923 research outputs found

    Knowledge visualizations: a tool to achieve optimized operational decision making and data integration

    Get PDF
    The overabundance of data created by modern information systems (IS) has led to a breakdown in cognitive decision-making. Without authoritative source data, commanders’ decision-making processes are hindered as they attempt to paint an accurate shared operational picture (SOP). Further impeding the decision-making process is the lack of proper interface interaction to provide a visualization that aids in the extraction of the most relevant and accurate data. Utilizing the DSS to present visualizations based on OLAP cube integrated data allow decision-makers to rapidly glean information and build their situation awareness (SA). This yields a competitive advantage to the organization while in garrison or in combat. Additionally, OLAP cube data integration enables analysis to be performed on an organization’s data-flows. This analysis is used to identify the critical path of data throughout the organization. Linking a decision-maker to the authoritative data along this critical path eliminates the many decision layers in a hierarchal command structure that can introduce latency or error into the decision-making process. Furthermore, the organization has an integrated SOP from which to rapidly build SA, and make effective and efficient decisions.http://archive.org/details/knowledgevisuali1094545877Outstanding ThesisOutstanding ThesisMajor, United States Marine CorpsCaptain, United States Marine CorpsApproved for public release; distribution is unlimited

    Aspectos motivacionais no design de tecnologia para mudanças sociais

    Get PDF
    Orientador: Maria Cecília Calani BaranauskasTese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de ComputaçãoResumo: Conectando pessoas e presente em todos os aspectos da vida, quando projetadas para este fim, as tecnologias têm potencial de influenciar a forma com que pessoas em um grupo social percebem e se relacionam com as coisas no ambiente. Este estudo de doutorado em Interação Humano-Computador (IHC) investiga como elementos motivacionais da Psicologia podem ser aplicados para informar o design, explo- rando esse potencial da tecnologia em promover mudanças sociais. O estudo é instanciado no domínio de consumo de energia elétrica, lidando com o desafio contemporâneo de cons- cientizar a sociedade dos limites naturais do planeta no que diz respeito ao uso de recursos naturais. Informar o design com aspectos motivacionais é uma abordagem recente em IHC. Quando encontrada na literatura, comumente tem foco em aspectos individuais e intrín- secos da motivação. Contudo, como argumentado nessa pesquisa, o contexto sociocultural evidencia a importância de considerar também os fatores externos que motivam as pessoas a se engajarem com uma tecnologia e com uma determinada questão social. Por considerar tanto fontes intrínsecas quanto extrínsecas de motivação, a Teoria da Autodeterminação é então considerada o principal referencial teórico da Psicologia nessa investigação, e a Semiótica Organizacional é a base metodológica para analisar os elemen- tos socioculturais que influenciam a motivação extrínseca. A análise situada dos dados socioculturais por uma perspectiva motivacional levou ao design da Tecnologia Socialmente Informada para Eco-Feedback de Energia (sigla SEET, em inglês), uma arquitetura que tem por objetivo estabelecer um novo padrão de com- portamento, ou uma nova maneira de perceber o consumo de energia coletivamente. O SEET é composto por um sistema interativo que promove colaboração, e pela Árvore da Energia, um dispositivo de feedback tangível para locais onde há encontro de pessoas. O SEET é avaliado em dois cenários complementares: uma Escola de Ensino Funda- mental no Brasil, onde os dados socioculturais foram coletados, analisados e aplicados para informar o design; e no contexto de um departamento de uma universidade no Reino Unido. Aspectos motivacionais da arquitetura do SEET são então analisadas, assim como o impacto dessa tecnologia ao desencadear as esperadas mudanças sociaisAbstract: By connecting people and being present in almost all aspects of life, when properly de- signed for that, technology can potentially influence the way people in a social group perceive and relate with things in their environment. This PhD study in the Human-Computer Interaction (HCI) field investigates how motivational elements from Psychology can be applied to inform the design aiming at exploring this potential of technology for promoting a social change. The study is in- stantiated in the energy consumption domain, coping with the contemporary challenge of raising awareness among the society of the planet¿s natural resources usage and limits. Informing the design with motivational aspects is a recent approach in HCI. When found in literature, it is mostly focused on individual and intrinsic aspects of motivation. However, as argued in this research, the sociocultural context evidences the importance of considering also the external factors that motivate people to be engaged with technology and the social issue. By taking into account both intrinsic and extrinsic sources of motivation, the Self- Determination Theory is then considered the main theoretical background from Psychol- ogy in this investigation, and the Organisational Semiotics the methodological basis to analyse sociocultural elements that influence extrinsic motivation. The situated analysis of sociocultural data with motivational lenses has led to the de- sign of a Socially-informed Energy Eco-feedback Technology (SEET), an architecture that aims at establishing a "new pattern of behaviour", or a new way of perceiving collective energy consumption. The SEET is composed by an interactive system that promotes collaboration and The Energy Tree, a tangible and public feedback device for gathering places. The SEET is evaluated in two complementary scenarios: an elementary school in Brazil, where the sociocultural data was collected, analysed and applied to inform design; and in the context of an university department in the United Kingdom. Motivational as- pects of the SEET architecture are then analysed, as well as the impact of this technology to trigger the desired social changeDoutoradoCiência da ComputaçãoDoutora em Ciência da Computaçã

