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    Étude et rĂ©alisation d'un systĂšme convivial de tĂ©lĂ©-apprentissage

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    Mémoire numérisé par la Direction des bibliothÚques de l'Université de Montréal

    RĂ©alisation d’un systĂšme Q&A spĂ©cialisĂ© dans la qualitĂ© des eaux

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    International audienceLe BRGM, Service gĂ©ologique national, est l'Ă©tablissement public de rĂ©fĂ©rence dans les applications des sciences de la Terre pour gĂ©rer les ressources et les risques du sol et du sous-sol. Son action est orientĂ©e vers la recherche scientifique, l'appui aux politiques publiques et la coopĂ©ration internationale.Le BRGM dĂ©veloppe notamment depuis plusieurs annĂ©es une expertise reconnue Ă  l’internationale des systĂšmes d’information dĂ©diĂ©s Ă  l’environnement, en particulier sur le domaine de l’eau, du site web portail de rĂ©fĂ©rence aux API web de diffusion des donnĂ©es environnementales, en passant par l’indexation de grands volumes de donnĂ©es et la modĂ©lisation prĂ©dictive. Parmis les outils developĂ©s par le BRGM, le portail Hub'eau qui comporte une dizaine d'API Rest chacune spĂ©cialisĂ© dans un domaine en relation avec l'eau (qualitĂ© des eaux souterraines, riviĂšres, poisson, etc). Pour permettre aux usagers intĂ©ressĂ©s par les problĂ©matiques environnementales de bĂ©nĂ©ficier des informations que peuvent offrir ces donnĂ©es, nous proposons de concevoir les premiĂšres briques d’un service numĂ©rique dont la fonction sera de rĂ©pondre aux questions des utilisateurs, posĂ©es en langage naturel, de façon contextualisĂ©e et en se basant sur les donnĂ©es rĂ©elles du portail Hub'eau.Dans ce rapport nous commençons par une brĂšve description de l'Ă©tat de l'art en matiĂšre de chatbots et de systĂšmes questions-rĂ©ponses. Par la suite, nous dĂ©crirons l'outil Hub'eau dĂ©veloppĂ© par le BRGM, nous aborderons les dĂ©tails d'une des API du portail en prĂ©cisant la procĂ©dure d'interrogation et le format des donnĂ©es. Nous poursuivrons par la description de la dĂ©marche entreprise pour le dĂ©veloppement du systĂšme dĂ©crit ci-dessus. Nous terminerons par la prĂ©sentation des rĂ©sultats auxquels nous avons pu aboutir

    Modélisation de dialogues à l'aide d'un modÚle Markovien caché

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    La modĂ©lisation de dialogue humain-machine est un domaine de recherche qui englobe plusieurs disciplines telles que la philosophie, les sciences cognitives et sociales, et l’informatique. Elle a pour but de reproduire la capacitĂ© humaine afin d’apprendre des stratĂ©gies optimales de dialogue. De plus, elle vise Ă  concevoir et Ă  Ă©valuer des systĂšmes de gestion de dialogue ou d’étudier plus en dĂ©tails la nature des conversations. Par ailleurs, peu de modĂšles de simulation de dialogues existants ont Ă©tĂ© jugĂ© bons. Ce mĂ©moire prĂ©sente un modĂšle de Markov cachĂ© qui prĂ©dit l’action de l’utilisateur dans les systĂšmes de dialogue Ă©tant donnĂ© l’action du systĂšme prĂ©cĂ©dente. L’apprentissage du modĂšle a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© selon une approche d’apprentissage non supervisĂ© en utilisant diffĂ©rentes mĂ©thodes de la validation croisĂ©e. Quant Ă  l’évaluation du modĂšle, elle a Ă©tĂ© faite en utilisant diffĂ©rentes mĂ©triques. Les rĂ©sultats de l’évaluation ont Ă©tĂ© en dessous des attentes mais tout de mĂȘme satisfaisants par rapport aux travaux antĂ©rieurs. Par consĂ©quent, des avenues de recherches futures seront proposĂ©es pour surpasser cette problĂ©matique. Mots-clĂ©s : traitement de la langue naturelle, dialogue oral homme-machine, modĂšle de Markov cachĂ©, apprentissage non supervisĂ©, validation croisĂ©e.Modeling human-machine dialogue is a research area that encompasses several disciplines such as philosophy, computer science, as well as cognitive and social sciences. It aims to replicate the human ability to learn optimal strategies of dialogue. Furthermore, it aims to design and evaluate management systems for dialogue, and to study the nature of the conversations in more detail. Moreover, few simulation models of existing dialogues were considered good. This thesis presents a hidden Markov model that predicts the action of the user in dialogue systems on the basis of the previous system action. The learning model has been realized through an approach to unsupervised learning using different methods of cross validation. As for model evaluation, it has been done using different metrics. The evaluation results were below expectation. Nonetheless, they are satisfactory compared to previous work. Ultimately, avenues for future research are proposed to overcome this problem. Keywords: natural language processing, spoken dialogue human-machine, Hidden Markov Model (HMM), unsupervised learning, cross validation

    Comment intégrer des logiciels issus de la recherche en EIAH ?

