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    Recherche d'information dans les documents numériques (vers une variation des modalités d'exécution prcédurale)

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    L'activité de recherche d'information sur le web est devenue courante dans notre vie journaliÚre. Malgré cela, elle pose encore de nombreux problÚmes chez l utilisateur qui ne trouve pas l'information qu il recherche ou qui se perd devant la quantité d'informations disponible. Cette étude vise à expérimenter un nouveau dispositif de prévisualisation, breveté permettant à des utilisateurs de naviguer et de consulter des pages en profondeur. La tùche consiste à trouver un appartement cible possédant un ou plusieurs critÚres spécifiques dans un site web d agence immobiliÚre spécialement conçu. Plusieurs conditions ont été testées. L une habituelle présentant les caractéristiques classiques de recherche, page par page; l autre transparente qui permet de pré-visualiser les pages choisies et de ne sélectionner que les pages pertinentes. Nous nous intéressons à la mise en oeuvre des processus cognitifs ou s ajoute l importance du maintien du but de la recherche en mémoire de travail et aussi à la notion de charge cognitive investie dans une telle activité. Nous utilisons entre autres la technique des mouvements oculaires qui permet de déterminer comment un utilisateur traite et recherche des informations dans un document numérique. Par ailleurs, nous comparons les performances de ce dispositif avec une tablette tactile. Les résultats obtenus révÚlent des effets significatifs de ce dispositif de prévisualisation.The research activity of information on the internet has become common in our daily life. Despite this fact, it still raises many problems for the user who does not find the information they want or is lost to the amount of information available. This study aims at testing a new patented preview device, enabling users to browse and view pages in depth. The task is to find a target apartment with one or more specific criteria in a real estate agency designed website. Several conditions were tested. The usual condition with the classic search features, page by page, the other "transparent" condition which enables you to preview selected pages and select only relevant pages. We are interested in the implementation of cognitive processes to which is added the importance of maintaining the goal of research in working memory, and also in the concept of cognitive load invested in such activity. We use the technique of eye movements among others which determines how a user addresses and searches for information in a digital document. We also compare the performance of this device to a touch pad. The results show significant effects of such previewing device.DIJON-BU Doc.électronique (212319901) / SudocSudocFranceF

    Visualisation des rĂ©sultats de recherche classifiĂ©s en contexte de recherche d’information exploratoire : une Ă©valuation d’utilisabilitĂ©

