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    Image forgery detection using textural features and deep learning

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    La croissance exponentielle et les progrès de la technologie ont rendu très pratique le partage de données visuelles, d'images et de données vidéo par le biais d’une vaste prépondérance de platesformes disponibles. Avec le développement rapide des technologies Internet et multimédia, l’efficacité de la gestion et du stockage, la rapidité de transmission et de partage, l'analyse en temps réel et le traitement des ressources multimédias numériques sont progressivement devenus un élément indispensable du travail et de la vie de nombreuses personnes. Sans aucun doute, une telle croissance technologique a rendu le forgeage de données visuelles relativement facile et réaliste sans laisser de traces évidentes. L'abus de ces données falsifiées peut tromper le public et répandre la désinformation parmi les masses. Compte tenu des faits mentionnés ci-dessus, la criminalistique des images doit être utilisée pour authentifier et maintenir l'intégrité des données visuelles. Pour cela, nous proposons une technique de détection passive de falsification d'images basée sur les incohérences de texture et de bruit introduites dans une image du fait de l'opération de falsification. De plus, le réseau de détection de falsification d'images (IFD-Net) proposé utilise une architecture basée sur un réseau de neurones à convolution (CNN) pour classer les images comme falsifiées ou vierges. Les motifs résiduels de texture et de bruit sont extraits des images à l'aide du motif binaire local (LBP) et du modèle Noiseprint. Les images classées comme forgées sont ensuite utilisées pour mener des expériences afin d'analyser les difficultés de localisation des pièces forgées dans ces images à l'aide de différents modèles de segmentation d'apprentissage en profondeur. Les résultats expérimentaux montrent que l'IFD-Net fonctionne comme les autres méthodes de détection de falsification d'images sur l'ensemble de données CASIA v2.0. Les résultats discutent également des raisons des difficultés de segmentation des régions forgées dans les images du jeu de données CASIA v2.0.The exponential growth and advancement of technology have made it quite convenient for people to share visual data, imagery, and video data through a vast preponderance of available platforms. With the rapid development of Internet and multimedia technologies, performing efficient storage and management, fast transmission and sharing, real-time analysis, and processing of digital media resources has gradually become an indispensable part of many people’s work and life. Undoubtedly such technological growth has made forging visual data relatively easy and realistic without leaving any obvious visual clues. Abuse of such tampered data can deceive the public and spread misinformation amongst the masses. Considering the facts mentioned above, image forensics must be used to authenticate and maintain the integrity of visual data. For this purpose, we propose a passive image forgery detection technique based on textural and noise inconsistencies introduced in an image because of the tampering operation. Moreover, the proposed Image Forgery Detection Network (IFD-Net) uses a Convolution Neural Network (CNN) based architecture to classify the images as forged or pristine. The textural and noise residual patterns are extracted from the images using Local Binary Pattern (LBP) and the Noiseprint model. The images classified as forged are then utilized to conduct experiments to analyze the difficulties in localizing the forged parts in these images using different deep learning segmentation models. Experimental results show that both the IFD-Net perform like other image forgery detection methods on the CASIA v2.0 dataset. The results also discuss the reasons behind the difficulties in segmenting the forged regions in the images of the CASIA v2.0 dataset

    An Asymmetric Watermarking Method in the DCT Domain Based on RC4-Permutation and Chaotic Map

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    This paper presents an asymmetric watermarking method in the DCT domain for still images based on permutation and chaos. This method uses secret watermark as private key and public watermark as public key. The public watermark has a normal distribution with mean = 0 and variance = 1. The secret watermark is obtained by permutating the public watermark according to combination of a part of RC4 algorithm and a logistic map. The watermark is embedded into mid-frequency components of the DCT block for better robustness. The detection process is implemented by correlation test between the public watermark and the received image. Experiments show that the watermarking method was proved to be robust againts some typical image processings (cropping, JPEG compression, resizing, rotation, sharpening, and noising)

