114 research outputs found
Un modÚle de représentation des connaissances à trois niveaux de sémantique pour les systÚmes tutoriels intelligents
Ce mémoire s'inscrit dans le cadre du projet ASTUS qui vise le développement d'un systÚme tutoriel intelligent ( STI ). Les connaissances sont un élément crucial pour ces systÚmes, car elles constituent le langage commun entre les différents modules. Le mémoire propose un modÚle original de représentation des connaissances pour les STI qui tire profit de trois approches prometteuses: la représentation psychologique et didactique, la représentation logique et ontologique des logiques de description, et la notion d'objet d'apprentissage utilisée dans le domaine de la formation en ligne. De cette combinaison, résulte un modÚle novateur avec des caractéristiques avantageuses, qui établira un fondement solide pour le systÚme en développement
ModÚles et métadonnées pour les scénarios pédagogiques
TirĂ© de l'Ă©cran-titre (visionnĂ© le 27 juin 2017).Ce rapport prĂ©sente plusieurs formes de reprĂ©sentation des scĂ©narios proposĂ©s par des normes. Ces modĂšles de scĂ©narios sont comparĂ©s entre eux et discutĂ©s en fonction de la pratique actuelle aux trois ordres dâenseignement quant aux scĂ©narios ou aux activitĂ©s pĂ©dagogiques dĂ©crites dans les rĂ©fĂ©rentiels de ressources Ă©ducatives. De plus, le rapport prĂ©sente une analyse des pratiques actuelles de rĂ©fĂ©rencement des scĂ©narios Ă lâaide de la norme LOM et de la spĂ©cification Normetic 1.2 largement utilisĂ©es
Fertilisation croisée anglais-informatique : parcours d'un décloisonnement dans l'enseignement supérieur français
National audienceCet article relate et analyse l'expĂ©rience innovante intitulĂ©e « SMILE 2012 » (un acronyme pour Sensibilisation Ă l'Enseignement d'une MatiĂšre IntĂ©grĂ© en Langue ĂtrangĂšre) mise en place au DĂ©partement Informatique de l'IUT « A » Toulouse III en 2011-2012. MĂȘme si le dispositif EMILE n'est pas nouveau en soi, puisqu'il date des annĂ©es 1990, il est trĂšs peu mis en oeuvre dans l'enseignement supĂ©rieur français Ă ce jour, du moins au niveau L (le niveau L, dans le systĂšme universitaire français L.M.D., est le premier cycle de 3 annĂ©es qui mĂšne Ă l'obtention d'une licence). Ce module optionnel d'enseignement a permis Ă un groupe d'une trentaine d'Ă©tudiants volontaires de travailler en anglais pendant une sĂ©rie de cinq sĂ©ances sur le thĂšme de la recherche d'informations (un cours magistral et quatre sĂ©ances de travaux pratiques). La mise en place, les objectifs et enjeux de ce dispositif de dĂ©cloisonnement et le retour d'expĂ©rience des Ă©tudiants seront dĂ©taillĂ©s ci-aprĂšs, avant de donner un aperçu du prolongement donnĂ© Ă ce module dans le cadre d'un projet Bonus QualitĂ© Formation obtenu pour trois ans, de 2012 Ă 2015
Ontologie de description et vocabulaire de métadonnées pour les scénarios pédagogiques
TirĂ© de l'Ă©cran-titre (visionnĂ© le 27 juin 2017).Le prĂ©sent document franchit une Ă©tape clef en ce sens en prĂ©sentant, une ontologie de description et un vocabulaire de mĂ©tadonnĂ©es pour les scĂ©narios pĂ©dagogiques. Nous construisons dâabord un modĂšle ontologique OWL-DL, puis dĂ©finissons et illustrons les principales propriĂ©tĂ©s de la classe « scĂ©nario pĂ©dagogique »
Ontologies, web sémantique et elearning : vers la composition automatique des objets d'apprentissage fondée sur les ontologies et les théories pédagogiques
Un des grands dĂ©fis de l'apprentissage en ligne est la difficultĂ© de composition des scĂ©narios de formation Ă partir des objets d'apprentissages sĂ©mantiquement rĂ©fĂ©rencĂ©s pour rĂ©pondre aux besoins spĂ©cifiques de formation. Un tel travail demande l'acquisition des connaissances du domaine qui repose gĂ©nĂ©ralement sur des experts humains du domaine et sur un processus d'explicitation de leurs connaissances. Il en est de mĂȘme pour les principes devant guider la composition des scĂ©narios afin de garantir leur qualitĂ© (valeurs pĂ©dagogiques). RĂ©pondre rapidement Ă ces besoins d'apprentissage par la proposition d'un contenu appropriĂ© ainsi qu'un cheminement d'apprentissage efficace et pĂ©dagogiquement valide est une nĂ©cessitĂ©, tant dans la formation classique en ligne que dans la formation en milieu industriel. L'offre d'une solution permettant d'atteindre un tel objectif contribuerait Ă une Ă©conomie de coĂ»ts liĂ©s Ă la formation. Ce mĂ©moire rend compte d'un travail visant Ă proposer une solution novatrice pour gĂ©nĂ©rer un contenu sur mesure (selon un besoin prĂ©cis) et ainsi qu'un parcours pĂ©dagogiquement valide de celui-ci. La mĂ©thode s'appuie essentiellement sur une ontologie du domaine pour sĂ©lectionner les Ă©lĂ©ments de contenus appropriĂ©s (ou objets