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    La recherche d’information exploratoire sur le Web prĂ©sente des dĂ©fis cognitifs en termes de stratĂ©gies cognitives et de tactiques de recherche. Le modĂšle « question-rĂ©ponse » des moteurs de recherche actuels est inadĂ©quat pour faciliter les stratĂ©gies de recherche d’information exploratoire, assimilables aux stratĂ©gies cognitives de l’apprentissage. La visualisation des rĂ©sultats de recherche est un dispositif qui possĂšde des propriĂ©tĂ©s graphiques et interactives pertinentes pour le traitement de l’information et l’utilisation de la mĂ©moire et, plus largement de la cognition humaine. Plusieurs recherches ont Ă©tĂ© menĂ©es dans ce contexte de recherche d’information exploratoire, mais aucune n’a distinctement isolĂ© le facteur graphique et interactif de la « visualisation » au sein de son Ă©valuation. L’objectif principal de cette thĂšse est de vĂ©rifier si la visualisation des rĂ©sultats en contexte de recherche d’information exploratoire tĂ©moigne des avantages cognitifs et interactifs pressentis selon ses prĂ©supposĂ©s thĂ©oriques. Pour dĂ©crire et dĂ©terminer la valeur ajoutĂ©e de la visualisation des rĂ©sultats de recherche dans un contexte de recherche d’information exploratoire sur le Web, cette recherche propose de mesurer son utilisabilitĂ©. En la comparant selon les mĂȘmes critĂšres et indicateurs Ă  une interface homologue textuelle, nous postulons que l’interface visuelle atteindra une efficacitĂ©, efficience et satisfaction supĂ©rieure Ă  l’interface textuelle, dans un contexte de recherche d’information exploratoire. Les mesures objectives de l’efficacitĂ© et de l’efficience reposent principalement sur l’analyse des traces de l’interaction des utilisateurs, leur nombre et leur durĂ©e. Les mesures subjectives attestant de la satisfaction procurĂ©e par l’usage du systĂšme dans ce contexte repose sur la perception des utilisateurs par rapport Ă  des critĂšres de perception de la facilitĂ© d’utilisation et de l’utilitĂ© de l’interface testĂ©e et par rapport Ă  des questions plus large sur l’expĂ©rience de recherche vĂ©cue. Un questionnaire et un entretien ont Ă©tĂ© passĂ©s auprĂšs de chacun des vingt-trois rĂ©pondants. Leur session de recherche a aussi Ă©tĂ© enregistrĂ© par un logiciel de capture vidĂ©o d’écran. Sur les donnĂ©es des vingt-trois utilisateurs divisĂ©s en deux groupes, l’analyse statistique a rĂ©vĂ©lĂ© de faibles diffĂ©rences significatives entre les deux interfaces. Selon les mesures effectuĂ©es, l’interface textuelle s’est rĂ©vĂ©lĂ©e plus efficace en terme de rappel et de pertinence ; et plus efficiente pour les durĂ©es de la recherche d’information. Sur le plan de la satisfaction, les interfaces ont Ă©tĂ© apprĂ©ciĂ©es toutes deux posivitivement, ne permettant pas de les distinguer pour la grande majoritĂ© des mĂ©triques. Par contre, au niveau du comportement interactif, des diffĂ©rences notables ont montrĂ© que les utilisateurs de l’interface visuelle ont rĂ©alisĂ© davantage d’interactions de type exploratoire, et ont procĂ©dĂ© Ă  une collecte sĂ©lective des rĂ©sultats de recherche. L’analyse statistique et de contenu sur le critĂšre de l’expĂ©rience vĂ©cue a permis de dĂ©montrer que la visualisation offre l’occasion Ă  l’utilisateur de s’engager davantage dans le processus de recherche d’information en raison de l’impact positif de l’esthĂ©tique de l’interface visuelle. De plus, la fonctionnalitĂ© de classification a Ă©tĂ© perçue de maniĂšre ambivalente, divisant les candidats peu importe l’interface testĂ©e. Enfin, l’analyse des verbatims des « visuelle » a permis d’identifier le besoin de fonctionnalitĂ©s de rĂ©troaction de l’utilisateur afin de pouvoir communiquer le besoin d’information ou sa pondĂ©ration des rĂ©sultats ou des classes, grĂące Ă  des modalitĂ©s interactives de manipulation directe des classes sur un espace graphique.Conducting exploratory searches on the web presents a number of cognitive difficulties as regards search strategies and tactics. The “question-response” model used by the available search engines does not respond adequately to exploratory searches, which are akin to cognitive learning strategies. Visualising search results involves graphic and interactive properties for presenting information that are pertinent for processing and using information, as well as for remembering and, more broadly, for human cognition. Many studies have been conducted in the area of exploratory searches, but none have focussed specifically on the graphic and interactive features of visualisation in their analysis. The principal objective of this thesis is to confirm whether the visualisation of results in the context of exploratory searches offers the cognitive and interactive advantages predicted by conjectural theory. In order to describe and to determine the added value of visualising search results in the context of exploratory web searches, the study proposes to measure its usability. By comparing it to a parallel text interface, using the same criteria and indicators, the likelihood of better efficiency, efficacy, and satisfaction when using a visual interface can be established. The objective measures of efficiency and efficacy are based mainly on the analysis of user interactions, including the number of these interactions and the time they take. Subjective measures of satisfaction in using the system in this context are based on user perception regarding ease of use and the usefulness of the interface tested, and on broader questions concerning the experience of using the search interface. These data were obtained using a questionnaire and a discussion with each participant. Statistical analysis of the data from twenty-three participants divided into two groups showed slightly significant differences between the two interfaces. Analysis of the metrics used showed that the textual interface is more efficient in terms of recall and pertinence, and more efficacious concerning the time needed to search for information. Regarding user satisfaction, both interfaces were seen positively, so that no differences emerged for the great majority of metrics used. However, as regards interactive behaviour, notable differences emerged. Participants using the visual interface had more exploratory interaction, and went on to select and collect pertinent search results. Statistical and content analysis of the experience itself showed that visualisation invites the user to become more involved in the search process, because of the positive effect of a pleasing visual interface. In addition, the classification function was perceived as ambivalent, dividing the participants no matter which interface was used. Finally, analysis of the verbatim reports of participants classed as “visual” indicated the need for a user feedback mechanism in order to communicate information needs or for weighting results or classes, using the interactive function for manipulating classes within a geographic space

