenshot. In this study, market categories were considered as the purpose of use for data categorization. By web scraping, 4,213 screenshot data of a total of 20 market categories and 320 apps were collected. The tag data was reclassified as how much the tag characterizes the market categories. 37 tasks were defined by card sorting the tags that most characteristically represent the market category. In the process of defining the task, it was found that tasks were featured in several market categories, not the only one market category. For example, in any service that can create posts, the task of creating posts is featured. The characteristics of a service are defined as what task it has rather than what market category it belongs to. Therefore, this study was focused on tasks. How to easily create an online service structure by combining tasks is as follows. First, define the purpose of using the service. Then, define the functions to achieve the purpose of use. The service structure is completed by mapping each function to the task of this study, connecting the screen flow belonging to the task, and defining the home screen.국문 초록 1 목차 4 도표, 그림, 표 목차 8 제 1 장 서론 13 제 1 절 연구 배경 14 제 2 절 연구 방법 19 제 2 장 사용자 경험 설계 디자인 방법 중 구조화 가능 영역 연구 22 제 1 절 사용자 경험 디자인 방법 23 제 2 절 구조화 가능 방법 구분 28 제 3 장 서비스 사용 목적 별 인터페이스 특징 연구 30 제 1 절 서비스 카테고리 별 유사성 랭크 조사 31 제 2 절 인터페이스 특징 태그 고유성 분류 38 제 3 절 인터페이스 특징 태그 유형 별 분류 42 제 4 장 서비스 사용 목적 별 태스크 연구 46 제 1 절 서비스 사용 목적 별 태스크 연구 방법 47 제 2 절 서비스 사용 목적 별 태스크 연구 49 제 1 항 '소셜 네트워킹(Social Networking)' 서비스 태스크 정의 50 제 2 항 '사진 및 비디오(Photo & Video)' 서비스 태스크 정의 53 제 3 항 '음식 및 음료(Food & Drink)' 서비스 태스크 정의 55 제 4 항 '쇼핑(Shopping)' 서비스 태스크 정의 57 제 5 항 '생산성(Productivity)' 서비스 태스크 정의 59 제 6 항 '뉴스(News)' 서비스 태스크 정의 61 제 7 항 '여행(Travel)' 서비스 태스크 정의 63 제 8 항 '엔터테인먼트(Entertainment)' 서비스 태스크 정의 66 제 9 항 '라이프스타일(Lifestyle)' 서비스 태스크 정의 68 제 10 항 '건강 및 피트니스(Health & Fitness)' 서비스 태스크 정의 70 제 11 항 '비즈니스(Business)' 서비스 태스크 정의 72 제 12 항 '금융(Finance)' 서비스 태스크 정의 74 제 13 항 '교육(Education)' 서비스 태스크 정의 76 제 14 항 '날씨(Weather)' 서비스 태스크 정의 78 제 15 항 '음악(Music)' 서비스 태스크 정의 80 제 16 항 '유틸리티(Utilities)' 서비스 태스크 정의 82 제 17 항 '도서(Books)' 서비스 태스크 정의 84 제 18 항 '내비게이션(Navigation)' 서비스 태스크 정의 86 제 5 장 태스크 별 화면 플로우, 컴포넌트 및 디자인 시 유의사항, 태스크 조합 방법 연구 88 제 1 절 태스크 목록 정리 89 제 2 절 태스크 별 화면 플로우, 컴포넌트 및 디자인 시 유의사항 연구 94 제 1 항 서비스 기본(Base) 95 제 2 항 활동 피드(Activity Feeds) 101 제 3 항 서적(Book) 104 제 4 항 계산(Calculator) 107 제 5 항 날짜 및 시간(Calendar & Time) 109 제 6 항 체크인(Check In) 113 제 7 항 콘텐츠(Content) 115 제 8 항 게시글 작성(Create Post) 120 제 9 항 대시보드(Dashboard) 123 제 10 항 콘텐츠 발견(Discovery) 126 제 11 항 그리기(Drawing) 128 제 12 항 필터(Filter) 130 제 13 항 친구 초대(Invite Friends) 132 제 14 항 지도(Maps) 134 제 15 항 메시징(Messaging) 137 제 16 항 내비게이션 메뉴(Navigation Menu) 140 제 17 항 네트워킹(Networking) 143 제 18 항 뉴스피드(News Feed) 146 제 19 항 구매 및 예약(Purchase & Reservation) 148 제 20 항 검색(Search) 152 제 21 항 유료 버전 업그레이드(Upgrade to Premium) 155 제 3 절 태스크 조합 방법 연구 158 제 1 항 서비스 사용 목적 및 태스크 정의 159 제 2 항 태스크에 정의된 화면 플로우 간 연결 및 부가 태스크 정의 162 제 3 항 '서비스 기본(Base)' 태스크 화면 플로우 연결 166 제 6 장 결론 168 참고문헌 172 부록 1: 앱 마켓 서비스 카테고리 별 인터페이스 특징 173 부록 2: 데이터 수집 서비스 목록 195 Abstract 205Docto

