1,412 research outputs found

    Subcultura gamer: El caso de las juventudes argentinas en el territorio virtual

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    El trabajo describe una taxonomía social de jugadores profesionales a partir de los discursos, experiencias y prácticas lúdicas que permite comprender la conformación de la subcultura gamer en las juventudes argentinas sobre el territorio virtual. El análisis sociocultural efectuado mediante la técnica de la netnografía virtual proporciona un recorrido relevante sobre el panorama de la cultura digital, la actividad gaming y los esports como formas de sociabilización, pertenencia y sentido en las comunidades juveniles que se establecen entorno al mundo de los videojuegos. Finalmente, los perfiles gamers despliegan sus prácticas lúdicas mediante los videojuegos de preferencia donde se constituye la subcultura gamer a través del uso y apropiación de las tecnologías de la información y la comunicación en el siglo XXI.Facultad de Periodismo y Comunicación Socia

    “La multimedia como estrategia de interconexión para el posicionamiento del sector de la ebanistería de la Asociación interprofesional de maestros artesanos y operarios de Sangolquí, Pichincha”

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    The importance of cabinet-making has a strong impact on the artisanal sector of Ecuador, however, there is concern about the little publicity that they provide to this sector, in this context, the present study had the objective of positioning the cabinet-making activity of the artisans of the parish of Sangolquí, through the development of a multimedia product such as the creation of a web page, for the realization of this product the communication strategy that compromises characteristics of research, creativity and innovation was taken into account. To fulfill the purpose of the investigation, it was based on Jakob Nielsen's User-Centered Design methodology, allowing the use of different techniques and instruments that access the collection of information and the creation of the web page according to the phases of the proposed methodology, in order to contribute to the streamlining of the process, which allows the order and compliance of each of the phases, to leave behind the traditional methods used by the sector to disseminate its products and services, on the other hand , part of the content that was projected on the page were 3D modeling renders of the furniture designs, thus marking an added value in the market.La importancia de la ebanistería tiene un fuerte impacto en el sector artesanal del Ecuador, no obstante, existe la preocupación por la escasa publicidad que le brindan a este sector, bajo ese contexto, el presente estudio tuvo el objetivo de posicionar la actividad de la ebanistería de los artesanos de la parroquia de Sangolquí, mediante el desarrollo de un producto multimedia como la creación de una página web, para la realización de este producto se tomó en cuenta la estrategia de comunicación que compromete características de investigación, creatividad e innovación. Para cumplir con el propósito de la investigación se basó en la metodología de Diseño Centrado en el Usuario de Jakob Nielsen, permitiendo la utilización de diferentes técnicas e instrumentos que acceden a la recolección de información y la creación de la página web de acuerdo a las fases de la metodología propuesta, con el fin de contribuir con la agilización del proceso, lo que permite el orden y cumplimiento de cada una de las fases, para dejar atrás los métodos tradicionales que ocupa el sector para difundir sus productos y servicios, por otro lado, parte del contenido que se proyectó en la página fueron renders de modelado 3D de los diseños de los muebles, de esa forma marca un valor agregado en el mercado