    Visualisation interactive de données volumiques texturées pour la détection supervisée de failles en imagerie sismique

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    L'interprétation des images sismiques tridimensionnelles est une étape clé de léxploration pétroliÚre. Les enjeux de cette activité sont de produire un modÚle des différentes structures, telles que les failles, incluses au sein des données sismiques. Les objectifs multiples de cette thÚse, menée en partenariat avec le groupe TOTAL, sont de concevoir, d'implémenter et de valider des techniques innovantes de visualisation et d'interaction aidant à la détection et à la modélisation des failles, supervisée par un interprétateur. Bien que spécifiquement développés à destination d'un contexte opérationnel particulier, les outils proposés s'appliquent plus généralement à lénsemble des données volumiques texturées ainsi qu'à la segmentation manuelle de structures tridimensionnelles. Ils s'inscrivent dans un cadre théorique et méthodologique nécessairement pluridisciplinaire qui concerne des domaines aussi divers que la psychologie expérimentale, l'ingénierie cognitive, la réalité virtuelle ou encore l'interaction homme-machine.The interpretation of seismic 3D imagery is a step key leading to hydrocarbon exploitation. The challenge of this activity is to produce a model of several geological structures, like faults, embedded in seismic dataset. The aim of this thesis, carried out with TOTAL company, is to elaborate, design and evaluate new techniques of visualization and interaction for fault detection and modelization supervised by a human expert. Even if specially designed for an operational context, our tools are also dedicated to other volumetric data and manual segmentation of 3D structures. The theorical foundation of our works are based on a pluridisciplinary approach and concerns several scientific fields like experimental psychology, cognitive engineering, virtual reality or human computer interaction

    Introduction de critĂšres ergonomiques dans un systĂšme de gĂ©nĂ©ration automatique d’interfaces de supervision