    The Computer Graphic Utilization on the Fashion Design Planning : Focused on the Categorization of Fashion Feeling

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    본 연구는 컴퓨터 그래픽스의 대표적인 프로그램인 Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3를 사용한 8개의 패션 감각 분류에 따른 패션디자인 기획을 하여, 패션디자인 실무와 교육 분야에 적용될 수 있는 새로운 사례의 실제적인 연구를 제시하는데 그 목적이 있다. 연구 방법은 문헌자료, 신문, 패션 잡지, 인터넷 등의 기사 및 시각 자료를 중심으로 컴퓨터 그래픽스에 의한 디자인프로세스 사례, 패션 감각 개념 및 분류에 관한 이론적인 고찰을 선행하였다. 그리고 위의 연구를 바탕으로 엘레강스, 클래식, 모던, 매니시, 스포티, 아방가르드, 에스닉, 로맨틱의 8개 패션 감각을 테마로 설정한 후, 컴퓨터 그래픽스를 사용한 이미지 맵, 컬러 맵, 소재 맵, 스타일 맵, 패션 일러스트레이션, 도식화를 제작하여 패션디자인 기획을 하였다. 8개로 분류한 패션 감각의 대표적 이미지를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 엘레강스는 우아한, 여성스러운, 세련된 성인여성의 섬세하고 고급스러움을 추구하는 이미지이다. 둘째, 클래식은 시대에 따라 별로 변하지 않는 가치와 보편성을 가진 고전, 전통을 추구하는 이미지이다. 셋째, 모던은 현대적, 도시적이면서 기능적, 합리적인 디자인의 차가움을 추구하는 이미지이다. 넷째, 매니시는 여성복에 남성복의 디자인을 이용하여 남성다움, 혹은 새로운 성인 여성 매력을 추구하는 이미지이다. 다섯째, 스포티는 스포츠 웨어의 기능성과 편안함을 평상복에 도입한 활동성을 추구하는 이미지이다. 여섯째, 아방가르드는 독창적이고, 기발한, 실험적 요소가 강하거나 첨단적인 유행을 추구하는 이미지이다. 일곱째, 에스닉은 세련된 도시의 이미지와 대조적인 자연적인, 각국의 민속에서 향수를 느낄 수 있는 소박하고, 전원풍의, 자연 친화를 추구하는 이미지이다. 여덟째, 로맨틱은 동화 속 소녀, 공주와 같은 사랑스럽고, 귀여운, 순진무구함을 추구하는 이미지이다. 또한, 패션디자인 기획과정을 컴퓨터 그래픽스 프로그램으로 분류하면 다음과 같다. 첫째, Adobe Photoshop으로 이미지맵, 컬러 맵, 소재 맵, 스타일 맵을 제작하였다. 둘째, Adobe Illustrator로 패션 일러스트레이션, 도식화, 디자인 차트를 제작하였다. 이상의 연구를 기반으로 하여 8개의 패션 감각인 엘레강스, 클래식, 모던, 매니시, 스포티, 아방가르드, 에스닉, 로맨틱을 테마로 하여 디자인 기획과정의 이미지 맵, 컬러 맵, 소재 맵, 스타일 맵, 패션 일러스트레이션, 도식화, 디자인 차트를 제시하였고 이를 표로 정리하면 다음과 같다(표 1-1). 이 결과 패션 감각에 따른 패션디자인 기획 프로세스는 컴퓨터 그래픽스를 이용함에 따라 디자이너의 디자인 컨셉을 시각화하는데 용이하였다. 이러한 컴퓨터 그래픽스를 패션디자인 기획 실무에 도입하면 디자인 기획의 새로운 방향을 제시하여, 고부가가치의 상품을 기획할 수 있을 것이다. <표 1-1> 컴퓨터 그래픽스에 의한 패션 감각에 따른 패션디자인 기획 ◁표 삽입▷(원문을 참조하세요);This study aims to propose practical new examples applicable to on-the-job training and education in fashion design by using Adobe Photoshop CS3 and Adobe Illustrator CS3, which are representative programs in computer graphics for the fashion design process, in planning fashion when designing eight fashion feelings. As regards research methods, the study proceeded to a theoretical review of design process cases using computer graphics, and the concept and classification of a fashion feeling, first, focusing on articles and virtual materials from the literature, newspapers, fashion magazines, and the Internet. Based on the above research, the study planned fashion design by preparing an image map, color map, material map, style map, and flat illustration by using computer graphics after establishing eight fashion feelings, namely, those of