35,181 research outputs found

    Rancangan UIUX Untuk Single Landing Page Menggunakan Model Design Thinking

    Get PDF
    Dengan kemajuan teknologi saat ini, sudah seharusnya melakukan berbagai perubahan dalam melakukan promosi bagi pemilik perusahaan atau jasa. Dengan adanya internet peluang jangkauan untuk melakukan promosi akan semakin luas untuk dijangkau. Salah satunya dengan cara menawarkan barang atau jasa melalui halaman website. Salah satu bagian dari website adalah single landing page, yang dapat digunakan sebagai optimasi media promosi dengan menawarkan barang, jasa atau promosi khusus. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang UI/UX untuk Single Landing Page Website. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang pada umumnya digunakan dalam rancangan UI/UX. Diharapkan hasil dari penelitian ini adalah merancang UI/UX yang dapat diterapkan sebagai Landing Page untuk media promosi. Dari keseluruhan proses dan hasil yang dilakuan maka dapat disimpulkan merancang UI/UX menggunakan metode Design Thinking, UI Single Landing Page untuk media promosi berbasis internet

    Metode Design Thinking Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi “KuyBaca”

    Get PDF
    This research proposes a design thinking style in design that can be applied gradually and is easy to understand, so that visual works can be accurately implemented in any medium. By understanding the design thinking method, designers will have a better understanding of the characteristics and process of creation, so that the creation of works has higher quality, innovation, and objectivity and can be accepted by a large audience. The result of this research is a reading application display on Android-based smartphones that presents in the form of text, images, and sound elements. In this application, there are also novels, poems, and the latest news that are updated every day. This research discusses problem analysis, system requirements analysis, manual data analysis, and decision support system design using design thinking method for UI/UX design on KuyBaca application. After the design process and testing of respondents, it was found that the application design made it easier for users to carry out activities in the application. The effectiveness of UI/UX in the KuyBaca application can be proven from the results of testing the design. Users can understand the flow of the application and can carry out their duties. Keywords: Application, Design Thinking Method, UI/UX Design   Abstrak Penelitian ini mengusulkan gaya design thinking dalam desain yang dapat diterapkan secara bertahap dan mudah dipahami, sehingga karya visual dapat diimplementasikan secara akurat dalam media apa pun. Dengan memahami metode design thinking, desainer akan memiliki pemahaman yang lebih baik tentang karakteristik dan proses penciptaan, sehingga penciptaan karya memiliki kualitas, inovasi, dan objektivitas yang lebih tinggi serta dapat diterima oleh khalayak banyak. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah tampilan aplikasi membaca pada smartphone berbasis Android yang menyajikan dalam bentuk teks, gambar, dan elemen suara. Dalam aplikasi ini, juga terdapat novel, puisi, beserta berita terbaru yang di-update setiap harinya. Penelitian ini membahas tentang analisis masalah, analisis kebutuhan sistem, analisis data manual, dan perancangan sistem pendukung keputusan menggunakan metode design thinking untuk perancangan UI / UX pada aplikasi KuyBaca. Setelah dilakukan proses perancangan dan pengujian terhadap responden, didapatkan bahwa perancangan aplikasi memudahkan pengguna dalam melakukan aktivitas di dalam aplikasi. Keefektifan UI / UX pada aplikasi KuyBaca dapat dibuktikan dari hasil pengujian terhadap desain. Pengguna dapat memahami alur aplikasi dan dapat menjalankan tugasnya. Kata kunci: Aplikasi, Metode Pemikiran Desain, Desain UI/UXAbstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengusulkan gaya design thinking dalam desain yang dapat diterapkan secara bertahap dan mudah dipahami, sehingga karya visual dapat diimplementasikan secara akurat dalam media apa pun. Dengan memahami metode design thinking, desainer akan memiliki pemahaman yang lebih baik tentang karakteristik dan proses penciptaan, sehingga penciptaan karya memiliki kualitas, inovasi, dan objektivitas yang lebih tinggi serta dapat diterima oleh khalayak banyak. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah tampilan aplikasi membaca pada smartphone berbasis Android yang menyajikan dalam bentuk teks, gambar, dan elemen suara. Dalam aplikasi ini, juga terdapat novel, puisi, beserta berita terbaru yang di-update setiap harinya. Penelitian ini membahas tentang analisis masalah, analisis kebutuhan sistem, analisis data manual, dan perancangan sistem pendukung keputusan menggunakan metode design thinking untuk perancangan UI / UX pada aplikasi KuyBaca. Setelah dilakukan proses perancangan dan pengujian terhadap responden, didapatkan bahwa perancangan aplikasi memudahkan pengguna dalam melakukan aktivitas di dalam aplikasi. Keefektifan UI / UX pada aplikasi KuyBaca dapat dibuktikan dari hasil pengujian terhadap desain. Pengguna dapat memahami alur aplikasi dan dapat menjalankan tugasnya