    Information Analysis for Steganography and Steganalysis in 3D Polygonal Meshes

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    Information hiding, which embeds a watermark/message over a cover signal, has recently found extensive applications in, for example, copyright protection, content authentication and covert communication. It has been widely considered as an appealing technology to complement conventional cryptographic processes in the field of multimedia security by embedding information into the signal being protected. Generally, information hiding can be classified into two categories: steganography and watermarking. While steganography attempts to embed as much information as possible into a cover signal, watermarking tries to emphasize the robustness of the embedded information at the expense of embedding capacity. In contrast to information hiding, steganalysis aims at detecting whether a given medium has hidden message in it, and, if possible, recover that hidden message. It can be used to measure the security performance of information hiding techniques, meaning a steganalysis resistant steganographic/watermarking method should be imperceptible not only to Human Vision Systems (HVS), but also to intelligent analysis. As yet, 3D information hiding and steganalysis has received relatively less attention compared to image information hiding, despite the proliferation of 3D computer graphics models which are fairly promising information carriers. This thesis focuses on this relatively neglected research area and has the following primary objectives: 1) to investigate the trade-off between embedding capacity and distortion by considering the correlation between spatial and normal/curvature noise in triangle meshes; 2) to design satisfactory 3D steganographic algorithms, taking into account this trade-off; 3) to design robust 3D watermarking algorithms; 4) to propose a steganalysis framework for detecting the existence of the hidden information in 3D models and introduce a universal 3D steganalytic method under this framework. %and demonstrate the performance of the proposed steganalysis by testing it against six well-known 3D steganographic/watermarking methods. The thesis is organized as follows. Chapter 1 describes in detail the background relating to information hiding and steganalysis, as well as the research problems this thesis will be studying. Chapter 2 conducts a survey on the previous information hiding techniques for digital images, 3D models and other medium and also on image steganalysis algorithms. Motivated by the observation that the knowledge of the spatial accuracy of the mesh vertices does not easily translate into information related to the accuracy of other visually important mesh attributes such as normals, Chapters 3 and 4 investigate the impact of modifying vertex coordinates of 3D triangle models on the mesh normals. Chapter 3 presents the results of an empirical investigation, whereas Chapter 4 presents the results of a theoretical study. Based on these results, a high-capacity 3D steganographic algorithm capable of controlling embedding distortion is also presented in Chapter 4. In addition to normal information, several mesh interrogation, processing and rendering algorithms make direct or indirect use of curvature information. Motivated by this, Chapter 5 studies the relation between Discrete Gaussian Curvature (DGC) degradation and vertex coordinate modifications. Chapter 6 proposes a robust watermarking algorithm for 3D polygonal models, based on modifying the histogram of the distances from the model vertices to a point in 3D space. That point is determined by applying Principal Component Analysis (PCA) to the cover model. The use of PCA makes the watermarking method robust against common 3D operations, such as rotation, translation and vertex reordering. In addition, Chapter 6 develops a 3D specific steganalytic algorithm to detect the existence of the hidden messages embedded by one well-known watermarking method. By contrast, the focus of Chapter 7 will be on developing a 3D watermarking algorithm that is resistant to mesh editing or deformation attacks that change the global shape of the mesh. By adopting a framework which has been successfully developed for image steganalysis, Chapter 8 designs a 3D steganalysis method to detect the existence of messages hidden in 3D models with existing steganographic and watermarking algorithms. The efficiency of this steganalytic algorithm has been evaluated on five state-of-the-art 3D watermarking/steganographic methods. Moreover, being a universal steganalytic algorithm can be used as a benchmark for measuring the anti-steganalysis performance of other existing and most importantly future watermarking/steganographic algorithms. Chapter 9 concludes this thesis and also suggests some potential directions for future work

    Data Hiding with Deep Learning: A Survey Unifying Digital Watermarking and Steganography

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    Data hiding is the process of embedding information into a noise-tolerant signal such as a piece of audio, video, or image. Digital watermarking is a form of data hiding where identifying data is robustly embedded so that it can resist tampering and be used to identify the original owners of the media. Steganography, another form of data hiding, embeds data for the purpose of secure and secret communication. This survey summarises recent developments in deep learning techniques for data hiding for the purposes of watermarking and steganography, categorising them based on model architectures and noise injection methods. The objective functions, evaluation metrics, and datasets used for training these data hiding models are comprehensively summarised. Finally, we propose and discuss possible future directions for research into deep data hiding techniques

    Are Social Networks Watermarking Us or Are We (Unawarely) Watermarking Ourself?

