5,257 research outputs found

    Avatars:the other side of Proteus's mirror : a study into avatar choice regarding perception

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    The trend for online interactions, can be regarded as being ‘anti-so-cially social’, meaning that a great deal of time is spent playing, working and socializing with the internet serving as the communication conduit. Within that Virtual Social Environment very deep relationships are formed and maintained without the parties ever having met each other face-to-face. Raising the question how much does the physical appearance of an avatar influence the perception of the person behind it? Are relationships informed by appearance even in the vir-tual world and what implications does that have for second language acquisition? This paper leads to a small-scale research project where a selection of avatars with various racially identifiable characteristics were used to identify which av-atars a second language speaker would feel more at ease interacting with in the target language. The resultant research aims to test three hypotheses regarding preferred avatar choice for second language users based solely on perceptions

    Chingual: applying gamification into a language learning application

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    Learning Chinese Writing: An App Design Concept for Multi-touch Devices

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    An app design concept to learn Chinese writing for multi-touch mobile & tablet devices Mandarin can be divided into spoken Chinese and written Chinese. Many people who are taking Mandarin courses were first attracted to the Chinese language because of the writing system, which is considered one of the most complex in the world. Chinese writing is considered difficult because of the enormous number of characters one has to learn. Mandarin is difficult in comparison to Spanish, Greek, Russian, Hindi, or any other language that requires at most a few dozen symbols to write in the language. This Chinese writing learning application concept introduces a new way of learning traditional Chinese by visualizing the structure and the meaning of each character and using an associative mnemonic approach to help people learn Chinese characters. Overall, the Chinese learning application is a professional and easy-to-use application for non-Chinese readers to obtain a deeper understanding of Mandarin