    Perancangan User Interface dan User Experience untuk Platform Kursus Online Menggunakan Metode Design Thinking dan Lean UX

    Get PDF
    XYZ writing community is a community that was formed virtually in 2018 in Jember,East Java. The XYZ Writing Community conducts routine activities, namely holdingclasses on writing every one week twice through the WhatsApp chat platform only.From this problem, it can be seen that the learning system is less effective so that acontainer is needed to accommodate this. Making UI and UX designs will be donefirst using the Design thinking and Lean UX methods. The design results will be testedusing the User Experience Quisionnaerie (UEQ) method. Based on the design methodand testing method used to conduct this research. The distribution of questionnaires atthe Test stage of design thinking to 20 respondents obtained the results of designing anonline course website design in the field of writing using the UEQ method is aboveaverage with a "good" assessment based on the brenchmark diagram. The mean valueon the UEQ scale is above 1 with the highest mean value on the attractiveness scale of1.92 points and the lowest value is on the Novelty scale of 1, 26 points. From theseresults it can be said that the results of UI and UX design design are quite good andquite acceptable to users.Komunitas menulis XYZ adalah komunitas yang terbentuk secara virtual pada tahun 2018 di Jember,Jawa Timur. Komunitas Menulis XYZ melakukan kegiatan rutin, yaitu mengadakankelas menulis setiap satu minggu dua kali melalui platform chatting WhatsApp saja.Dari permasalahan tersebut, dapat dilihat bahwa sistem pembelajaran yang dilakukan kurang efektif sehingga dibutuhkan sebuah wadah untuk menampung hal tersebut dibutuhkan sebuah wadah untuk mengakomodasi hal tersebut. Pembuatan desain UI dan UX akan dilakukan terlebih dahulu dengan menggunakan metode Design thinking dan Lean UX. Hasil rancangan tersebut akan diuji dengan menggunakan metode User Experience Quisionnaerie (UEQ). Berdasarkan metode perancangandan metode pengujian yang digunakan untuk melakukan penelitian ini. Penyebaran kuesioner pada tahap pengujian design thinking kepada 20 responden didapatkan hasil perancangan sebuah perancangan website kursus online bidang penulisan menggunakan metode UEQ berada di atas rata-rata dengan penilaian "baik" berdasarkan diagram batang. Nilai rata-ratapada skala UEQ berada di atas 1 dengan nilai mean tertinggi pada skala attractiveness sebesar 1,92 poin dan nilai terendah pada skala Kebaruan sebesar 1,26 poin. Dari hasil tersebut dapat dikatakan bahwa hasil perancangan desain UI dan UX sudah cukup baik dan cukup dapat diterima oleh penggun

    Pengembangan UI / UX Pada Aplikasi Buana Online Course Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Universitas Buana Perjuangan Karawang)

    Get PDF
    Pembelajaran e-learning merupakan salah satu transformasi paling signifikan yang         dilakukan oleh hampir seluruh lembaga pendidikan. Merebaknya pandemi Covid-19 membuat dan memaksa lembaga pendidikan menyesuaikan model pembelajaran mereka. Universitas Buana Perjuangan Karawang menerapkan pembelajaran secara online atau daring. Hal ini tentunya tidak lepas dari UI / UX, user interface didefinisikan merupakan segala sesuatu yang terdapat dalam sebuah system operasi yang dapat dilihat, disentuh, dan dapat dimengerti secara langsung oleh pengguna. Sementara user experience adalah segala sesuatu yang berkenaan dengan pengalaman pengguna dalam menggunakan layanan yang terdapat pada suatu system. Untuk mendapatkan UI / UX yang dapat mudah dipahami user secara visual dan memenuhi kebutuhan user, peneliti merancang sebuah prototype dengan salah satu metode penentuan dan perancangan desain yaitu design thinking. Design thinking merupakan metode yang mengidentifikasi permasalahan serta kebutuhan pengguna secara berulang agar menghasilkan suatu desain yang mampu memahami serta menawarkan solusi inovatif bagi pengguna. Berdasarkan hasil pengujian, prototype yang dibuat untuk aplikasi Buana Online Course, menjawab kebutuhan serta permasalahan pengguna. Hasil produk akhir yang melewati pengujian langsung oleh user telah menghadirkan tampilan yang tidak membingungkan, responsive, dan mewakili identitas Universitas Buana Perjuangan Karawang.   Kata Kunci:UI / UX, Design Thinking, Covid-19, E-learnin