    Design da interação na Web pragmática : reduzindo barreiras semióticas na colaboração mediada pela Web

    Get PDF
    Orientador: Maria Cecília Calani BaranauskasTese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de ComputaçãoResumo: Web e suas tecnologias de base facilitam interações entre pessoas que alguns anos atrás não eram imagináveis. A colaboração é um tipo importante de interação que tem um propósito. Pessoas de diferentes contextos sociais e culturais, e com diferentes preferências e habilidades, podem colaborar mediadas pela Web. A colaboração muitas vezes acontece em contextos heterogêneos, que são definidos tanto pelas situações atuais dos parceiros na colaboração, quanto pelas experiências passadas, sejam elas individuais ou coletivas. A Web como um meio/uma mídia tem um impacto na colaboração e facilita certos aspectos da colaboração enquanto dificulta outros. Adotando uma perspectiva informada pela Web Pragmática, nesta tese investigamos questões da colaboração mediada pela Web, relacionadas com o Design da Interação. Nosso objetivo principal é entender barreiras semióticas da colaboração mediada pela Web e propor uma abordagem ao Design da Interação que reduza tais barreiras. Barreiras semióticas são barreiras relacionadas à comunicação, mediação e representação. Estas barreiras surgem na colaboração mediada pela Web pois muitos mecanismos da comunicação interpessoal face-a-face não estão disponíveis. Dependendo do contexto, barreiras semióticas frequentemente exercem um impacto negativo à colaboração; entretanto, em alguns casos o impacto pode ser positivo também. A abordagem ao Design da Interação aqui proposta tem suas bases na Web Pragmática e utiliza a Semiótica Organizacional e a Teoria da Atividade como referenciais teórico-metodológicos. As investigações teóricas contaram com uma contrapartida em termos de um embasamento em práticas reais através da participação em um projeto de pesquisa no domínio da educação inclusiva. Materializamos a abordagem proposta no design de um protótipo e na implementação de uma ferramenta correspondente ao protótipo, que apoia uma prática de profissionais no domínio da educação inclusiva. Além disso, propusemos e conduzimos um método de avaliação guiada pela pragmática dentro do contexto de um estudo de caso longitudinal. O design do protótipo, a implementação da ferramenta e a avaliação conduzida fornecem evidências de que a abordagem proposta ao Design da Interação guiada pela pragmática contribui para a redução de barreiras semióticas e para a promoção da colaboração mediada pela WebAbstract: The Web and its underlying technologies enable interactions among people that were unimaginable a few years ago. An important type of purposeful interaction is collaboration. Mediated by the Web, people from different social and cultural backgrounds, with different needs, preferences and capabilities can collaborate with each other. Collaboration often takes place in heterogeneous contexts that are not only defined by the actual situations of the collaboration partners, but also by individual and collective past experiences. The Web as a medium has an impact on collaboration and facilitates or enables certain aspects of collaboration while making others more difficult. In this PhD thesis we investigate Interaction Design related questions about web-mediated collaboration under a Pragmatic Web perspective. Our prime objective is to understand semiotic barriers to web-mediated collaboration and propose an approach to Interaction Design that reduces these barriers. Semiotic barriers are barriers related to communication, mediation and representation. These barriers emerge during web-based collaboration since many mechanisms of interpersonal face-to-face communication are not available. Depending on the context, semiotic barriers often have a negative impact on collaboration, but in some cases they might also have positive effects. The approach to Interaction Design proposed in this PhD thesis is rooted in the Pragmatic Web and uses Organizational Semiotics and Activity Theory as its theoretical and methodological frames of reference. The theoretic investigations were practically grounded in real world practices by participating in a research project in the domain of inclusive education. We materialized the proposed approach in the design of a prototype and the implementation of the corresponding tool that supports a practice of inclusive education professionals. Furthermore we proposed and applied a pragmatics-driven evaluation method in a longitudinal case study. Prototype design, tool implementation, and the conducted evaluation provided evidence that the proposed approach to pragmatics-driven Interaction Design can reduce semiotic barriers and thus promote web-mediated collaborationDoutoradoCiência da ComputaçãoDoutor em Ciência da Computaçã