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    In the last decade, Social Networks (SNs) have deeply changed many aspects of society, and one of the most widespread behaviours is the sharing of pictures. However, malicious users often exploit shared pictures to create fake profiles, leading to the growth of cybercrime. Thus, keeping in mind this scenario, authorship attribution and verification through image watermarking techniques are becoming more and more important. In this paper, we firstly investigate how thirteen of the most popular SNs treat uploaded pictures in order to identify a possible implementation of image watermarking techniques by respective SNs. Second, we test the robustness of several image watermarking algorithms on these thirteen SNs. Finally, we verify whether a method based on the Photo-Response Non-Uniformity (PRNU) technique, which is usually used in digital forensic or image forgery detection activities, can be successfully used as a watermarking approach for authorship attribution and verification of pictures on SNs. The proposed method is sufficiently robust, in spite of the fact that pictures are often downgraded during the process of uploading to the SNs. Moreover, in comparison to conventional watermarking methods the proposed method can successfully pass through different SNs, solving related problems such as profile linking and fake profile detection. The results of our analysis on a real dataset of 8400 pictures show that the proposed method is more effective than other watermarking techniques and can help to address serious questions about privacy and security on SNs. Moreover, the proposed method paves the way for the definition of multi-factor online authentication mechanisms based on robust digital features

    Recent Advances in Signal Processing

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    The signal processing task is a very critical issue in the majority of new technological inventions and challenges in a variety of applications in both science and engineering fields. Classical signal processing techniques have largely worked with mathematical models that are linear, local, stationary, and Gaussian. They have always favored closed-form tractability over real-world accuracy. These constraints were imposed by the lack of powerful computing tools. During the last few decades, signal processing theories, developments, and applications have matured rapidly and now include tools from many areas of mathematics, computer science, physics, and engineering. This book is targeted primarily toward both students and researchers who want to be exposed to a wide variety of signal processing techniques and algorithms. It includes 27 chapters that can be categorized into five different areas depending on the application at hand. These five categories are ordered to address image processing, speech processing, communication systems, time-series analysis, and educational packages respectively. The book has the advantage of providing a collection of applications that are completely independent and self-contained; thus, the interested reader can choose any chapter and skip to another without losing continuity

    ECG Analysis-Based Cardiac Disease Prediction Using Signal Feature Selection with Extraction Based on AI Techniques

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    ECG (Electrocardiogram) performs classification using a machine learning model for processing different features in the ECG signal. The electrical activity of the heart is computed with the ECG signal with machine learning library. The key issue in the handling of ECG signals is an estimation of irregularities to evaluate the health status of patients. The ECG signal evaluate the impulse waveform for the specialized tissues in the cardiac heart diseases. However, the ECG signal comprises of the different difficulties associated with waveform estimation to derive certain features. Through machine learning (ML) model the input features are computed with input ECG signals. In this paper, proposed a Noise QRS Feature to evaluate the features in the ECG signals for the effective classification. The Noise QRS Feature model computes the ECG signal features of the waveform sequences.  Initially, the signal is pre-processed with the Finite Impulse response (FIR) filter for the analysis of ECG signal. The features in the ECG signal are processed and computed with the QRS signal responses in the ECG signal. The Noise QRS Feature evaluate the ECG signal with the kNN for the estimation and classification of features in the ECG signals. The performance of the proposed Noise QRS Feature features are comparatively examined with the Discrete Wavelet Transform (DWT), Dual-Tree Complex Wavelet Transforms (DTCWT) and Discrete Orthonormal Stockwell Transform (DOST) and the machine learning model Cascade Feed Forward Neural Network (CFNN), Feed Forward Neural Network (FFNN). Simulation analysis expressed that the proposed Noise QRS Feature exhibits a higher classification accuracy of 99% which is ~6 – 7% higher than the conventional classifier model