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    The ecological interface design is composed of two steps, a work domain analysis and a transcription of the information of the work domain into ecological representation (Naikar, 2010). This kind of design showed his effectiveness for the supervision of complex system (Burns, 2008). Nevertheless, Vicente (2002) highlighted two issues, the long design time and the difficulties to translate with a formal way a work domain into ecological representation. Moreover, he doesn’t exist a formal tool of validation for a work domain. Several tools and works allow to be comfortable in the possibility to find some solution (Functional methodology (Liu et al, 2002), TMTA (Morineau, 2010) and Anaxagore (Bignon, 2012). We propose several answers at the issue: how formalize the design of an ecological interface in order to reduce the time and effort linked to the design? The first proposition is a tool of verification of model of work domain based on a simulation by TMTA. The second bring thanks to a second version of the Anaxagore flow, an integration of the works of Liu et al (2002) with the principle of the ecological library of ecological widget linked to a scheme of input of high level. Based on the work domain of a fresh water system in a ship, an ecological interface has been implemented and validated experimentally. This interface has been compared with a conventional interface also generated by Anaxagore. The results show that the ecological interface promotes a biggest numbers of coherent ways in the work domain. This kind of interface also promotes a better accuracy of the diagnostic for the operators using the ecological interface.La conception d’interface Ă©cologique se dĂ©compose en deux Ă©tapes, une analyse du domaine de travail et une retranscription des informations du domaine en des reprĂ©sentations Ă©cologiques (Naikar, 2010). Ce type de conception a montrĂ© son efficacitĂ© pour la supervision de systĂšme complexe (Burns, 2008). Cependant, Vicente (2002) a pointĂ© deux lacunes le temps de conceptions trĂšs long et la difficultĂ© Ă  transcrire de maniĂšre formalisĂ©e un domaine de travail en des reprĂ©sentations Ă©cologiques. De mĂȘme, il n’existe pas d’outil formel de validation de domaine de travail. Dans ce manuscrit, nous proposons plusieurs rĂ©ponses Ă  la question : comment formaliser la conception d’une interface Ă©cologique, afin de rĂ©duire le temps et les efforts liĂ©s Ă  la conception ? La premiĂšre proposition est un outil de vĂ©rification de modĂšle de domaine de travail basĂ© sur la mĂ©thode TMTA (Morineau, 2010). La seconde apporte, au travers d’une deuxiĂšme version du flot Anaxagore (Bignon, 2012), une intĂ©gration des travaux de Liu et al (2002) avec le principe d’une bibliothĂšque de widgets Ă©cologiques associĂ©e Ă  un schĂ©ma d’entrĂ©es de haut niveau. Sur la base du domaine de travail d’un systĂšme d’eau douce sanitaire Ă  bord d’un navire, une interface Ă©cologique a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©e et validĂ©e expĂ©rimentalement. Cette interface a Ă©tĂ© comparĂ©e Ă  une interface conventionnelle gĂ©nĂ©rĂ©e Ă©galement par le flot Anaxagore. Les rĂ©sultats montrent que les interfaces Ă©cologiques favorisent un plus grand nombre de parcours cohĂ©rents dans un domaine de travail. Elles favorisent Ă©galement une meilleure prĂ©cision du diagnostic pour les opĂ©rateurs utilisant les interfaces Ă©cologiques

    Méthodes de diagnostic avancées dans la validation formelle des modÚles

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    Malgré l'existence d'un nombre important d'approches et outils de vérification à base de modÚles, leur utilisation dans l'industrie reste trÚs limitée. Parmi les raisons qui expliquent ce décalage il y a l'exploitation, aujourd'hui difficile, des résultats du processus de vérification. Dans cette thÚse, nous étudions l'utilisation des outils de vérification dans les processus actuels de modélisation de systÚmes qui utilisent intensivement la validation à base de modÚles. Nous établissons ensuite les limites des approches existantes, surtout en termes d'utilisabilité. A partir de cette étude, nous analysons les causes de l'état actuel des pratiques. Nous proposons une approche complÚte et outillée d'aide au diagnostic d'erreur qui améliore l'exploitation des résultats de vérification, en introduisant des techniques mettant à profit la visualisation d'information et l'ergonomie cognitive. En particulier, nous proposons un ensemble de recommandations pour la conception d'outils de diagnostic, un processus générique adaptable aux processus de validation intégrant une activité de diagnostic, ainsi qu'un framework basé sur les techniques de l'Ingénierie Dirigée par les ModÚles (IDM) permettant une implémentation et une personnalisation rapide de visualisations. Notre approche a été appliquée à une chaßne d'outils existante, qui intÚgre la validation de modÚles UML et SysML de systÚmes temps réel critiques. Une validation empirique des résultats a démontré une amélioration significative de l'utilisabilité de l'outil de diagnostic, aprÚs la prise en compte de nos préconisations.A plethora of theoretical results are available which make possible the use of dynamic analysis and model-checking for software and system models expressed in high-level modeling languages like UML, SDL or AADL. Their usage is hindered by the complexity of information processing demanded from the modeller in order to apply them and to effectively exploit their results. Our thesis is that by improving the visual presentation of the analysis results, their exploitation can be highly improved. To support this thesis, we define a diagnostic trace analysis approach based on information visualisation and human factors techniques. This approach offers the basis for new types of scenario visualizations, improving diagnostic trace understanding. Our contribution was implemented in an existing UML/SysML analyzer and was validated in a controlled experiment that shows a significant increase in the usability of our tool, both in terms of task performance speed and in terms of user satisfaction. The pertinence of our approach is assessed through an evaluation, based on well-established evaluation mechanisms. In order to perform such an evaluation, we needed to adapt the notion of usability to the context of formal methods usability, and to adapt the evaluation process to our setting. The goal of this experiment was to see whether extending analysis tools with a well-designed event-based visualization would significantly improve analysis results exploitation and the results are meeting our expectations

