162 research outputs found

    Synote: weaving media fragments and linked data

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    While end users could easily share and tag the multimedia resources online, the searching and reusing of the inside content of multimedia, such as a certain area within an image or a ten minutes segment within a one-hour video, is still difficult. Linked data is a promising way to interlink media fragments with other resources. Many applications in Web 2.0 have generated large amount of external annotations linked to media fragments. In this paper, we use Synote as the target application to discuss how media fragments could be published together with external annotations following linked data principles. Our design solves the dereferencing, describing and interlinking methods problems in interlinking multimedia. We also implement a model to let Google index media fragments which improves media fragments' online presence. The evaluation shows that our design can successfully publish media fragments and annotations for both semantic Web agents and traditional search engines. Publishing media fragments using the design we describe in this paper will lead to better indexing of multimedia resources and their consequent findabilit

    Interactive multimedia ethnography: Archiving workflow, interface aesthetics and metadata

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    Digital heritage archives often lack engaging user interfaces that strike a balance between providing narrative context and affording user interaction and exploration. It seems nevertheless feasible for metadata tagging and a "joined up" workflow to provide a basis for such rich interaction. After outlining relevant research from within and outside the heritage domain, we present our project, FINE (Fluid Interfaces for Narrative Exploration), an effort to develop such a system. Based on content from Wendy James' archive of anthropological research material from the Sudan/Ethiopian borderlands, the FINE project attempts to use structural and thematic metadata to drive exploratory interfaces which link video, images, audio, and text to relevant narrative units. The interfaces also benefit from the temporal and spatial variety of the collection to provide opportunities to discover contrasts and juxtaposition in the material across place and time. © 2012 ACM

    Declarative Representation of Programming Access to Ontologies

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    Abstract. Using ontologies in software applications is a challenging task due to the chasm between the logics-based world of ontologies and the object-oriented world of software applications. The logics-based repre-sentation emphasizes the meaning of concepts and properties, i.e., their semantics. The modeler in the object-oriented paradigm also takes into account the pragmatics, i.e., how the classes are used, by whom, and why. To enable a comprehensive use of logics-based representations in object-oriented software systems, a seamless integration of the two paradigms is needed. However, the pragmatic issues of using logic-based knowledge in object-oriented software applications has yet not been considered suffi-ciently. Rather, the pragmatic issues that arise in using an ontology, e.g., which classes to instantiate in which order, remains a task to be care-fully considered by the application developer. In this paper, we present a declarative representation for designing and applying programming ac-cess to ontologies. Based on this declarative representation, we have build OntoMDE, a model-driven engineering toolkit that we have applied to several example ontologies with different Characteristics.

    Management of Scientific Images: An approach to the extraction, annotation and retrieval of figures in the field of High Energy Physics

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    El entorno de la información en la primera década del siglo XXI no tiene precedentes. Las barreras físicas que han limitado el acceso al conocimiento están desapareciendo a medida que los métodos tradicionales de acceso a información se reemplazan o se mejoran gracias al uso de sistemas basados en computador. Los sistemas digitales son capaces de gestionar colecciones mucho más grandes de documentos, confrontando a los usuarios de información con la avalancha de documentos asociados a su tópico de interés. Esta nueva situación ha creado un incentivo para el desarrollo de técnicas de minería de datos y la creación de motores de búsqueda más eficientes y capaces de limitar los resultados de búsqueda a un subconjunto reducido de los más relevantes. Sin embargo, la mayoría de los motores de búsqueda en la actualidad trabajan con descripciones textuales. Estas descripciones se pueden extraer o bien del contenido o a través de fuentes externas. La recuperación basada en el contenido no textual de documentos es un tema de investigación continua. En particular, la recuperación de imágenes y el desentrañar la información contenida en ellas están suscitando un gran interés en la comunidad científica. Las bibliotecas digitales se sitúan en una posición especial dentro de los sistemas que facilitan el acceso al conocimiento. Actúan como repositorios de documentos que comparten algunas características comunes (por ejemplo, pertenecer a la misma área de conocimiento o ser publicados por la misma institución) y como tales contienen documentos considerados de interés para un grupo particular de usuarios. Además, facilitan funcionalidades de recuperación sobre las colecciones gestionadas. Normalmente, las publicaciones científicas son las unidades más pequeñas gestionadas por las bibliotecas digitales científicas. Sin embargo, en el proceso de creación científica hay diferentes tipos de artefactos, entre otros: figuras y conjuntos de datos. Las figuras juegan un papel particularmente importante en el proceso de publicación científica. Representan los datos en una forma gráfica que nos permite mostrar patrones sobre grandes conjuntos de datos y transmitir ideas complejas de un modo fácilmente entendible. Los sistemas existentes para bibliotecas digitales facilitan el acceso a figuras, pero solo como parte de los ficheros sobre los que se serializa la publicación entera. El objetivo de esta tesis es proponer un conjunto de métodos ytécnicas que permitan transformar las figuras en productos de primera clase dentro del proceso de publicación científica, permitiendo que los investigadores puedan obtener el máximo beneficio a la hora de realizar búsquedas y revisiones de bibliografía existente. Los métodos y técnicas propuestos están orientados a facilitar la adquisición, anotación semántica y búsqueda de figuras contenidas en publicaciones científicas. Para demostrar la completitud de la investigación se han ilustrado las teorías propuestas mediante ejemplos en el campo de la Física de Partículas (también conocido como Física de Altas Energías). Para aquellos casos en los que se han necesitadoo en las figuras que aparecen con más frecuencia en las publicaciones de Física de Partículas: los gráficos científicos denominados en inglés con el término plots. Los prototipos que propuestas más detalladas han desarrollado para esta tesis se han integrado parcialmente dentro del software Invenio (1) para bibliotecas digitales, así como dentro de INSPIRE, una de las mayores bibliotecas digitales en Física de Partículas mantenida gracias a la colaboración de grandes laboratorios y centros de investigación como son el CERN, SLAC, DESY y Fermilab. 1). http://invenio-software.org
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