    Robust light field watermarking with high spatial and angular fidelity

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    El término ocultación de información se refiere típicamente a la inserción secreta de datos en una señal anfitriona. La señal anfitriona puede ser una imagen, un archivo de audio, un video,... Las técnicas de ocultación de información se dividen generalmente en marca de agua digital, esteganografía y criptografía. Si la propia existencia del mensaje secreto incrustado debe permanecer en secreto, entonces el método de ocultación de información se conoce como esteganografía. Por el contrario, en la marca de agua digital, el usuario es consciente de la existencia del mensaje secreto. A diferencia de la esteganografía y la marca de agua, existe otra categoría de ocultación de información que cifra el mensaje secreto sin insertarlo en una señal anfitriona. Estos métodos se conocen como criptografía en la literatura técnica especializada. Los métodos de ocultación de información se han utilizado durante milenios. A modo de ejemplo, es conocido que Heródoto (485-525 a.c.) ya cita que Histiaeus, el gobernante de Mileto por designación del rey de reyes persa Darío El Grande estaba conspirando para derrocar el imperio persa. Sin embargo, nunca quiso levantar ninguna sospecha entre los que eran leales al rey de reyes ni perder la confianza que el rey Darío había depositado en él. Por ello, para instigar la revuelta Histiaeus afeitó la cabeza de uno de sus esclavos y tatuó un mensaje secreto sobre su cuero cabelludo. Tras dejar crecer el pelo del sirviente, éste viajó sin despertar sospechas hasta el destinatario del mensaje. En la era reciente, la esteganografía se usa ampliamente para la comunicación encubierta. En la esteganografía, la señal anfitriona se usa simplemente para transmitir un mensaje secreto importante. La señal anfitriona no importa por sí misma, pero es de suma importancia no llamar la atención de los expertos en seguridad. La señal anfitriona generalmente se elige entre los medios típicos que no causan sospechas. Es por eso que el mensaje transmitido no está encriptado en esteganografía. En otras palabras, un mensaje cifrado hace sonar inmediatamente las alarmas, pero es menos probable que un mensaje sin cifrar llame la atención. Como ejemplo, se cuenta que en 1966, el comandante en jefe estadounidense Jeremiah Denton se vio obligado a participar en una entrevista televisiva que se transmitió en Estados Unidos. Fingiendo sentirse incómodo con las luces cegadoras de la televisión, parpadeó en código Morse deletreando la palabra "T-O-R-T-U-R-E". Al igual que la marca de agua, el rápido crecimiento de la comunicación por Internet ha proporcionado un medio perfecto para que los sistemas de esteganografía transmitan los datos ocultos sin causar sospechas graves. A diferencia de la esteganografía, los métodos de marca de agua digitales pueden no tener ningún deseo de ocultar la existencia del mensaje incrustado. La marca de agua se define como la inserción imperceptible del mensaje secreto en la señal anfitriona. Esto es exactamente lo contrario de lo que ocurre en la esteganografía, en la que la señal anfitriona no tiene importancia real y se usa simplemente como cobertura. La marca de agua digital se usa ampliamente para la protección de derechos de autor, autenticación, detección/corrección de errores, comunicación encubierta y monitoreo de transmisiones. Se espera que cada plataforma de marca de agua: • Incruste tanta información como sea posible. El envío de información secreta es el principal motivo de explotación de las técnicas de marca de agua. Esto es especialmente importante en la comunicación encubierta. • Genere una marca de agua lo más imperceptible posible sobre la señal anfitriona. La diferencia detectable entre la propia anfitriona y la anfitriona tras el marcado anula el propósito de la marca de agua. • Sea lo más robusto posible contra ataques sobre la señal anfitriona. En el contexto de las marcas de agua, el ataque se refiere a cualquier alteración intencionada o no de los valores de la señal marcada. Obviamente, la realización perfecta de estas tres características sigue siendo un desafío y, dependiendo de la aplicación, se puede priorizar una o dos de estas características. El rápido crecimiento de la demanda de marcas de agua puede contribuir razonablemente