    Introduction de critÚres ergonomiques dans un systÚme de génération automatique d'interface de supervision

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    The ecological interface design is divided into two stages, an analysis of the domainwork and a transcript of the working area of ​​information ecological representations(Naikar, 2010). This design has proven effective in overseeing complex system (Burns,2008). However, Vicente (2002) pointed to two key gaps, long design time anddifficulty to transcribe formalized way of a working area in a set of representationsecological. Similarly, there is no formal validation tool working area. The literatureoffers no concrete solutions nevertheless tracks as the translation methodology of a fieldworking in graphic representations proposed by Liu et al (2002), the TMTA tool on a simulatedtask in a work area (Morineau, 2010), and the stream of semi-automated design Anaxagoras(Bignon, 2012), allow you to be confident about the ability to find solutions.In this manuscript, we propose several answers to the question: how to formalizedesign of an ecological interface, reducing the time and effort associated with the design? The firstproposal is a domain model verification tool working on the basis of a simulation TMTA.The second brings, through a second version of the flood Anaxagoras, integrating Liu workset al (2002) with the principle of ecological widget library associated with a high input schemalevel. Based on the work area of ​​a sanitary fresh water system on board a ship, an interfaceEco has been implemented and validated experimentally. This interface was compared with aConventional interface also generated by the flow Anaxagoras. The results show that the interfacesEcological promote a more consistent course in a field of work. Theyalso promote better diagnostic accuracy for operators using interfacesecological.La conception d’interface Ă©cologique se dĂ©compose en deux Ă©tapes, une analyse du domaine detravail et une retranscription des informations du domaine de travail en des reprĂ©sentations Ă©cologiques(Naikar, 2010). Ce type de conception a montrĂ© son efficacitĂ© pour la supervision de systĂšme complexe (Burns,2008). Cependant, Vicente (2002) a pointĂ© deux lacunes principales, le temps de conception trĂšs long et ladifficultĂ© Ă  transcrire de maniĂšre formalisĂ©e un domaine de travail en un ensemble de reprĂ©sentationsĂ©cologiques. De mĂȘme, il n’existe pas d’outil formel de validation de domaine de travail. La littĂ©rature nepropose pas de solutions concrĂštes nĂ©anmoins des pistes comme la mĂ©thodologie de traduction d’un domainede travail en reprĂ©sentations graphiques proposĂ©e par Liu et al (2002), l’outil TMTA sur la simulation d’unetĂąche dans un domaine de travail (Morineau, 2010), et le flot de conception semi-automatisĂ© Anaxagore(Bignon, 2012), permettent d’ĂȘtre confiant sur la possibilitĂ© de trouver des solutions.Dans ce manuscrit, nous proposons plusieurs rĂ©ponses Ă  la question : comment formaliser laconception d’une interface Ă©cologique, afin de rĂ©duire le temps et les efforts liĂ©s Ă  la conception ? La premiĂšreproposition est un outil de vĂ©rification de modĂšle de domaine de travail sur la base d’une simulation par TMTA.La seconde apporte, au travers d’une deuxiĂšme version du flot Anaxagore, une intĂ©gration des travaux de Liuet al (2002) avec le principe d’une bibliothĂšque de widgets Ă©cologiques associĂ©e Ă  un schĂ©ma d’entrĂ©es de hautniveau. Sur la base du domaine de travail d’un systĂšme d’eau douce sanitaire Ă  bord d’un navire, une interfaceĂ©cologique a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©e et validĂ©e expĂ©rimentalement. Cette interface a Ă©tĂ© comparĂ©e avec uneinterface conventionnelle gĂ©nĂ©rĂ©e Ă©galement par le flot Anaxagore. Les rĂ©sultats montrent que les interfacesĂ©cologiques favorisent un plus grand nombre de parcours cohĂ©rents dans un domaine de travail. Ellesfavorisent Ă©galement une meilleure prĂ©cision du diagnostic pour les opĂ©rateurs utilisant les interfacesĂ©cologiques