elegance, classic, modern, mannish, sporty, avant-garde, ethnic, and romantic as a theme. First, the study classified a fashion feeling with eight senses including elegance, classic, modern, mannish, sporty, avant-garde, ethnic, and romantic feelings. The representative images of such a fashion feeling include the following. Elegance is a delicate and high-classic image of gracious, feminine, and refined female adults. Classic is a literally classic and traditional image with values and universality beyond times. Modern is a cold image of a functional, reasonable, yet contemporary, urban design image. Mannish is a manly or a new attractiveness of a female adult by applying men’s wear design to women’s wear. Sporty is an active image introducing the functionality and comfort of sportswear to ordinary garments. Avant-garde is a cutting-edge image in fashion or one with highly ordinary, sensational, and experimental factors. Ethnic is a simple, rural, and naturally friendly image, which makes us nostalgic about nature, in contrast with a cool urban image. Romantic is a girlish, lovely, cute, and innocent image felt by a girl or a princess in children’s books. Second, the study made an image map, color map, material map, and style map with Adobe Photoshop CS3 by dividing a fashion planning process with a computer graphics program. Also, the study made a fashion illustration, flat illustration and design chart with Adobe Illustrator CS3. Third, the study proposed the image, color, material, style map, fashion illustration, flat illustration and design chart in the design planning process under the theme of the aforementioned eight fashion feelings. As a result, the fashion design planning process according to a fashion feeling was very useful for visualizing a designer’s design concept along with the use of computer graphics. It would be possible to plan high value-added products by indicating a new direction in design planning provided that computer graphics could be introduced into fashion design planning in the field.논문개요 = viii Ⅰ. 서론 = 1 A. 연구 목적 및 의의 = 1 B. 연구 방법 및 내용 = 3 Ⅱ. 패션 감각과 컴퓨터 그래픽스 = 4 A. 패션 감각 = 4 B. 컴퓨터 그래픽스 = 14 III. 컴퓨터 그래픽스에 의한 패션디자인 기획 프로세스 = 18 A. Adobe Photoshop CS3 = 18 B. Adobe Illustrator CS3 = 31 Ⅳ. 컴퓨터 그래픽스를 사용한 패션 감각에 따른 디자인 기획 = 41 A. 이미지 맵 = 41 B. 컬러 맵 = 47 C. 소재 맵 = 52 D. 스타일 맵 = 58 E. 패션 일러스트레이션 = 63 F. 도식화 = 69 G. 디자인 차트 = 73 V. 결론 = 79 참고문헌 = 83 영문초록 = 8

    Analysis of Relationships between Maximum Moment and International Shear Stress of Reinforced Concrete Beams Strengthened with FRP