a la creciente preocupación por la protección de los derechos de autor en las últimas décadas. A pesar de las enormes oportunidades que ofrece Internet para compartir la información a gran escala, la duplicación ilegal, la manipulación y el intercambio de información ha aumentado sin descanso. Esto impone serias preocupaciones a los autores y editores que dedican mucho tiempo y esfuerzo a la creación de contenidos. El rápido desarrollo de los métodos de marca de agua fue una respuesta prevista a la implacable tendencia al alza de la piratería. La marca de agua ha desempeñado un papel activo en la protección de los derechos de autor, la detección de manipulaciones, la autenticación y la comunicación encubierta. El número de artículos de investigación publicados sobre marcas de agua muestra la importancia absoluta de las marcas de agua en nuestra era. Otra categoría de ocultación de información es la criptografía, que se define básicamente como un método para proteger la información y las comunicaciones mediante el uso de códigos, de modo que solo los lectores autorizados pueden decodificar y leer el mensaje. Así, en criptografía el mensaje secreto se implementa sin usar señal de cobertura. La mayoría de los sistemas criptográficos utilizan conceptos matemáticos y un conjunto de cálculos basados en reglas. El contenido se cifra y se proporciona una clave de descifrado solo a los receptores autorizados. El contenido cifrado se transmite a través de Internet, pero los receptores no autorizados difícilmente pueden descifrar el contenido codificado. A diferencia de la marca de agua, el cifrado no tiene ningún control sobre la redistribución del contenido descifrado por parte del usuario autorizado. Puede ser que un cliente compre una clave de descifrado válida y, después del descifrado, redistribuya el contenido de forma masiva. Por lo tanto, la criptografía puede proteger el contenido antes del descifrado, pero una vez descifrado, el contenido no tiene más protección. Cabe mencionar que los sistemas de cifrado cifran el mensaje secreto y la existencia del mensaje secreto es clara. Por el contrario, los sistemas esteganográficos están optimizados específicamente para ocultar la existencia del mensaje secreto. Dependiendo de la aplicación, los sistemas de marca de agua pueden ocultar la existencia de la marca de agua o en algunos casos hacer pública la existencia de la marca de agua. Como el ámbito de esta tesis pertenece a la marca de agua, la esteganografía y la criptografía no se tratan más a fondo. Además, centraremos el contenido en el uso de señales anfitrionas tipo imagen. Según el dominio en el que se realiza la marca de agua, los métodos de marca de agua se dividen en métodos de dominio espacial y métodos de dominio de transformación. Los métodos de dominio espacial alteran los valores de los píxeles en el dominio espacial y, en comparación con el dominio de transformación, normalmente implican una complejidad computacional mucho menor. Por el contrario, el dominio de transformación primero convierte los píxeles de la imagen en el dominio de transformación. Los píxeles transformados a menudo se denominan coeficientes en la literatura. Aparentemente, dicha transformación puede ser costosa desde el punto de vista computacional, pero el compromiso es que la robustez suele ser mayor que la de los métodos de dominio espacial. Normalmente, se aplica una transformación directa en la imagen y, después de la inserción de la marca de agua, se aplica una transformación inversa para recuperar la imagen con marca de agua en el dominio espacial. Algunas transformaciones comunes en la literatura de marcas de agua son (pero no se limitan a) la transformada de coseno discreta (DCT), transformada de ondícula (wavelet) discreta (DWT), Contourlet, Curvelet, Ridgelet, análisis de componentes principales (PCA), transformada de Karhunen-Loeve (KLT) y descomposición en valor singulares (SVD). Algunos otros métodos utilizan tanto el dominio espacial como el dominio de transformación para implementar la marca de agua. Estos enfoques a menudo se denominan métodos híbridos en la bibliografía. Si no se requiere información previa de la imagen anfitriona para la extracción de la marca de agua, entonces el método de marca de agua se conoce como ciego; de lo contrario, se denomina no ciego. Si se utiliza alguna información secundaria (no la