    Contribution à la segmentation supervisée de données volumiques : modÚle conceptuel et développement d'outils interactifs d'aide à l'interprétation d'images sismiques

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    Ce mĂ©moire porte sur l’étude et la conception de nouveaux outils d’aide Ă  l’interprĂ©tation des images sismiques. L’objectif est de permettre au gĂ©ologue d’extraire de maniĂšre interactive les rĂ©seaux de failles tridimensionnelles visibles dans les blocs sismiques. Dans la premiĂšre partie du manuscrit, nous abordons l’étude des mĂ©canismes perceptifs mis en jeux lors de l’inspection visuelle des donnĂ©es sismiques dans le but de dĂ©tecter les failles. Cette analyse nous permet de proposer une nouvelle technique de segmentation supervisĂ©e, nommĂ©e pointĂ© dynamique, qui est prĂ©sentĂ©e dans la deuxiĂšme partie du manuscrit. Le mĂ©moire se termine par la prĂ©sentation de rĂ©sultats de segmentation obtenus par pointĂ© dynamique.This thesis concerns the design of new tools for the analysis and interpretation of seismic images. Its main goal is the interactive extraction of three-dimensional fault networks found in volumetric seismic data. The first part of this work is devoted to the study of perceptual mechanisms that occur during the visual inspection of seismic data for fault detection. This analysis leads to the proposal of a new technique for the supervised segmentation of volumetric data, called dynamic pointing, which is introduced in the second part of this document. It concludes with the presentation of several segmentations obtained using the technique of dynamic pointing

    Quelle place pour les apprentissages spatiaux Ă  l’école ? Etude expĂ©rimentale du dĂ©veloppement des compĂ©tences spatiales des Ă©lĂšves ĂągĂ©s de 6 Ă  15 ans