    Perception in L2 in a Classroom Environment with L2 Portuguese Chinese Students

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    The purpose of this study is to contribute to the knowledge on the impact of common European Portuguese (EP) phonetic-phonological processes in second language (L2) learners. It is well established that L2 listening is a complex process, and that the most common difficulties among L2 learners are related to speech segmentation and word recognition. Due to the occurrence of connected speech processes, sounds are altered and the word boundaries can be hard to determine. Vowel reduction within and across word boundaries is usually described as a very frequent process in EP. The reduction of vowels is even more evident in spontaneous speech, e.g. the word 'telefone' (jtifi'foni] in the citation form, 'telephone') can be produced as [t'fon]. The interplay between these processes can be particularly impactful for L2 learners, in word recognition. Furthermore, this correlation is scarcely studied in a classroom setting. The present study explores the impact of vowel reduction and connected speech processes in word recognition tasks from isolated words to continuous speech. Furthermore, it aims to understand the main difficulties that L2 learners, at the intermediate levei B 1, experience dealing with these phenomena. Lastly, it will contribute to understand not only the acquisition of vowel reduction and connected speech processes but also whether L2 learners could cope with them. Therefore, it was designed a set of perception experiments involving these phenomena in increasing degrees of difficulty: single word identification without (i) and with vowel reduction (ii); word identification with simple (iii) and complex connected speech processes (iv). The experiments were conducted in an ecological setting of an intensive Portuguese course, of the intermediate levei B 1, at the University of Lisbon. A contrai group of EP native speakers also performed the experiments. The overall scores revealed a decreasing tendency: (i) 94%; (ii) 65%; (iii) 31 %; (iv) 16%. The results reveal that word recognition is compromised due to the connected speech processes. Vowel reduction and the consequent deletion of segments also affects the recognition of isolated spoken words even in read speech. The didactic outcomes of the experiments are relevant to contribute to the design of a proposal of a set of listening exercises focused on the practice of these phonetic-phonological phenomena. The sequence is based on the use of Computer-Assisted Language Learning (CALL) technology, and includes two games and a set of perception exercises in which songs are also used as input.Este estudo tem como objetivo contribuir para o conhecimento do impacto dos processos fonético-fonológicos do Português Europeu (PE), em aprendentes de PE Língua Segunda (L2). Pela nossa experiência como falantes nativos, sabemos que ouvir na própria língua nativa (LI) é um processo natural e intuitivo, ainda que complexo. No entanto, talvez por experiência própria também se saiba que, quando se aprende uma língua estrangeira, um dos maiores desafios está relacionado com a compreensão oral. Os mecanismos auditivos que intervêm na compreensão oral da língua nativa são os mesmos que intervêm na compreensão oral da L2. Ouvir e compreender uma língua estrangeira é um processo muito complexo. Quando ouvimos, é necessário segmentar o discurso, e reconhecer as palavras no contínuo sonoro. No entanto, devido à ocorrência de processos fonéticos, próprios do discurso oral, os sons são alterados e coarticulados. Ao processar a L 1, os falantes nativos não têm quaisquer dificuldades. Pelo contrário, os aprendentes L2 podem ter várias dificuldades no que diz respeito ao reconhecimento de palavras no contínuo sonoro. Dada a ocorrência dos vários fenómenos de coarticulação, as fronteiras de palavra deixam de ser percetíveis e evidentes. Em PE, a redução vocálica está bem descrita na literatura, e é referida como um processo muito produtivo. Uma das suas características é promover a redução e o apagamento de vogais átonas. Como resultado, há uma frequente ocorrência de sequências fonéticas de consoantes nas produções orais. Interessa também salientar que a redução vocálica não só ocorre em fala espontânea como também é frequente em fala semi-espontânea e não espontânea. O PE também é rico em processos de coarticulação, e muitos deles estão em direta relação com a redução e o apagamento das vogais átonas. Os processos de discurso oral contínuo muito bem estudados e descritos. Entre os processos de coarticulação estão os encontros vocálicos, os fenómenos de sândi, a assimilação do vozeamento e a inserção da iode Li]. Estes processos causam diversas alterações nos sons das palavras, sobretudo nos que estão presentes nas fronteiras de palavra. Além disso, promovem ainda a realização e a inserção de outros sons, que não têm uma representação gráfica. Outros são responsáveis pela restruturação da estrutura silábica, causando a articulação entre os sons das palavras vizinhas. Do que é conhecido da literatura, a interação entre a redução vocálica e os fenómenos de sândi externo, coarticulação, assimilação, etc. , e o seu impacto na compreensão oral de aprendentes L2 ainda não está estudada. Além disso, ainda não existem estudos realizados em contexto ecológico de sala de aula, que se debrucem sobre esta correlação. Pelo que se sabe, também, o ensino destes processos fonético-fonológicos não é amplamente explorado nos diversos referênciais e programas de ensino de PLE. Como tal, existe a necessidade de consciencializar os alunos para a ocorrência destes processos na oralidade, e de como têm impacto na sua compreensão oral. Isso terá também uma relação direta com a aprendizagem e o desenvolvimento da proficiência dos estudantes. Portanto, o presente estudo tem como objetivo explorar o impacto da ocorrência de processos fonético-fonológicos, tais como a redução vocálica e os processos da oralidade, em tarefas de reconhecimento e identificação de palavra. Estas tarefas foram realizadas quer em contextos de palavra isolada quer em contextos de discurso oral contínuo. Além disso, este estudo procura entender, e descrever, as maiores dificuldades dos aprendentes L2, no nível intermédio B 1, face à presença destes processos fonéticos na oralidade. Finalmente, este estudo será não só um contributo para um melhor conhecimento do processo de aquisição da redução vocálica e dos fenómenos de coarticulção, mas também para entender em que momento do processo de aprendizagem os estudantes precisam de treinar estas estruturas. Portanto, foi criada uma sequência de testes percetivos que incluíram a ocorrência destes fenómenos em diferentes níveis de complexidade: tarefas de reconhecimento de palavra isolada sem (i) e com a produção de redução vocálica (ii); tarefas de reconhecimento de palavra com ocorrência dos processos de discurso oral em contextos simples (iii) e complexos (iv). Os testes de perceção foram aplicados em contexto ecológico de sala de aula de um curso intensivo anual de Português Para Estrangeiros (PLE), do nível intermédio (Bl ), na Universidade de Lisboa. Todos os participantes eram falantes nativos do Chinês Mandarim. Os testes também foram aplicados a um grupo de controlo, composto por falantes nativos do PE. Nos resultados obtidos houve, em geral, uma tendência de decréscimo das percentagens para as respostas corretas conforme o aumento da complexidade das estruturas linguísticas: (i) 94%; (ii) 65%; (iii) 31 %; (iv) 16%. Estes resultados indicam que a ocorrência dos fenómenos do discurso oral comprometeram a tarefa de reconhecimento de palavra, nos diversos contextos. No entanto, este impacto foi bastante evidente nos contextos que testaram fala (serni-) espontânea. Além disso, a redução vocálica, e o consequente apagamento de vogais átonas, afetou ainda o reconhecimento de palavras isoladas. Para complementar estes resultados, foi também realizada a análise das transcrições ortográficas dos alunos que permitiu a descrição dos erros ortográficos mais frequentes. Por outro lado, contribuíram também para entender a interação entre a oralidade e a escrita na sua aprendizagem do PEcomo L2. As transcrições revelaram também que a presença da redução vocálica aumentou a produção de grupos consonânticos fonéticos, algo que se tornou evidente pelo facto de, frequentemente, apenas partes das palavras-alvo (ou apenas consoantes) terem sido transcritas. É importante também salientar que, aquando da realização das tarefas de identificação de palavras em contexto de fala (serni-) espontânea (com a presença de fenómenos de coarticulação), vários alunos transcreveram sequências de palavras articuladas, incluindo os sons articulados e alterados por processos de assimilação, por exemplo. Do ponto de vista didático, os resultados obtidos foram relevantes para a construção de uma proposta de uma sequência didática com exercícios para a prática e para o treino da componente auditiva. Esta proposta de exercícios tem um especial ênfase no ensino dos processos fonéticofonológicos do PE. Esta sequência é baseada na tecnologia existente para a Aprendizagem de Línguas Assistida por Computador (ALAC). Portanto, foram desenhados dois jogos, uma versão do clássico 'Jogo da Forca' e o jogo das 'Palavras Bomba-Relógio'. Finalmente, a sequência também inclui uma série de exercícios de perceção oral, intitulada 'À Procura dos Limites' no qual se pretende praticar o reconhecimento das fronteiras das palavra em diferentes contextos de coarticulação. Além disso, a série inclui uma secção de exercícios lúdica, nos quais são utilizadas músicas portuguesas como input auditivo