    Risk Analysis for Smart Cities Urban Planners: Safety and Security in Public Spaces

    Get PDF
    Christopher Alexander in his famous writings "The Timeless Way of Building" and "A pattern language" defined a formal language for the description of a city. Alexander developed a generative grammar able to formally describe complex and articulated concepts of architecture and urban planning to define a common language that would facilitate both the participation of ordinary citizens and the collaboration between professionals in architectural and urban planning. In this research, a similar approach has been applied to let two domains communicate although they are very far in terms of lexicon, methodologies and objectives. These domains are urban planning, urban design and architecture, seen as the first domain both in terms of time and in terms of completeness of vision, and the one relating to the world of engineering, made by innumerable disciplines. In practice, there is a domain that defines the requirements and the overall vision (the first) and a domain (the second) which implements them with real infrastructures and systems. To put these two worlds seamlessly into communication, allowing the concepts of the first world to be translated into those of the second, Christopher Alexander’s idea has been followed by defining a common language. By applying Essence, the software engineering formal descriptive theory, using its customization rules, to the concept of a Smart City, a common language to completely trace the requirements at all levels has been defined. Since the focus was on risk analysis for safety and security in public spaces, existing risk models have been considered, evidencing a further gap also within the engineering world itself. Depending on the area being considered, risk management models have different and siloed approaches which ignore the interactions of one type of risk with the others. To allow effective communication between the two domains and within the engineering domain, a unified risk analysis framework has been developed. Then a framework (an ontology) capable of describing all the elements of a Smart City has been developed and combined with the common language to trace the requirements. Following the philosophy of the Vienna Circle, a creative process called Aufbau has then been defined to allow the generation of a detailed description of the Smart City, at any level, using the common language and the ontology above defined. Then, the risk analysis methodology has been applied to the city model produced by Aufbau. The research developed tools to apply such results to the entire life cycle of the Smart City. With these tools, it is possible to understand how much a given architectural, urban planning or urban design requirement is operational at a given moment. In this way, the narration can accurately describe how much the initial requirements set by architects, planners and urban designers and, above all, the values required by stakeholders, are satisfied, at any time. The impact of this research on urban planning is the ability to create a single model between the two worlds, leaving everyone free to express creativity and expertise in the appropriate forms but, at the same time, allowing both to fill the communication gap existing today. This new way of planning requires adequate IT tools and takes the form, from the engineering side, of harmonization of techniques already in use and greater clarity of objectives. On the side of architecture, urban planning and urban design, it is instead a powerful decision support tool, both in the planning and operational phases. This decision support tool for Urban Planning, based on the research results, is the starting point for the development of a meta-heuristic process using an evolutionary approach. Consequently, risk management, from Architecture/Urban Planning/Urban Design up to Engineering, in any phase of the Smart City’s life cycle, is seen as an “organism” that evolves.Christopher Alexander nei suoi famosi scritti "The Timeless Way of Building" e "A pattern language" ha definito un linguaggio formale per la descrizione di una città, sviluppando una grammatica in grado di descrivere formalmente concetti complessi e articolati di architettura e urbanistica, definendo un linguaggio comune per facilitare la partecipazione dei comuni cittadini e la collaborazione