d'apprentissage) et sur un ensemble de principes pĂ©dagogiques explicites pour les structurer. AprĂšs un Ă©tat de l'art consĂ©quent qui met en perspectives l'ensemble des domaines en jeu (elearning, web sĂ©mantique et ingĂ©nierie ontologique), les standards disponibles dans le domaine du elearning pour la gestion des contenus d'apprentissage, et les problĂšmes de composition automatique (fondĂ©e ou non sur les ontologies) des objets d'apprentissage, une architecture gĂ©nĂ©rale de l'approche proposĂ©e est prĂ©sentĂ©e, illustrant clairement les Ă©lĂ©ments qui soutiennent le processus de composition. Ce dernier comporte essentiellement trois (3) Ă©tapes : la sĂ©lection des ressources pertinentes, leur organisation (par la prise en compte des contraintes de rĂ©fĂ©rencement sĂ©mantique rĂ©alisĂ© Ă partir de l'ontologie du domaine) et la scĂ©narisation pĂ©dagogique qui prend en compte les principes de la thĂ©orie pĂ©dagogique sĂ©lectionnĂ©e. Un modĂšle dĂ©finissant les opĂ©rateurs essentiels est proposĂ© ainsi que des algorithmes qui implĂ©mentent les diffĂ©rents services. Un outil a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© et testĂ© avec des contenus d'un cours de programmation en Java.\ud
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MOTS-CLĂS DE LâAUTEUR : elearning, web sĂ©mantique, ontologies, objets d'apprentissage, thĂ©ories pĂ©dagogiques, composition automatique des objets d'apprentissage
Des meÌta-modeÌles pour guider lâeÌlicitation des connaissances en EIAH : contributions aÌ lâenseignement de meÌthodes et aÌ la personnalisation des activiteÌs
Les travaux prĂ©sentĂ©s dans ce mĂ©moire d'habilitation Ă diriger des recherches portent sur lâĂ©licitation des connaissances dans le cadre de lâingĂ©nierie des EIAH (Environnements Informatiques pour lâApprentissage Humain). Deux thĂ©matiques de recherche ont Ă©tĂ© explorĂ©es : lâenseignement de mĂ©thodes de rĂ©solution de problĂšmes et la personnalisation des EIAH. Les contributions Ă lâĂ©licitation des connaissances dans ces deux thĂ©matiques sont des modĂšles et outils permettant Ă un utilisateur humain de dĂ©finir les connaissances nĂ©cessaires au systĂšme pour proposer Ă lâapprenant un contenu pĂ©dagogique personnalisĂ©, que ce soit un exercice, une rĂ©troaction ou une recommandation.Lâapproche choisie pour rĂ©pondre Ă la problĂ©matique de lâĂ©licitation des connaissances est de proposer, pour chacune des questions de recherche abordĂ©es, un mĂ©ta-modĂšle des connaissances Ă acquĂ©rir, indĂ©pendant du domaine dâapprentissage. Ce mĂ©ta-modĂšle permet de guider lâutilisateur humain (concepteur, expert, auteur, enseignant) dans la dĂ©finition dâun modĂšle de connaissances, qui sera lui dĂ©pendant du domaine. Le mĂ©ta-modĂšle proposĂ© permet Ă©galement de dĂ©finir un moteur de raisonnement associĂ©, capable dâexploiter tout modĂšle de connaissances conforme au mĂ©ta-modĂšle. Ce moteur de raisonnement exploite le modĂšle de connaissances dĂ©fini par lâutilisateur, afin dâaccomplir les tĂąches nĂ©cessaires Ă lâaccompagnement par lâEIAH dâune activitĂ© dâapprentissage.En ce qui concerne lâenseignement de mĂ©thodes, les architectures proposĂ©es, rassemblant mĂ©ta-modĂšles et moteurs de raisonnement, permettent de dĂ©finir, dans un domaine donnĂ©, une mĂ©thode de rĂ©solution de problĂšmes et les connaissances destinĂ©es Ă accompagner lâĂ©lĂšve dans son apprentissage de la mĂ©thode. Dans un domaine donnĂ©, une mĂ©thode de rĂ©solution de problĂšmes est constituĂ©e par un ensemble de classes de problĂšme et dâoutils de rĂ©solution associĂ©s Ă ces classes. Nous avons proposĂ© le cycle AMBRE, mis en Ćuvre dans plusieurs EIAH, et qui incite lâapprenant Ă rĂ©soudre des problĂšmes par analogie afin dâacquĂ©rir les classes de problĂšmes de la mĂ©thode.Pour ce qui est de la personnalisation des EIAH, lâobjectif de ces recherches est dâadapter Ă chaque apprenant les activitĂ©s qui lui sont proposĂ©es au sein dâun EIAH. Nous avons proposĂ© des mĂ©ta-modĂšles et des outils fondĂ©s sur ces mĂ©ta-modĂšles, outils destinĂ©s Ă un utilisateur ne possĂ©dant pas forcĂ©ment de compĂ©tences poussĂ©es en informatique, comme un enseignant ou un auteur de MOOC. Ces outils lui permettent de mettre en place un processus de personnalisation complet, en dĂ©finissant dâune part comment Ă©laborer des profils dâapprenant Ă partir des traces de lâactivitĂ© des apprenants avec lâEIAH, dans le but dâidentifier les besoins de chacun, en dĂ©finissant dâautre part des modĂšles dâexercices permettant la gĂ©nĂ©ration dâactivitĂ©s rĂ©pondant Ă des besoins spĂ©cifiques, et en prĂ©cisant enfin selon quelle stratĂ©gie affecter des exercices adaptĂ©s au profil de chaque apprenant
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