210 research outputs found

    Interaction Among Universities, Government and Spin-off Companies in a Brazilian Context to Generate Sports Innovation

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    The aim of this paper is to describe a study into Brazilian academic spin offs that are developing innovative products and services for the sports market, based on the triple helix model. The results show the characteristics of the products and services of the spin offs in the sporting field that were studied, their innovation sources and the financial resources they have received, as well as the university and government role in stimulating these innovations

    Guanabara Bay: For all hopes to a new awakening of paradise

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    Abstract: Exclusion Territories are geographical areas under the action of degenerative environmental phenomena of anthropogenic origin, which compromise quality of life in general. One of the greatest examples of such areas is the Guanabara Bay and its surroundings, the scene of some of the worst disastrous incidents and locale of frequent episodes of human misery. This article presents a brief description of the main characteristics of the region, providing some technological suggestions of biogeographic recovery to be adopted by public policies that intend to align themselves with the good practices of ecological economy, sustainability and quality of life. The work falls within the context of macro-engineering cum eco-innovation applied to the preservation and management of water sources and water bodies that serve productive purposes as natural niches and breeding grounds.Key words: Exclusion Territories, Guanabara Bay, waste management, quality of life.=================================================================== Resumo: Territórios de Exclusão são áreas geográficas sob ação de fenômenos ambientais degenerativos de origem antropogênica, os quais comprometem a qualidade de vida em geral. Um dos maiores exemplos de zonas desse tipo é a Baía de Guanabara e seu entorno, palco de alguns dos piores incidentes desastrosos e de frequentes episódios da miséria humana. O presente artigo descreve sumariamente as principais características da região, fornecendo algumas sugestões tecnológicas de recuperação biogeográfica a serem adotadas por políticas públicas que pretendam alinhar-se às boas práticas de economia ecológica, sustentabilidade e qualidade de vida. O trabalho se insere no contexto da macroengenharia cum eco-inovação aplicada à preservação e à gestão das fontes hídricas e dos corpos de água que servem a propósitos produtivos como nichos naturais e criadouros.Palavras-chave: Territórios de Exclusão, Baía de Guanabara, gestão de resíduos, qualidade de vida.=================================================================== Abstrakt: Ausschlussgebiete sind geografische Regionen, in denen degenerative Umweltphänomene anthropogenen Ursprungs auftreten, die im Allgemeinen die Lebensqualität beeinträchtigen. Eines der besten Beispiele für solche Gebiete ist die Guanabara-Bucht und die Umgebung, Schauplatz einiger der schlimmsten katastrophalen Vorfälle und Schauplatz häufiger Episoden menschlichen Elends. Dieser Artikel enthält eine kurze Beschreibung der Hauptmerkmale der Region sowie einige technologische Vorschläge für die biogeografische Erholung, die die öffentliche Politik zur Angleichung an bewährte Praktiken in Bezug auf ökologische Ökonomie, Nachhaltigkeit und Lebensqualität annehmen sollte. Die Arbeit fällt in den Kontext von Makrotechnik und Öko-Innovation, die auf die Erhaltung und Bewirtschaftung von Wasserquellen und Gewässern angewendet werden, die als natürliche Nischen und Brutstätten für produktive Zwecke dienen.Schlüsselwörter: Ausschlussgebiete, Guanabara-Bucht, Abfallwirtschaft, Lebensqualität

    Metodología de desarrollo evolutivo de escenarios tridimensionales para la creación de una visita virtual para el Centro Universitario UAEM Ecatepec

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    Actualmente, uno de los medios de comunicación claves para acceder al público en general es el uso de las tecnologías de información y comunicación dentro de las cuales se encuentra la Realidad Virtual, que ha sido utilizada para desarrollar entornos virtuales como una alternativa novedosa de difusión a través de la Web. Es por ello, que en esta investigación se propone y se aplica una metodología para el desarrollo de escenarios tridimensionales para la creación de una visita virtual: caso Centro Universitario UAEM Ecatepec. Esta metodología con características evolutivas permite la eliminación de errores y alternativas no atractivas al comienzo del proyecto; la entrega de productos intermedios operacionales que se pueden ir refinando en cada iteración; logrando de esta manera, crear visitas virtuales de una forma organizada en lapsos de tiempo estimado, manteniendo colaboración y tomando en cuenta los puntos de vista de los integrantes del proyecto, el cliente y/o usuarios

    Diseño e implementación de un sistema háptico utilizando realimentación con aire para un simulador de cometa tipo ala delta