    Evaluasi UI/UX Pada Sistem Informasi Pendaftaran TNI-AD Menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Design Thinking

    Get PDF
    User Interface (UI) dan User Experience (UX) merupakan salah satu dari perkembangan dari sebuah teknologi yang dapat digunakan sebagai sarana digital untuk menarik perhatian pengguna serta meningkatkan kenyamanan dan kemudahan pengguna saat menggunakan produk atau jasa tersebut. SUS memudahkan penelitian ini untuk mengukur UX pada sebuah desain aplikasi, Dengan cara ini dapat memudahkan bagaimana peneliti untuk mendapatkan hasil yang memuaskan, Sedangkan Design Thinking adalah metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang ada pada pengguna (user) dan memberikan solusi berdasarkan pemahaman yang matang akan masalah pengguna. penelitian menggunakan metode design thinking dan system usability scale, hasil penelitian ini berupa peningkatan dari segi pengalaman para pengguna sebelum melakukan penelitian dan sesudah melakukan penelitian, serta mendapatkan pandangan yang lebih baik dari para pengguna serta mendapatkan saran saran yang bisa dilakukan pada peningkatan sistem selanjutnya

    Perancangan UI/UX pada Website Arttrash menggunakan Metode Design Thinking

    Get PDF
    Appearance covid-19 had an influence on Arttrash, one of the Salatiga MSMEs engaged in selling miniature recycling of waste, because it caused Arttrash to reduce its production capacity so that people worried that Arttrash would be forgotten. This study discusses designing a UI/UX-based website as a promotional medium for Arttrash in expanding its business share. UI/UX was designed using the method of design thinking which realizes the value of environmental preservation based on the use of raw materials from waste. Using a qualitative approach to get the problem faced. Result UI/UX was evaluated using the method of usability testing and the result is that design thinking maximizes the design UI/UX website Arttrash for help in understanding the target user so that users feel comfortable and easy in exploring the website Arttrash.Munculnya covid-19 memiliki pengaruh bagi Arttrash, salah satu UMKM Salatiga yang bergerak dalam bidang penjualan miniatur daur ulang limbah sampah, karena menyebabkan Arttrash mengurangi kapasitas produksi sehingga khawatir Arttrash dilupakan masyarakat. Penelitian ini membahas perancangan UI/UX berbasis website sebagai media promosi Arttrash dalam memperluas pangsa usahanya. UI/UX dirancang menggunakan metode design thinking yang merealisasikan nilai pelestarian lingkungan yang didasari dari penggunanaan bahan baku dari limbah sampah. Menggunakan pendekatan kualitatif untuk mendapatkan permasalahan yang dihadapi. Rancangan UI/UX dievaluasi menggunakan metode usability testing dan didapatkan hasil bahwa design thinking memaksimalkan perancangan UI/UX website Arttrash karena membantu dalam memahami target user sehingga user merasa nyaman dan mudah dalam menjelajahi website Arttrash

    Does maturity level influence the use of agile UX methods by digital startups? Evaluating design thinking, lean startup, and lean user experience

    Get PDF
    Context: Agile UX methods such as Design Thinking, Lean Startup, and Lean User Experience have been employed to deliver customer value and improve organizational performance. However, there is a lack of studies that assess how these tools are used at different stages of maturity of digital startups. Objective: The present study aims to compare the knowledge of graduated, incubated, and pre-incubated digital startups at university incubators concerning the use of Agile UX methods so that weaknesses and opportunities can be identified to provide co founders and scholars with new strategic insights. Method: Six reduced focus groups were conducted with 14 members of the six selected startups via multiple case studies. Answers were registered by researchers and then analyzed using an inductive process and codification. Results: The results indicated that digital startups had contact with consumers through market research, viability analysis, and product discontinuity. However, except for one startup, deficiencies in co-founders’ participation throughout developing products and services projects were identified. As far as the multiple case studies are concerned, Design Thinking and Lean Startup were employed by four of the startups, while two of them used the Lean User Experience method due to its higher maturity level. Conclusion: Although all Agile UX methods were employed, all six digital startups reported having made adaptations to the methods or to have used them only partially. Finally, it was concluded that the maturity level influences the Agile UX methods of each digital startup according to its nature and its stage of development in the market.Campus Lima Centr