imagen anfitriona) para la extracción de la marca de agua, el método de marca de agua se denomina semi-ciego. Si la imagen anfitriona se puede recuperar después de la extracción de la marca de agua, el método se denomina de marcado reversible; de lo contrario, se conoce como método de marca de agua irreversible. En los últimos años, el campo luminoso (lightfield, LF) se ha utilizado cada vez más para la representación de imágenes 3D. Básicamente, el LF es una función vectorial que describe la cantidad de luz que fluye en todas direcciones a través de cada punto del espacio. Michael Faraday fue el primero en proponer (en una conferencia de 1846 titulada "Pensamientos sobre las vibraciones de los rayos") que la luz debería interpretarse como un campo, muy parecido a los campos magnéticos en los que había estado trabajando durante varios años. La denominación “campo luminoso” fue acuñada por Andrey Gershun en un artículo clásico de 1936 sobre las propiedades radiométricas de la luz en el espacio tridimensional. Desde un punto de vista óptico-geométrico, todo lo que percibimos visualmente, está iluminado por los rayos provenientes de fuentes de luz que se propagan a través del espacio hasta llegar a nuestro ojo. Básicamente, el LF describe la intensidad de cada rayo de luz en la escena en función del ángulo visual, la longitud de onda, el tiempo y la posición de visualización. Así, registra todo lo que potencialmente puede ser visto por un dispositivo óptico omnidireccional que es (supuestamente) capaz de capturar cada rayo del espacio. Levoy y Hanrahan definieron el LF como la función que describe la totalidad de los rayos de luz que atraviesan un volumen 3D dado. En otras palabras, el LF puede entenderse como la descripción de un conjunto denso de rayos de luz, cada uno de los cuales se origina en el vértice de un cono. Cada punto de un volumen 3D se considera como el vértice de un cono que transmite un número infinito de rayos con diferentes inclinaciones. Así, aparte del tiempo y la longitud de onda, el LF se representa típicamente usando cinco parámetros: posición del punto considerado (3 coordenadas espaciales) y dirección del rayo (2 ángulos directores). En realidad, la invariancia en propagación de los rayos (de acuerdo con la Óptica Geométrica), permite reducir su dimensional a 4D. Convencionalmente, a los valores obtenidos para un punto fijo del espacio en función de las 2 coordenadas angulares se le denomina imagen elemental (EI). Si (idealmente) se proporciona el LF de una escena, entonces es posible reconstruir la misma escena 3D sin pérdida de información. En la práctica, lo que realmente se captura en el mundo real es una submuestra del LF, no el conjunto completo de todos los rayos de la escena. Los dispositivos usados en esta captura se denominan de modo genérico cámaras LF. La principal diferencia entre una cámara LF y una convencional es que la primera captura los rayos individuales que inciden en un punto determinado del sensor de captura, mientras que la segunda registra la suma de todos los rayos que inciden en un punto específico del sensor. Esto facilita la reconstrucción 3D precisa de la escena recuperando los rayos individuales. El LF se puede adquirir de varias formas. En la configuración multicámara, se usa una matriz de cámaras 2D. En este caso, las dimensiones espaciales del LF están determinadas por las características intrínsecas de las cámaras, mientras que las dimensiones angulares están determinadas por el número y la disposición de las cámaras. Las cámaras pueden estar distribuidas en superficie plana, circular, rectangular o esférica. Esta configuración suele ser costosa y voluminosa. Además, la calibración de las cámaras puede llevar bastante tiempo. Otra alternativa es capturar el LF deslizando una sola cámara horizontal y verticalmente. A diferencia del sistema multicámara, la configuración de una sola cámara es mucho más barata y puede grabar el LF con mayor densidad. Sin embargo, la adquisición de LF por una sola cámara lleva mucho más tiempo que la de varias cámaras, lo que prácticamente hace que sea imposible grabar escenas dinámicas. Las cámaras LF estáticas también se pueden utilizar para capturar el LF. En ellas se emplea un único sensor estático y alguna distribución espacial de lentes (típicamente, una matriz de microlentes) para muestrear el LF. A pesar de los numerosos