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    El presente trabajo presenta el diseño y construcción de un simulador con realidad virtual de vuelo de cometa tipo ala delta con respuesta háptica de aire. El proyecto utiliza un Head Mounted Display con un sistema de seguimiento de orientación para controlar la cámara del entorno virtual con los movimientos de la cabeza del usuario, una cámara Kinect para hacer seguimiento del movimiento del usuario para controlar el movimiento de la cometa, un arreglo de ventiladores para generar la respuesta háptica de aire en la piel del usuario y un entorno virtual en el cual el usuario realiza un vuelo sobre un terreno.This paper presents the design and construction of a virtual reality simulator flight delta wing kite with air haptic feedback. The project uses a Head Mounted Display with tracking system to control the camera orientation of the virtual environment with the movements of the user's head, Kinect camera to track the movement of the user to control the motion of the comet, an arrangement of fans to generate air haptic response on the skin of the user and a virtual environment in which the user performs a flight over land.Pregrad

    Metodología de desarrollo evolutivo de escenarios tridimensionales para la creación de una visita virtual para el Centro Universitario UAEM Ecatepec

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    Actualmente, uno de los medios de comunicación claves para acceder al público en general es el uso de las tecnologías de información y comunicación dentro de las cuales se encuentra la Realidad Virtual, que ha sido utilizada para desarrollar entornos virtuales como una alternativa novedosa de difusión a través de la Web. Es por ello, que en esta investigación se propone y se aplica una metodología para el desarrollo de escenarios tridimensionales para la creación de una visita virtual: caso Centro Universitario UAEM Ecatepec. Esta metodología con características evolutivas permite la eliminación de errores y alternativas no atractivas al comienzo del proyecto; la entrega de productos intermedios operacionales que se pueden ir refinando en cada iteración; logrando de esta manera, crear visitas virtuales de una forma organizada en lapsos de tiempo estimado, manteniendo colaboración y tomando en cuenta los puntos de vista de los integrantes del proyecto, el cliente y/o usuarios

    Evolutionary development methodology of three-dimensional scenarios for the creation of a virtual tour for the UAEM Ecatepec University Center

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    Actualmente, uno de los medios de comunicación claves para acceder al público en general es el uso de las tecnologías de información y comunicación dentro de las cuales se encuentra la Realidad Virtual, que ha sido utilizada para desarrollar entornos virtuales como una alternativa novedosa de difusión a través de la Web. Es por ello, que en esta investigación se propone y se aplica una metodología para el desarrollo de escenarios tridimensionales para la creación de una visita virtual: caso Centro Universitario UAEM Ecatepec. Esta metodología con características evolutivas permite la eliminación de errores y alternativas no atractivas al comienzo del proyecto; la entrega de productos intermedios operacionales que se pueden ir refinando en cada iteración; logrando de esta manera, crear visitas virtuales de una forma organizada en lapsos de tiempo estimado, manteniendo colaboración y tomando en cuenta los puntos de vista de los integrantes del proyecto, el cliente y/o usuarios.Currently, one of the key means of communication to access the public In general, it is the use of information and communication technologies within which is Virtual Reality, which has been used to develop virtual environments as a novel alternative for diffusion through the Web. That is why, in this research, a methodology is proposed and applied. for the development of three-dimensional scenarios for the creation of a visit virtual: UAEM Ecatepec University Center case. This methodology with evolutionary characteristics allows the elimination of errors and alternatives not attractive at the beginning of the project; delivery of intermediate products operational that can be refined in each iteration; achieving from this way, create virtual tours in an organized way in periods of time estimated, maintaining collaboration and taking into account the points of view of the members of the project, the client and/or users

    Diseño de un prototipo de sistema de realidad virtual inmersivo simplificado

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    This paper introduces the development of a low cost prototype of a virtual immersion system with two screens. The main implementation details are presented, so that the advantages and drawbacks from many physic assembly architectures. Three prototypes were constructed, one table system and the other two at real size. Thus, different tests were implemented with animations, which were created using a 3D modeling and animation software.Este artículo presenta el diseño y construcción de un prototipo de bajo costo de un sistema inmersión virtual de dos pantallas. Se describen los detalles más importantes de la implementación y se muestran las ventajas y problemas de diferentes arquitecturas posibles para el montaje físico. Se construyeron tres prototipos, uno de mesa y dos de tamaño real, sobre los cuales se realizaron diferentes pruebas con animaciones creadas en un software de modelado y animación 3D

    Roots and Webs and Nets and Branches and Bulletin Boards and Banners and Newsletters and Mutual Aid Text Threads and Kin and Caretakers and Porches and Poems of Today and Spaces of Survival

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    As I welcome Richmond, VA into my family, I find myself needing to make roots and webs and nets and branches that ground me, that place myself as a Black, queer, mixed race, artist, activist, educator, storyteller, and cultural worker in this city. I am called to the streets before I am called to my studio. I question what it means to be a part of an institution that is slowly eating this city up. I become a story collector. I need to know where I am and whose land I now call home
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