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    건물의 장수명화를 위하여 기존 건물을 보수·보강하는 사례가 늘어남에 따라 보강재료 또는 보강방법 등에 대한 관심이 높아지고 있다. 그 중 널리 사용되는 FRP 보강재는 인장강도, 연성 등의 재료적인 측면에서 우수한 성능을 발휘하지만, 실제 구조체에 보강하였을 경우 단부의 응력 집중으로 인한 조기탈락의 위험성이 존재한다. 이를 보완하기 위하여 구조체로부터의 탈락을 지연시키는 anchorage system에 대한 다양한 연구가 수행되어 왔으나, 시공이 용이하지 않거나 효용성이 낮은 이유로 현장에서는 널리 적용되지 못하고 있다. 또한, FRP 보강재의 재료적 특성 또는 그에 따른 구조체 와의 부착성능에 대하여 역학적 분석이 미흡하여 FRP 보강재의 취성적인 파괴를 예측하기 어려운 실정이다. FRP 보강재의 효용성을 높이고 현장에서의 FRP 보강재의 시공을 용이하게 하기 위하여 FRP 보강재와 구조체 사이의 부착성능을 파악하고 취성적 파괴를 방지할 수 있는 부착방법을 고안해 낼 필요가 있다. 본 연구에서는 FRP 보강재와 콘크리트 사이의 계면응력을 분석하여 보강재의 부착성능을 파악하고 이를 이용하여 FRP로 휨 보강된 철근콘크리트 보의 휨모멘트를 예측하였다. 이를 위하여 계면응력 분포 또는 보강 성능에 영향을 미칠 것으로 예상되는 FRP 보강재의 단부 형태 및 hybrid FRP의 부착 순서, 인장철근의 부착 면적을 변수로 하는 가력실험을 수행하였다. 또한, ABAQUS를 이용하여 유한요소해석을 수행하였으며, 실험 결과와 비교하였다. 실험 및 수치해석 연구 결과, 여러 겹의 FRP로 보강된 철근콘크리트 보의 보강성능은 보강재 탈락에 의해 결정되며, 보강재 탈락 현상은 계면응력과 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났다. 단부에 집중되는 계면응력을 완화하기 위하여 계단식 단부형태로 hybrid FRP를 사용하여 보강하는 공법이 가장 효율적인 것으로 나타났으며, FRP 보강재와 콘크리트 사이에 발생하는 계면응력을 고려하여 FRP로 보강된 철근콘크리트 보의 휨모멘트를 예측할 수 있다.;FRP(Fiber Reinforced Polymer) is used for strengthening and repairing RC(Reinforced Concrete) structural members due to its high tensile strength and ductility and wide applicability. To increase strengthening effect, many experimental and numerical research has been conducted about bonding performance of FRP. Because RC structural members strengthened with FRP show brittle failure due to premature FRP debonding. Therefore strengthening effect could be increased by delaying FRP debonding from structural members. However, mechanical behavior of FRP bonding and material characteristic of FRP have not been completely evaluated. This research aims at investigating relationships between maximum moment and interfacial shear stress of RC beams strengthened with FRP. Towards this goal, Experiments are conducted about influence factors determining bonding performance and interfacial shear stress. Influence factors are tapered ends of FRP, size and number of rebar and attachment order of hybrid FRP composed by CFRP(carbon FRP) and GFRP(glass FRP). Also, non-linear finite element analysis is performed for validating experimental results. Experimental and numerical results show that strengthening effect of RC beams strengthened with several layers is determined by FRP debonding from RC beams, And FRP debonding is closely related with interfacial shear stress between concrete and FRP. To release concentrations of interfacial shear stress on FRP ends, strengthening with tapered hybrid FRP is recommended. Also, moment of RC beams strengthened with FRP can be predicted by considering interfacial shear stress.제1장 서론 1 1.1 연구의 배경 및 목적 1 1.2 기존의 연구 동향 3 1.3 연구의 범위 및 방법 10 제 2 장 수치해석을 통한 계면응력 및 휨모멘트 분석 11 2.1 Bond-strength model 분석 11 2.2 FRP로 휨 보강된 철근콘크리트 보의 공칭모멘트 분석 15 제3장 탄소섬유시트로 휨 보강된 철근콘크리트 보의 실험 19 3.1 실험 계획 및 방법 19 3.1.1 실험 계획 및 변수 설정 19 3.1.2 실험 방법 27 3.1.2.1 섬유 보강 27 3.1.2.2 가력 및 측정 장치 29 3.2 실험 결과 및 분석 31 3.2.1 변수 별 보강성능 분석 31 3.2.1.1 파괴모드 분석 31 3.2.1.2 Load-Deflection Curve 분석 35 3.2.1.3 기존 설계식에 따른 휨모멘트 분석 41 3.2.2 계면응력 및 최대 휨모멘트 분석 45 3.2.2.1 계면응력과 부착성능의 상관관계 분석 45 3.2.2.2 계면응력을 고려한 휨모멘트 분석 47 3.2.2.3 실험결과 적용 49 3.3 유한요소해석 57 3.3.1 해석방법 57 3.3.2 해석결과 64 3.3.2.1 하중-변위 관계 64 3.3.2.2 계면응력과 최대 휨모멘트 간의 상관관계 검증 69 제4장 결론 76 참고문헌 80 ABSTRACT 8