métodos propuestos para la marca de agua sobre el LF, ninguno de ellos está adaptado para proteger la enorme cantidad de información angular incorporada en el LF. Se trata en todos los casos de aplicar los algoritmos ya desarrollados sobre imágenes 2D al LF con sus 4 dimensiones. El principal objetivo de esta tesis es lograr métodos de marca de agua LF maximizando la protección de la información espacial y angular al mismo tiempo. Según el conocimiento del autor, hay muy pocos trabajos que aborden los métodos de marca de agua personalizados para LF. Algunos artículos también han discutido la marca de agua de objetos 3D y el video de visualización libre, que, aunque con similitudes, es bastante diferente de la marca de agua sobre el LF. Cualquier método propuesto para la marca de agua del LF deberá tener sumo cuidado de no arruinar ni la información espacial ni angular del LF. A través de esta tesis se han propuesto dos métodos de marca de agua. El primer método propuesto se basa en la DCT y la SVD, y trata de aprovechar el hecho de que los datos de LF generalmente tienen una correlación muy alta en las dimensiones espaciales y espectrales. Se supone que cualquier transformada como la DCT compacta la información en unos pocos coeficientes al proporcionar una descorrelación máxima. La transformada DCT es una aproximación de la KLT que descorrelaciona perfectamente los coeficientes. A diferencia de la base de funciones de la KLT, que dependen de la señal de entrada, las funciones base de la DCT están fijadas. Aunque la descorrelación de la DCT puede ser ligeramente menor que la de KLT y la descorrelación alcanzada es marginalmente menor, su costo computacional es menor debido a la eliminación del tedioso cálculo de las funciones básicas de la KLT. Además, en comparación con otras transformadas como la transformada de Fourier, los coeficientes transformados no tienen parte imaginaria y, por lo tanto, requieren menos datos para procesar. El hecho de que la DCT compacta la energía de la señal en pocos coeficientes lo hace muy interesante para la compresión y la marca de agua. En este primer método propuesto, se parte del LF anfitrión y de una clave secreta como entrada. Según la clave secreta, para cada píxel de la marca de agua se seleccionan bloques de píxeles del LF original, a los que se aplica la DCT. Los coeficientes de los bloques transformados se ordenan en zigzag y se eligen los primeros coeficientes para incrustar la marca de agua. La razón de no incrustar la marca de agua en todos los coeficientes DCT es aumentar la robustez del método propuesto. Es bien sabido en la literatura que los coeficientes de baja frecuencia mejoran la robustez del método de marca de agua y los coeficientes de alta frecuencia son extremadamente propensos al ruido y otros ataques. Después de elegir los coeficientes DCT seleccionados, se factorizan utilizando la SVD. El valor singular correspondiente se utiliza para incrustar la marca de agua (el valor la marca de agua en el píxel considerado en la clave secreta). Cada bloque lleva un bit de la marca de agua. Según el bit de marca de agua, el valor singular aumenta o disminuye. El incremento o decremento del valor singular se determina mediante el factor de ganancia. Se requerirá el valor singular en el procedimiento de extracción para que se guarde en la imagen de referencia. Luego, se realiza la SVD inversa para obtener los coeficientes DCT del LF con marca de agua. Para generar el LF con marca de agua en el dominio espacial, se lleva a cabo la DCT inversa. Este proceso se repite hasta que todos los bits de marca de agua se incrustan en el LF del host. Para extraer la marca de agua incrustada, se necesitan el LF con marca de agua, la imagen de referencia y la clave secreta. La clave secreta utilizada para la extracción de la marca de agua tiene que ser idéntica a la del procedimiento de incrustación, de lo contrario, la extracción de la marca de agua incrustada fallará. Si se introduce la clave secreta correcta en el sistema de extracción, los bloques correspondientes se ordenan a partir de los píxeles del LF marcado. La DCT y la SVD se realizan exactamente de la misma manera que para el procedimiento de inclusión. A continuación, el valor singular se compara con el valor correspondiente de la imagen de referencia. Si el valor singular es mayor que el valor correspondiente de la