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    Cet article aborde le problÚme de la ré-utilisation, dans un but de recherche, de logiciels EIAH sous forme de prototypes ou d'environnements développés dans d'autres équipes de recherche. En nous appuyant sur des travaux traitant des problÚmes d'interopérabilité et d'intégration, nous tentons d'illustrer cette problématique étudiée collectivement au sein de l'AS " Plates-formes technologiques pour la recherche en EIAH ". AprÚs avoir analysé les besoins d'intégrer des logiciels EIAH pour construire une activité d'apprentissage, nous argumentons autour d'une proposition d'architecture d'intégration. Notre analyse des besoins débouche sur une présentation des différentes dimensions d'intégration possible. Au regard de ces dimensions d'intégration, nous présentons cinq études de cas issus de la communauté française. Nous concluons en proposant un guide des bonnes pratiques pour l'intégration

    SystÚme de configuration des politiques de gestion de réseaux

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    Mémoire numérisé par la Direction des bibliothÚques de l'Université de Montréal

    Construction de réponses coopératives : du corpus à la modélisation informatique

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    Les stratĂ©gies utilisĂ©es pour la recherche d’information dans le cadre du Web diffĂšrent d’un moteur de recherche Ă  un autre, mais en gĂ©nĂ©ral, les rĂ©sultats obtenus ne rĂ©pondent pas directement et simplement Ă  la question posĂ©e. Nous prĂ©sentons une stratĂ©gie qui vise Ă  dĂ©finir les fondements linguistiques et de communication d’un systĂšme d’interrogation du Web qui soit coopĂ©ratif avec l’usager et qui tente de lui fournir la rĂ©ponse la plus appropriĂ©e possible dans sa forme et dans son contenu. Nous avons constituĂ© et analysĂ© un corpus de questions-rĂ©ponses coopĂ©ratives construites Ă  partir des sections Foire Aux Questions (FAQ) de diffĂ©rents services Web aux usagers. Cela constitue Ă  notre sens une bonne expĂ©rimentation de ce que pourrait ĂȘtre une communication directe en langue naturelle sur le Web. Cette analyse de corpus a permis d’extraire les caractĂ©ristiques majeures du comportement coopĂ©ratif et de construire l’architecture de notre systĂšme informatique webcoop, que nous prĂ©sentons Ă  la fin de cet article.Algorithms and strategies used on the Web for information retrieval differ from one search engine to another, but, in general, results do not lead to very accurate and informative answers. In this paper, we describe our strategy for designing a cooperative question answering system that aims at producing the most appropriate answers to natural language questions. To characterize these answers, we collected a corpus of cooperative question in our opinion answer pairs extracted from Frequently Asked Questions. The analysis of this corpus constitutes a good experiment on what a cooperative natural language communication on the Web could be. This analysis allows for the elaboration of a general architecture for our cooperative question answering system webcoop, which we present at the end of this paper

    Mobilité des sessions dans les communications multimédias en mode-conférence basées sur le protocole SIP

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    Ce mémoire traite la problématique de la mobilité des sessions pour le transfert des communications multimédias basées sur le protocole SIP. Plusieurs aspects sont étudiés et des mécanismes proposés afin de permettre la mobilité des sessions avant, durant et aprÚs leur établissement. En plus d'une communication impliquant deux intervenants, Il a été possible d'étendre l'utilisation de la mobilité des sessions pour l'appliquer aux scénarios de communications en mode conférence regroupant plusieurs intervenants. Les mécanismes de mobilité de session développés au cours de cette thÚse sont par la suite déployés pour (1) permettre des transformations entre différentes topologies de conférences et (2) construire un modÚle de conférence adapté pour l'échange de la voix au sein des groupes de communication à large échelle

    Architecture multi-agents pour la composition automatique de web services

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    http://democritique.org/IT/Documents/Semantic_SOA/Architecture_multi-agents_pour_la_composition_de_web_services.pdfNational audienceLes propositions actuelles de composition automatique de web services atteignent leurs limites dans le cas d'environnements distribués et dynamiques. Nous proposons dans cet article de résoudre ce problÚme en utilisant la planification distribuée multi-agents. Les agents de notre architecture génÚrent collaborativement une description exécutable de service composite, prenant en compte la QoS. ABSTRACT. The existing web service automatic composition approaches are not scaled to dynamic and distributed environments. In this paper, we thus propose to use multi-agent distributed planning. The agents of our architecture collaborate to synthesise an executable description of a QoS-aware composite service

    MenuErgo: Conception assistée de menus par évaluation automatique de rÚgles ergonomiques

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    International audienceThis paper presents MenuErgo, a software environment for designing a menu bar along with its pull-down menus and sub-menus of a graphical user interface by automatic evaluation of menu usability guidelines according to four evaluation strategies: an active strategy initiated by the system, a passive strategy initiated by the designer, a mixed strategy shared by both of them, and a strategy by conceptual units based on the semantic domain. The MenuErgo software architecture consists of an evaluation trigerrer, an evaluation engine, a presenter, and a knowledge base of 58 usability guidelines whose evaluation is automated. A qualitative exploratory study reports on the reactions of nine designers after their usage of MenuErgo on a case study for designing menus for a multimedia application.Cet article présente MenuErgo, un environnement logiciel de conception d’une barre de menu avec ses menus déroulants et sous-menus d’une interface graphique par évaluation automatique de règles ergonomiques propres aux menus selon quatre stratégies d’évaluation: la stratégie active à l’initiative du système, la stratégie passive à l’initiative du concepteur, la stratégie mixte partagée par les deux et la stratégie par unités conceptuelles basée sur le domaine sémantique. L’architecture logicielle de MenuErgo est composée d’un déclencheur d’évaluation, d’un moteur d’évaluation, d’un présentateur d’évaluation et d’une base de 58 règles ergonomiques dont l’évaluation est assurée automatiquement. Une étude qualitative exploratoire rapporte les réactions de neuf concepteurs ayant utilisé MenuErgo sur une étude de cas de conception de menu pour une application multimédia
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