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    How do children and adolescents grap a space? What are the parameters that make a situation more complex than others? What are the strategies employed to reproduce an itinerary or navigate in a particular space? This thesis aims to provide answers to these questions. Located halfway between Educational Science and Cognitive Psychology, this thesis is made up of three parts.The first part focuses on the analysis of the prescribed curriculum (Core Skills, study programmes). This analysis reports internal and external inconsistencies and gaps. If space can be discussed in many disciplines (mathematics and geography, for example), the implementation of specific activities relates almost exclusively to pre-primary and primary education and the importance of space knowledge acquisition for secondary education decreases over the years until becoming insignificant, despite a limited mastery by learners, especially in geometry.The second part of the thesis focuses on the analysis of curriculum through external evaluations, such as national external evaluations (without certification) and the Programme for International Student Assessment (as PISA). In this part, we question what is actually acquired by learners during primary and secondary education. The analysis identifies the hardest-won spatial mechanisms by learners (visualization in space, for example). This will allows questioning the knowledge that is actually assessed through these assessments (disciplinary knowledge versus spatial knowledge) and highlight the lack of importance granted to space knowledge in the external evaluations in French-speaking Community of Belgium.The third part of the thesis continues the analysis through a series of experiments conducted in a developmental perspective, and that are based on wealthier situations (3D environments, real or virtual, for example). Spatial cognitive mechanisms allowing children and adolescents to grasp a space are studied depending on the curriculum requirements, external assessments and observations in school contexts. The main results allow to identifying the parameters of spatial navigation tasks that increase its complexity. The specific interest about identifying cognitive strategies involved in complex tasks in space navigation highlights the impact of the environment structure on spatial strategies. If they have an intrinsic interest to understand the fundamental mechanisms mobilized in exercises requiring the implementation of spatial skills in young people aged 6 to 15 years, these results also inform curriculum developers and teachers about some important steps to mobilize in the school contexts.Comment les enfants et les adolescents apprĂ©hendent-ils un espace ? Quels sont les paramĂštres qui rendent des situations plus complexes que d'autres ? Quelles sont les stratĂ©gies mises en oeuvre pour reproduire un itinĂ©raire ou naviguer dans un espace particulier ? Cette thĂšse a pour objectif de fournir des Ă©lĂ©ments de rĂ©ponse Ă  ces questions. SituĂ©e Ă  mi-chemin entre les Sciences de l'Education et la Psychologie cognitive, celle-ci comporte trois volets. Le premier volet de la thĂšse porte sur l'analyse d'une partie du curriculum prescrit (Socles de compĂ©tences et programmes d'Ă©tudes). Cette analyse permet de rendre compte d'incohĂ©rences tant internes qu'externes et de lacunes au niveau du curriculum belge francophone, qu'il s'agisse de savoirs, savoir-faire ou de compĂ©tences relatifs Ă  l'espace et son apprĂ©hension. Si l'espace est prĂ©sent dans de nombreuses disciplines (mathĂ©matiques et gĂ©ographie, par exemple), la mise en oeuvre d'activitĂ©s spĂ©cifiques ne concerne de maniĂšre quasi-exclusive que l'enseignement maternel et fondamental et la place laissĂ©e Ă  l'acquisition de connaissances spatiales durant l'enseignement secondaire s'amenuise au fur et Ă  mesure des annĂ©es jusqu'Ă  devenir insignifiante, malgrĂ© une maĂźtrise parfois limitĂ©e par les Ă©lĂšves, notamment en gĂ©omĂ©trie. Le deuxiĂšme volet de la thĂšse porte sur l'analyse du curriculum maitrisĂ©, au travers d'Ă©valuations externes, comme les Ă©valuations externes non certificatives (EENC) et les tests du Programme international pour le suivi des acquis des Ă©lĂšves, baptisĂ© PISA. Ce volet permet de s'interroger sur ce qui est rĂ©ellement acquis par les Ă©lĂšves durant l'enseignement fondamental et l'enseignement secondaire. L'analyse identifie les compĂ©tences et mĂ©canismes spatiaux les plus difficilement acquis par les Ă©lĂšves (dĂ©centration, visualisation dans l'espace) et conduit Ă  s'interroger sur les connaissances qui sont rĂ©ellement Ă©valuĂ©es par le biais de ces Ă©valuations (connaissances disciplinaires versus connaissances spatiales) ainsi que sur le peu d'importance accordĂ©e aux connaissances spatiales dans les Ă©valuations externes en FĂ©dĂ©ration Wallonie-Bruxelles. Toutes ces analyses ne reposent cependant que sur des informations acquises Ă  travers d'Ă©preuves « papier-crayon ». Le troisiĂšme volet de la thĂšse poursuit l'analyse Ă  travers une sĂ©rie d'expĂ©rimentations menĂ©es dans une perspective dĂ©veloppementale, sur la base de situations plus riches (environnements 3D, rĂ©els ou virtuels, par exemple). Partant des prescriptions des programmes d'Ă©tudes, des enseignements tirĂ©s des Ă©valuations externes et d'observations rĂ©alisĂ©es en contexte scolaire, les mĂ©canismes cognitifs spatiaux qui permettent aux enfants et adolescents d'apprĂ©hender un espace dĂ©terminĂ© de façon Ă  s'en constituer des reprĂ©sentations adĂ©quates et efficaces pour rĂ©aliser des tĂąches de navigation sont alors Ă©tudiĂ©s. Les principaux rĂ©sultats obtenus permettent d'identifier les paramĂštres des tĂąches de navigation spatiale qui accroissent la complexitĂ© de celle-ci, aussi bien en termes de tĂąches Ă  rĂ©aliser qu'en termes d'environnements dans lesquels ces tĂąches doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es. L'intĂ©rĂȘt spĂ©cifique portĂ© Ă  l'identification de stratĂ©gies cognitives impliquĂ©es dans la rĂ©alisation de tĂąches complexes en navigation spatiale met aussi en Ă©vidence l'impact de la structuration de l'environnement sur les stratĂ©gies spatiales elles-mĂȘmes. S'ils prĂ©sentent un intĂ©rĂȘt intrinsĂšque pour la comprĂ©hension des mĂ©canismes fondamentaux mobilisĂ©s dans des exercices requĂ©rant la mise en oeuvre d'habiletĂ©s spatiales chez les jeunes de 6 Ă  15 ans, ces rĂ©sultats permettent aussi d'Ă©clairer les concepteurs de programmes scolaires et les enseignants quant Ă  certaines dĂ©marches importantes Ă  mobiliser dans le contexte scolaire