imagen de referencia, el bit de marca de agua extraído se considera uno; de lo contrario, se asume que es cero. La lógica detrás de este argumento es que si el bit de marca de agua incrustado es cero, entonces el valor singular ha disminuido por el factor de ganancia. Por el contrario, si el bit de marca de agua incrustado es uno, entonces el valor singular se ha incrementado en el factor de ganancia. Por tanto, el bit de marca de agua incrustado se puede extraer comparando el valor singular y el píxel correspondiente de la imagen de referencia. Después de extraer la marca de agua incrustada, los coeficientes DCT del bloque con marca de agua se obtienen mediante la SVD inversa. Antes de aplicar la SVD inversa, el valor singular del bloque con marca de agua se reemplaza con el píxel correspondiente de la imagen de referencia. Posteriormente, se aplica la DCT inversa a los coeficientes DCT para obtener el LF del anfitrión recuperado. Este proceso se repite hasta que se extraen todos los bits de la marca de agua. La transparencia del LF con marca de agua se ha verificado objetiva y subjetivamente. Subjetivamente, el LF con marca de agua y el anfitrión parecían idénticos y no se detectó ninguna diferencia visual entre los dos campos de luz. Para garantizar la transparencia absoluta del LF con marca de agua, las partes de alta frecuencia del LF se han ampliado y no se encontraron diferencias visuales. Desde una perspectiva objetiva, la relación señal pico-ruido PSNR de la imagen con marca de agua fue mucho más que suficiente para permitir la detección de cualquier diferencia por el sistema visual humano (HVS) de acuerdo con los criterios objetivos establecidos en la literatura especializada. A diferencia de la mayoría de los métodos de marca de agua, la tasa de error de bits (BER) sobre la marca de agua recuperada permanece en cero independientemente de la intensidad del marcado y la marca de agua incrustada se puede extraer sin errores. Otra métrica que se utiliza para evaluar el rendimiento del método propuesto de manera objetiva es la similitud estructural media (MSSIM). La premisa básica de la MSSIM es que la percepción por el HVS de la calidad de la imagen se ve muy afectada por la similitud estructural del contenido de la imagen en lugar de los valores absolutos de los píxeles. También incorpora la intensidad media y el contraste de la imagen, que desempeñan un papel clave en la percepción de la calidad de la imagen por parte del HVS. La MSSIM siempre se mantiene por encima del 99% 99 \% en los experimentos realizados. La robustez del método propuesto se ha medido frente al ruido gaussiano, la compresión JPEG y el filtrado de mediana. El método propuesto muestra una buena robustez frente a los ataques antes mencionados. Las simulaciones realizadas confirman la absoluta necesidad de utilizar pocos coeficientes DCT. Aunque el LF con marca de agua puede degradarse predominantemente por el ruido, la marca de agua se puede extraer. Como la mayor parte de la energía de la señal se concentra en coeficientes de baja frecuencia de la DCT, proporcionan más robustez frente al ruido gaussiano. Esta hipótesis se confirma completamente con las simulaciones. Las simulaciones también mostraron la importancia absoluta de la explotación de la DCT. La exclusión de la DCT conduce a resultados catastróficos. El método propuesto también exhibe una buena robustez contra el filtrado de mediana y la compresión JPEG, específicamente para el factor de calidad más común de % 100 \% $. Para la justificación de la propuesta del segundo método de marcado, es interesante seguir el siguiente razonamiento. Aunque la DCT se usa ampliamente en la compresión de imágenes/video y marcas de agua, el supuesto subyacente es la independencia de los bloques adyacentes, ya que se comprime cada bloque por separado. Esto provoca artefactos notables, especialmente en velocidades de refresco bajas. Por el contrario, la DWT se aplica globalmente y no introduce artefactos de bloque. Como era de esperar, existe una similitud visual sustancial entre las EI vecinas en las direcciones horizontal, vertical y diagonal. En otras palabras, cada EI tiene una correlación mucho más alta con las EIs vecinas que con las demás. Nos referimos a la correlación de los píxeles de la misma EI como intracorrelación, mientras que la correlación entre las IE se denomina
    corecore