30 research outputs found

    Programmiersprachen und Rechenkonzepte

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    Seit 1984 veranstaltet die GI-Fachgruppe "Programmiersprachen und Rechenkonzepte", die aus den ehemaligen Fachgruppen 2.1.3 "Implementierung von Programmiersprachen" und 2.1.4 "Alternative Konzepte für Sprachen und Rechner" hervorgegangen ist, regelmäßig im Frühjahr einen Workshop im Physikzentrum Bad Honnef. Das Treffen dient in erster Linie dem gegenseitigen Kennenlernen, dem Erfahrungsaustausch, der Diskussion und der Vertiefung gegenseitiger Kontakte

    Designing graphical interface programming languages for the end user

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    This thesis sets out to answer three simple questions: What tools are available for novice programmers to program GUIs? Are those tools fulfilling their role? Can anything be done to make better tools? Despite being simple questions, the answers are not so easily constructed. In answering the first question, it was necessary to examine the range of tools available and decide upon criteria which could be used to identify tools aimed specifically at the novice programmer (there being no currently agreed criteria for their identification). Having identified these tools, it was then necessary to construct a framework within which they could be sensibly compared. The answering of the second question required an investigation of what were the successful features of current tools and which features were less successful. Success or failure of given features was determined by research in both programming language design and studies of programmer satisfaction. Having discovered what should be retained and discarded from current systems, the answering of the third question required the construction of new systems through blending elements from visual languages, program editors and fourth generation languages. These final prototypes illustrate a new way of thinking about and constructing the next generation of GUI programming languages for the novice

    On the definition of non-player character behaviour for real-time simulated virtual environments.

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    Computer games with complex virtual worlds, which are populated by artificial characters and creatures, are the most visible application of artificial intelligence techniques. In recent years game development has been fuelled by dramatic advances in computer graphics hardware which have led to a rise in the quality of real-time computer graphics and increased realism in computer games. As a result of these developments video games are gaining acceptance and cultural significance as a form of art and popular culture. An important factor for the attainment of realism in games is the artificially intelligent behaviour displayed by the virtual entities that populate the games' virtual worlds. It is our firm belief that to further improve the behaviour of virtual entities, game AI development will have to mirror the advances achieved in game graphics. A major contributing factor for these advancements has been the advent of programmable shaders for real-time graphics, which in turn has been significantly simplified by the introduction of higher level programming languages for the creation of shaders. This has demonstrated that a good system can be vastly improved by the addition of a programming language. This thesis presents a similar (syntactic) approach to the definition of the behaviour of virtual entities in computer games. We introduce the term behaviour definition language (BDL), describing a programming language for the definition of game entity behaviour. We specify the requirements for this type of programming language, which are applied to the development and implementation of several behaviour definition languages, culminating in the design of a new game-genre independent behaviour definition (scripting) language. This extension programming language includes several game AI techniques within a single unified system, allowing the use of different methods of behaviour definition. A subset of the language (itself a BDL) was implemented as a proof of concept of this design, providing a framework for the syntactic definition of the behaviour of virtual entities in computer games

    Programmiersprachen und Rechenkonzepte

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    Seit 1984 veranstaltet die GI--Fachgruppe "Programmiersprachen und Rechenkonzepte" regelmäßig im Frühjahr einen Workshop im Physikzentrum Bad Honnef. Das Treffen dient in erster Linie dem gegenseitigen Kennenlernen, dem Erfahrungsaustausch, der Diskussion und der Vertiefung gegenseitiger Kontakte

    Tax Documentation System for Linux

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    Tato bakalářské práce pojednává o návrhu a implementaci systému sloužícího pro jednoduché vedení daňové evidence v operačním systému GNU/Linux. Aplikace je vytvořena pomocí grafické knihovny wxWidgets přičemž uživatelská data jsou šifrovaně ukládána do SQLite databáze. V první kapitole práce je probrán současný stav programů pro vedení daňové evidence v OS GNU/Linux a cíle navržené aplikace. Na ni navazuje část popisující pojmy a postupy nutné k porozumění a vedení daňové evidence dle platných zákonů. Následující kapitoly se zabývají vlastním návrhem a implementací systému. Závěr práce je věnován zhodnocení přínosu navržené aplikace a nastínění směru jejího dalšího vývoje.This thesis is about concept and implementation of a system uses for simple tax account management in GNU/Linux operating systems. The application has been created by wxWidgets tools library and user's data are saved and encrypted into a SQLite database. Present situation of programs for tax account management under GNU/Linux systems and the goals of this concept are described in the first chapter. The next chapter is describing terms and procedures which are necessary for understanding of tax account management according law. Other chapters deal with the concept itself and the implementation. Conclusion of the thesis is devoted to a review of benefits and further development of the concept.

    Programmiersprachen und Rechenkonzepte

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    Seit 1984 veranstaltet die GI-Fachgruppe "Programmiersprachen und Rechenkonzepte" regelmäßig im Frühjahr einen Workshop im Physikzentrum Bad Honnef. Das Treffen dient in erster Linie dem gegenseitigen Kennenlernen, dem Erfahrungsaustausch, der Diskussion und der Vertiefung gegenseitiger Kontakte. In diesem Forum werden Vorträge und Demonstrationen sowohl bereits abgeschlossener als auch noch laufender Arbeiten vorgestellt, unter anderem (aber nicht ausschließlich) zu Themen wie - Sprachen, Sprachparadigmen, - Korrektheit von Entwurf und Implementierung, -Werkzeuge, -Software-/Hardware-Architekturen, -Spezifikation, Entwurf, - Validierung, Verifikation, - Implementierung, Integration, - Sicherheit (Safety und Security), - eingebettete Systeme, - hardware-nahe Programmierung. In diesem Technischen Bericht sind einige der präsentierten Arbeiten zusammen gestellt

    Tagungsband zum 21. Kolloquium Programmiersprachen und Grundlagen der Programmierung

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    Das 21. Kolloquium Programmiersprachen und Grundlagen der Programmierung (KPS 2021) setzt eine traditionelle Reihe von Arbeitstagungen fort, die 1980 von den Forschungsgruppen der Professoren Friedrich L. Bauer (TU München), Klaus Indermark (RWTH Aachen) und Hans Langmaack(CAU Kiel) ins Leben gerufen wurde.Die Veranstaltung ist ein offenes Forum für alle interessierten deutschsprachigen Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler zum zwanglosen Austausch neuer Ideen und Ergebnisse aus den Forschungsbereichen Entwurf und Implementierung von Programmiersprachen sowie Grundlagen und Methodik des Programmierens. Dieser Tagungsband enthält die wissenschaftlichen Beiträge,die bei dem 21. Kolloquium dieser Tagungsreihe präsentiert wurden, welches vom 27. bis 29. September 2021 in Kiel stattfand und von der Arbeitsgruppe Programmiersprachen und Übersetzerkonstruktion der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel organisiert wurde
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