    Penerapan Metode LEAN UX Pada Perancangan UI/UX Aplikasi Digilib Unsika Versi Windows

    Get PDF
    Aplikasi Digilib Unsika merupakan Aplikasi Digital Library UPT Perpustakaan Universitas Singaperbangsa Karawang yang menyimpan koleksi buku dalam bentuk digital. Menurut survei yang dilakukan kepada 100 Mahasiswa Teknik Informatika diperoleh 63% menyatakan tidak mengetahui Aplikasi Digilib Unsika, sebesar 91% menyatakan tidak pernah menggunakan aplikasi, dan 24% menyatakan tidak tertarik menggunakan aplikasi. Hal ini menunjukkan bahwa Aplikasi Digilib Unsika terbilang kurang populer dan kurang diminati oleh Mahasiswa Teknik Informatika. Oleh sebab itu, harus adanya pengembangan pada aplikasi dari sisi tampilan serta pengalaman pengguna supaya lebih mendekati kebutuhan dan kepuasan pengguna. Pada penelitian ini dilakukan perancangan UI/UX dengan metode Lean UX menggunakan pengujian Thinking Aloud dan System Usability Scale (SUS). Hasil SUS memperoleh skor rata-rata 87,5 yang berarti bahwa usability dari prototype sudah sangat baik. Hasil evaluasi dengan success rate pada pengujian Thinking Aloud ialah 84% sedangkan pada pengujian SUS ialah 94%. Hal ini membuktikan bahwa adanya peningkatan dalam mengukur kemajuan desain

    Correlating a User Experience System to Product Success

    Get PDF
    Excerpt from the Proceedings of the Nineteenth Annual Acquisition Research SymposiumAfter reviewing many products from a systems thinking perspective, a pattern has emerged in which successful products seem to more holistically address non-functional requirements (NFRs) that emphasize a user experience (UX) system. To validate this hypothesis, key NFRs – which are believed to contribute to the UX – have been identified, and pairwise comparisons will need to be made between test and control products. To determine whether there is correlation between a UX system and success, a Spearman correlation will need to be performed in which the UX system score for each product is informed by surveys while the success of each product is informed by objective metrics. This paper will demonstrate one subjective analysis of the independent variable and an objective analysis of the dependent variable for one pairwise comparison. Additionally, to demonstrate the mechanics of the Spearman correlation, the results of a second pairwise comparison will be included; however, its analysis will not. Thereby, identifying the complete set of test and control comparisons and investigating whether UX systems – which holistically incorporate NFRs – and success are correlated will be the emphasis of future research and is beyond the scope of this paper.Approved for public release; distribution is unlimited

    Correlating a User Experience System to Product Success

    Get PDF
    Excerpt from the Proceedings of the Nineteenth Annual Acquisition Research SymposiumAfter reviewing many products from a systems thinking perspective, a pattern has emerged in which successful products seem to more holistically address non-functional requirements (NFRs) that emphasize a user experience (UX) system. To validate this hypothesis, key NFRs – which are believed to contribute to the UX – have been identified, and pairwise comparisons will need to be made between test and control products. To determine whether there is correlation between a UX system and success, a Spearman correlation will need to be performed in which the UX system score for each product is informed by surveys while the success of each product is informed by objective metrics. This paper will demonstrate one subjective analysis of the independent variable and an objective analysis of the dependent variable for one pairwise comparison. Additionally, to demonstrate the mechanics of the Spearman correlation, the results of a second pairwise comparison will be included; however, its analysis will not. Thereby, identifying the complete set of test and control comparisons and investigating whether UX systems – which holistically incorporate NFRs – and success are correlated will be the emphasis of future research and is beyond the scope of this paper.Approved for public release; distribution is unlimited
    • …
    corecore