    Proyecto de comunicación para el desarrollo digital del cineclub Cinequanom

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    En el 2016, en la ciudad de Chimbote, se crea el Cineclub Cinequanom como espacio alternativo de exhibición para las producciones independientes y peruanas que apenas tienen cabida dentro de la cartelera comercial y para los nuevos cineastas regionales que tienen escasas oportunidades de presentar sus producciones en espacios de óptimas condiciones. Hasta que en el 2020, por la pandemia de la Covid-19, cierra sus puertas al público. El objetivo de este proyecto es desarrollar una estrategia de adaptación digital que permita a Cinequanom continuar con el fomento de producciones cinematográficas nacionales, regionales y locales; además, generar un espacio de diálogo para convertir al espectador en un sujeto más activo y democratizar el acceso cinematográfico. Se plantea como ventajas comparativas del proyecto: la promoción del cine regional, una metodología para llevar cine a diferentes partes del país y alianzas estratégicas para hacer sostenible la iniciativa. Para ello, en primer lugar, se desarrolló un proceso de diagnóstico que tuvo como objetivos explorar los conocimientos y actitudes del equipo de Cinequanom, los procesos de cineclubes nacionales, el potencial tecnológico disponible, así como el perfil y las nuevas formas de consumos de los espectadores-participantes. Luego, con la información y conocimientos organizados se plantea las siguientes estrategias: diseñar la metodología para la propuesta digital, fortalecer la comunidad digital de Cinequanom, generar contenido vinculado a las producciones cinematográficas y elaborar métodos de recaudación de fondos económicos. Se desarrolló también un plan presupuestal, una prueba piloto y el diseño de un plan de monitoreo y retroalimentación para garantizar la sostenibilidad del proyecto.In 2016, in the city of Chimbote, the Cineclub Cinequanom is created as an alternative exhibition venue for independent peruvian productions that have hardly any place within the commercial billboard and for new regional filmmakers who had few opportunities to present their productions in venues with optimal conditions. In 2020, due to the Covid-19 pandemic, it closed its doors to the public. The purpose of this project is to develop a digital adaptation strategy that will allow Cinequanom to continue promoting national, regional and local film productions; furthermore, to generate a platform for dialogue to transform the viewer into a more active agent and democratize access to films. The comparative advantages of the project are the promotion of regional cinema; a methodology to take cinema to different parts of the country and the creation of strategic alliances to make the initiative sustainable. First, a diagnostic process was developed to explore the knowledge and attributes of the Cinequanom team, the procedures of national film clubs, the available technological potential available, as well as the profile and new forms of consumption of the viewer-participants. Then, after the information and knowledge was analyzed, the following strategies were proposed: the methodology design for the digital proposal, the strengthening of the Cinequanom's digital community, the generation of content linked to the film productions and the development of fundraising methods. A budget plan, a pilot test and the design of a monitoring and feedback plan were also elaborated to guarantee the continuity of the project

    Análisis de las traducciones de los textos relacionados con la sexualidad de la novela Jin Ping Mei desde la retórica cultural

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    [ES]El tema de la investigación tiene por enfoque el análisis de las traducciones de los textos relacionados con la sexualidad de la novela Jin Ping Mei desde una perspectiva de la Retórica cultural. El interés por la temática escogida se basa en dos aspectos: la interdisciplinariedad de los estudios de traducción y la particularidad de la propia obra Jin Ping Mei, sobre todo las descripciones sexuales

    La narrativa digital de los especiales multimedia. Análisis de los condicionantes de producción y los procesos de transformación de los modos de narrar en el ciberperiodismo colombiano : El caso de la cobertura del conflicto armado colombiano en eltiempo.com, semana.com y verdadabierta.com (2012-2015)

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    La tesis analiza los condicionantes de producción y la configuración discursiva de las narrativas digitales, para comprender las transformaciones en los modos de narrar el conflicto armado colombiano a través de especiales multimedia en los medios digitales colombianos ElTiempo.com, Semana.com y Verdadabierta.com (2012-2015). El análisis explora la aplicación del concepto de convergencia y la integración de medios, así como las rutinas y modelos de producción de especiales multimedia durante el periodo de negociaciones entre el Gobierno colombiano y las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC), (2012-2016). En su desarrollo la tesis propone una matriz de análisis narratológico desde donde identifica las dimensiones de la historia y el relato (lo que se cuenta y como se cuenta) y las narrativas líneas predominantes en la construcción de las historias (relatos rememorativos, relatos analíticos, relatos de travesía y relatos de seguimiento o reconstrucción histórica). También presenta una propuesta de determinantes de los niveles de convergencia e integración en los planos del contenido y los equipos de producción periodística multimedia en los medios mencionados.Facultad de Periodismo y Comunicación Socia

    Gerencia educativa y competencias digitales de los docentes de instituciones educativas de Piura, 2022

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    Esta importante investigación tuvo como objetivo general determinar la relación entre gerencia educativa y competencias digitales de los docentes de las instituciones educativas de Piura 2022. Asimismo, se indica la hipótesis general: Existe relación entre gerencia educativa y competencias digitales de los docentes de las instituciones educativas de Piura 2022. Es un estudio realizado bajo el enfoque cuantitativo, de tipo básico, con diseño correlacional. Teniendo como población muestra de 100 docentes de dos instituciones educativas de Piura. Los resultados se recogieron aplicando la técnica de la encuesta y el instrumento del cuestionario. En el procesamiento de resultados se utilizó la estadística descriptiva (tablas y frecuencias) y la estadística inferencial, la correlación de Pearson. La investigación concluye de acuerdo a los resultados encontrados, determinados por la rho de Pearson cuyo valor es de 0,601 y un Sig.=0.000 es menor de 0,05, determinándose que existe relación entre gerencia educativa y competencias digitales de los docentes de las instituciones educativas de Piura 2022