    TAQ-TIC : Développement de l'inclusion socio-numérique de travailleurs-es vivant avec des difficultés cognitives

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    Contexte du projet — Que ce soit de tĂ©lĂ©charger des applications, d’utiliser des outils de communication, de remplir un formulaire ou bien de trouver un itinĂ©raire, avoir de bonnes compĂ©tences numĂ©riques est essentiel dans notre sociĂ©tĂ©. Qu’en est-il des personnes qui ont des limitations cognitives (PLCs)? Il ressort des Ă©tudes que plus de 31 % des PLCs n’ont pas d’emblĂ©e les compĂ©tences de base nĂ©cessaires pour affronter cette nouvelle rĂ©alitĂ© numĂ©rique et ainsi fonctionner harmonieusement en sociĂ©tĂ© (NETendances, 2020). Afin de leur permettre de devenir autonomes dans les activitĂ©s exigeant l’utilisation d’Internet et de la tablette numĂ©rique, un environnement d’apprentissage en littĂ©ratie numĂ©rique adaptĂ© Ă  leurs besoins a Ă©tĂ© mis en ligne : TAQ-TIC

    Interaction en réalité mixte appliquée à l'archéologie sous-marine

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    L intĂ©rĂȘt portĂ© par l archĂ©ologie Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle est croissant. La rĂ©alitĂ© virtuelle est devenue un outil nĂ©cessaire pour l exploration et l Ă©tude des sites archĂ©ologiques, et plus particuliĂšrement, les sites archĂ©ologiques sous-marins qui se rĂ©vĂšlent parfois difficile d accĂšs. Les Ă©tudes actuelles proposent des solutions en rĂ©alitĂ© virtuelle ou en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sous forme d environnements virtuels avec une interaction virtuelle et/ou augmentĂ©e mais aucune Ă©tude n a vraiment essayĂ© de comparer ces deux aspects de l interaction. Nous prĂ©sentons dans ce mĂ©moire trois environnements en rĂ©alitĂ© virtuelle et un environnement en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e oĂč nous proposons des nouvelles mĂ©thodes d interaction. Ainsi, nous Ă©valuons leurs fonctionnalitĂ©s d un point de vue archĂ©ologique, nous Ă©tudions l influence du niveau d immersion sur les performances de l interaction et nous rĂ©alisons une comparaison entre l interaction en rĂ©alitĂ© virtuelle et en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.The interest in archeology virtual reality is growing. Virtual reality has become a necessary tool for exploration and study of archaeological sites, and more specifically, the underwater archaeological sites that sometimes prove difficult to access. Current studies suggest solutions in virtual reality or augmented reality in the form of virtual environments with virtual interaction and/or augmented interaction but no studies have really tried to compare these two aspects of interaction. We present in this thesis three environments in virtual reality and an environment in augmented reality when we propose new methods of interaction. Thus, we evaluate their archaeological functionality, we study the influence of level of immersion on performance of the interaction and we make a comparison between interaction in virtual reality and interaction in augmented reality.EVRY-Bib. Ă©lectronique (912289901) / SudocSudocFranceF
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