    The Impact of Tourism Web-Site's Reputation and Sense of Community on e-WOM Effects

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    Remotely sensing the Sargassum using anomaly detection technique in the Yellow Sea

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    Massive blooms of the Sargassum horneri (S.horneri) occurred in the Yellow Sea in 2015. It caused fish kills and beach fouling. Detecting the S.horneri is important to reduce the damages. This study presents the results of the S.horneri detection using Geostationary Ocean Color Imager (GOCI) data during the period between January and June in 2015. Since GOCI data are acquired every hour during the daytime, allowing near real-time ocean monitoring, it can be effectively used to observe the temporal variations of the S.horneri patches that float on the oceanic water. We first used normalized difference vegetation index (NDVI) with 660nm and 745nm of GOCI to detect floating vegetation algae. With NDVI only, however, S.horneri detection is challenging in turbid waters because NDVI is elevated by the high NIR signals due to the mineral particles in turbid waters. So, in the next step, we employed an anomaly detection technique to increase the detection rate of S.horneri both in clear and turbid waters. Finally, we tried to differentiate between S.horneri and other floating algae and then estimated its coverage within a pixel.1

    Evaluation of chlorophyll-a algorithms for GOCI and GOCI-II

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    해수로부터 관측되는 파장대별 수출광량(water-leaving radiance)을 이용하여 해수 표층내의 엽록소 농도를 추정하는 알고리즘을 엽록소 알고리즘이라 한다. 대부분의 경험적 엽록소 알고리즘은 엽록소 외의 해수 구성성분에 따라 그 정확도가 크게 변하는데, 우리나라 주변 해역은 용존유기물 및 부유사 농도의 변화가 커서 알고리즘의 정확한 성능 검증 및 고도화가 필요하다. 본 연구에서는 해색을 관측하는 천리안(GOCI) 및 천리안 2호 (GOCI-II)에서 가용한 분광밴드를 이용할 때의 엽록소 알고리즘의 성능을 해수 특성별로 정량화하고, 기존 경험적 방법의 문제점 및 개선사항을 분석한다. 우리나라 주변 해역은 용존유기물 및 부유사 농도의 변화가 커서 알고리즘의 정확한 성능 검증 및 고도화가 필요하다. 본 연구에서는 해색을 관측하는 천리안(GOCI) 및 천리안 2호 (GOCI-II)에서 가용한 분광밴드를 이용할 때의 엽록소 알고리즘의 성능을 해수 특성별로 정량화하고, 기존 경험적 방법의 문제점 및 개선사항을 분석한다.2

    Introduction to the Construction Method of Self-Assembly Storage Unit for Storing GOCI Data

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    The Korea Ocean Satellite Center (KOSC) receives ocean color data obtained by the Geostationary Ocean Color Imager (GOCI) and it has a role to process them. Since 2010, KOSC has been stored 117 gigabytes of GOCI data a day thus it retains all of GOCI and the size of the retained data reaches up to about 254 terabytes. In the case of developing new ocean color algorithms, all of data should be reprocessed by these algorithms and stored also. In order to store efficiently these massive data, we have constructed self-assembly storage units. The operating system (OS) for the storage is CentOS 7 and we configured the raid 6 with 45 hard disks, to guarantee the robustness. We also employed a compression function of the Zetta File System (ZFS) to improve the storage efficiency. For future work, we will configure the distribute file system (DFS) to reduce the store time of self-assembly storage units.ll of GOCI and the size of the retained data reaches up to about 254 terabytes. In the case of developing new ocean color algorithms, all of data should be reprocessed by these algorithms and stored also. In order to store efficiently these massive data, we have constructed self-assembly storage units. The operating system (OS) for the storage is CentOS 7 and we configured the raid 6 with 45 hard disks, to guarantee the robustness. We also employed a compression function of the Zetta File System (ZFS) to improve the storage efficiency. For future work, we will configure the distribute file system (DFS) to reduce the store time of self-assembly storage units.2
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