    Desarrollo e Implementación de la Aplicación Web y Móvil el Buen Comensal

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    Durante la pandemia alrededor de 22.000 restaurantes en Bogotá tuvieron que cerrar sus puertas, debido a la falta de clientes y a la crisis económica que muchos restaurantes tuvieron que enfrentar por diferentes factores. Sin embargo, lo restaurantes que quedaron, han tenido que buscar estrategias para atraer clientes y así fomentar la visibilidad de su establecimiento en el campo gastronómico. Asimismo, muchas personas en Bogotá después de la pandemia buscan nuevas experiencias gastronómicas que los haga salir de monotonía y la rutina. Para ello, se propuso desarrollar un aplicativo web y móvil que haga uso de los sistemas de recomendación para sugerir restaurantes a los comensales que se encuentren cerca de la localidad de Chapinero, utilizando una metodología de investigación mixta que permitió poder analizar y evaluar los resultados recopilados por los comensales. Por medio del uso de instrumentos de medida, se pudo determinar que el aplicativo móvil tuvo una buena aceptación por parte de los comensales en términos de facilidad de uso y utilidad percibida. Por otro lado, se concluyó que el sistema recomendación fue capaz de sugerir restaurantes a los comensales de acuerdo con sus gustos y preferencias

    Gestión de la comunicación aplicada

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    La gestión de proyectos aplicados se refiere al enfoque práctico y sistemático utilizado para planificar, organizar y controlar el trabajo necesario para completar un proyecto de manera eficiente y efectiva. Esto implica identificar los objetivos, definir las tareas y actividades necesarias para completar la propuesta, asignar recursos y establecer un cronograma para el trabajo. Además, monitorear y controlar el progreso del proyecto para asegurarse de que se está avanzando de acuerdo con el plan y tomar medidas para solucionar posibles problemas o desafíos que puedan surgir

    COMPETENCIAS MEDIÁTICAS EN LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE PERIODISMO Y COMUNICACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE CUENCA EN EL AÑO 2021

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    Este trabajo hace un repaso de la historia de la Alfabetización Mediática e Informacional, de su surgimiento y su evolución, hasta el gran campo de conocimiento que es hoy en día para el ejercicio profesional de la comunicación, por lo que se describe con detalle las actuales herramientas de las tecnologías de la información y las habilidades humanas necesarias para valorar de manera crítica la información. En el caso especial de las y los profesionales del periodismo, se analiza las competencias mediáticas que su oficio demanda, así como los tipos de periodismo, según la naturaleza de la información. Finalmente, se evalúa el nivel de alfabetización y competencias mediáticas de las y los estudiantes de las carreras de Comunicación y Periodismo de la Universidad de Cuenca, a través de una encuesta diseñada con base en las dimensiones planteadas por Ferrés y Piscitelli (2012) y aplicada a una muestra de 131 participantes, luego enriquecida con el análisis de una entrevista aplicada a seis docentes.This study reviews the history of Media and Information Literacy, its emergence and evolution, up to the great field of knowledge it is today for the professional practice of communication, describing in detail the current information technology tools and the human skills needed to critically evaluate information. In the special case of journalism professionals, media competences required by their profession are analyzed, as well as the types of journalism, according to the nature of the information. Finally, the level of literacy and media competences of the students of the Communication and Journalism majors at the University of Cuenca, is evaluated through a survey designed based on the dimensions proposed by Ferrés & Piscitelli (2012) and applied to a sample of 131 participants, then enriched with the analysis of an interview applied to six teachers.0009-003-6311-511

    Sistema de información web de control de carnés para el área de contratación y nóminas de SER San Antonio.

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    Con el estudio, se identificó la necesidad de crear un sistema de información e integrarlo al sistema SAP ERP (sistema de gestión de empleados de la empresa) existente. Este sistema de información web permitirá la reducción del tiempo de ejecución de los procesos actuales de entrega de carnés, facilitará el acceso a la información por parte de las áreas involucradas, agilizará el proceso de gestión de carnés por parte de los usuarios solicitantes
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