    Integrating Second Life Into a Chinese Language Teacher Training Program: A Pilot Study

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    Second Life (SL), a 3-D Multi-User Virtual Environment, has been found beneficial to foreign language education because of its immersive and interactive environments. This cross-continental study explored feasibilities of using Second Life to provide field experiences to pre-service Mandarin teachers in a program of Teaching Chinese as a Foreign Language in Taiwan. This study also investigated pre-service teachers‘ insights of teaching Chinese in such a virtual environment, as well as the difficulties these teachers encountered when integrating Second Life in teaching Chinese. The study found that the more teaching experience the pre-service teachers gained in teaching Chinese in Second Life, the more positive an attitude they would develop toward adopting Second Life in teaching Chinese virtually, and in contrast, the less frustrations they would have for technical challenges when teaching in Second Life

    Enhancing the learning experience- Use of video game technology for teaching Japanese language

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    The Japanese language is challenging to learn, especially for native speakers of Indo- European languages. The three components of written Japanese -- Hiragana, Katakana, and Kanji – include 2,136 Kanji characters, and 46 each for Katakana and Hiragana. Teaching Japanese – generally through repetition – can lead to student boredom and affect success. Research shows that video games can at least provide a more enjoyable learning experience. Despite this fact, there are a lack of video games for teaching Japanese characters. Using the Unity game engine and the C# programming language, a video game for enhancing the learning of students studying Japanese as a second language was created. Users must identify the Japanese characters as they trickle from top to bottom on the screen. The more times the user identifies a particular Japanese character, the less that character will appear. The reverse applies to incorrect answers – the character will appear more often. This is a key learning technique as the user is forced to repeat those characters he/she does not know. This project demonstrates that the dearth of available, effective video games to complement foreign language learning can be overcome. Basic programming skills combined with some creative design, and a strong desire to help others learn, can result in simple but effective video games. The interactive experience will certainly improve students’ ability to learn this challenging language

    Designing and Developing a Romanised Mandarin Web-based Instruction for Non-native Learners in Malaysia

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    Hanyu Pinyin (Romanised Mandarin) is taught as part of the teaching Mandarin as a third language in UiTM. The time allocated to teach the sound system of Hanyu Pinyin is insufficient for learners. Hence, it is suggested a web-based instruction incorporate into the curriculum as a self-learning material for learners to enable them to manage their learning process in the absence of instructor. The objective of this paper is to describe the process of designing and developing a Hanyu Pinyin WBI to teach non-native learners (Malay Mandarin learners) in learning Mandarin at a Malaysian university (UiTM). The Hanyu Pinyin WBI is tailored to tackle the weaknesses and to meet the specific needs of Malay learners. Hanyu Pinyin WBI is designed on the basis of Instructional System Design (ISD) methodology. This approach involves four phases: (1) analysis and design, (2) development, (3) implementation, and (4) evaluation of the instruction

    Speech tools and technologies

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