tra professionisti. In questa ricerca, un approccio simile è stato applicato per far dialogare due domini sebbene siano molto distanti in termini di lessico, metodologie e obiettivi. Essi sono l'urbanistica, l'urban design e l'architettura, visti come primo dominio sia in termini di tempo che di completezza di visione, e quello del mondo dell'ingegneria, con numerose discipline. In pratica, esiste un dominio che definisce i requisiti e la visione d'insieme (il primo) e un dominio (il secondo) che li implementa con infrastrutture e sistemi reali. Per metterli in perfetta comunicazione, permettendo di tradurre i concetti del primo in quelli del secondo, si è seguita l'idea di Alexander definendo un linguaggio. Applicando Essence, la teoria descrittiva formale dell'ingegneria del software al concetto di Smart City, è stato definito un linguaggio comune per tracciarne i requisiti a tutti i livelli. Essendo il focus l'analisi dei rischi per la sicurezza negli spazi pubblici, sono stati considerati i modelli di rischio esistenti, evidenziando un'ulteriore lacuna anche all'interno del mondo dell'ingegneria stessa. A seconda dell'area considerata, i modelli di gestione del rischio hanno approcci diversi e isolati che ignorano le interazioni di un tipo di rischio con gli altri. Per consentire una comunicazione efficace tra i due domini e all'interno del dominio dell'ingegneria, è stato sviluppato un quadro di analisi del rischio unificato. Quindi è stato sviluppato un framework (un'ontologia) in grado di descrivere tutti gli elementi di una Smart City e combinato con il linguaggio comune per tracciarne i requisiti. Seguendo la filosofia del Circolo di Vienna, è stato poi definito un processo creativo chiamato Aufbau per consentire la generazione di una descrizione dettagliata della Smart City, a qualsiasi livello, utilizzando il linguaggio comune e l'ontologia sopra definita. Infine, la metodologia dell'analisi del rischio è stata applicata al modello di città prodotto da Aufbau. La ricerca ha sviluppato strumenti per applicare tali risultati all'intero ciclo di vita della Smart City. Con questi strumenti è possibile capire quanto una data esigenza architettonica, urbanistica o urbanistica sia operativa in un dato momento. In questo modo, la narrazione può descrivere con precisione quanto i requisiti iniziali posti da architetti, pianificatori e urbanisti e, soprattutto, i valori richiesti dagli stakeholder, siano soddisfatti, in ogni momento. L'impatto di questa ricerca sull'urbanistica è la capacità di creare un modello unico tra i due mondi, lasciando ognuno libero di esprimere creatività e competenza nelle forme appropriate ma, allo stesso tempo, permettendo ad entrambi di colmare il gap comunicativo oggi esistente. Questo nuovo modo di progettare richiede strumenti informatici adeguati e si concretizza, dal lato ingegneristico, in un'armonizzazione delle tecniche già in uso e in una maggiore chiarezza degli obiettivi. Sul versante dell'architettura, dell'urbanistica e del disegno urbano, è invece un potente strumento di supporto alle decisioni, sia in fase progettuale che operativa. Questo strumento di supporto alle decisioni per la pianificazione urbana, basato sui risultati della ricerca, è il punto di partenza per lo sviluppo di un processo meta-euristico utilizzando un approccio evolutivo

    Self tailorable website interfaces : contributions towards the Design for All

    Get PDF
    Orientador: Maria Cecilia Calani BaranauskasTese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de ComputaçãoResumo: ...Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital.Abstract: ...Note: The complete abstract is available with the full electronic documentDoutoradoAvaliação de interfaces de usuarioDoutor em Ciência da Computaçã

    Web 2.0 for social learning in higher education

    Get PDF

    ECSCW 2013 Adjunct Proceedings The 13th European Conference on Computer Supported Cooperative Work 21 - 25. September 2013, Paphos, Cyprus

    Get PDF
    This volume presents the adjunct proceedings of ECSCW 2013.While the proceedings published by Springer Verlag contains the core of the technical program, namely the full papers, the adjunct proceedings includes contributions on work in progress, workshops and master classes, demos and videos, the doctoral colloquium, and keynotes, thus indicating what our field may become in the future
    corecore