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Sistema de Rastreamento Visual de Objetos Baseado em Movimentos Oculares Sacádicos
A busca visual é o mecanismo por meio do qual, a partir do conhecimento prévio da imagem de um objeto de interesse, conseguimos encontrá-lo no campo visual se o mesmo nele estiver presente. A região cerebral responsável pela realização da busca visual, realizada através dos movimentos sacádicos dos olhos, é conhecida como Superior Culliculus.
A criação de um sistema computacional de busca visual a partir de um conjunto de imagens do mundo externo que busque similaridade com o sistema biológico requer modelar o sistema biológico de movimentos sacádicos dos olhos, as transformações sofridas pelas imagens captadas pelos olhos em seu caminho para o Superior Culliculus (SC) no cérebro e a resposta dos neurônios do SC para padrões aprendidos anteriormente.
Neste trabalho apresentamos uma modelagem matemático-computacional de uma arquitetura neural que representa o Superior Culliculus. Esta arquitetura neural é baseada em Generalização Virtual de Memória de Acesso Aleatório em Redes Neurais Sem Peso (Virtual Generalizing Random Access Memory Weightless Neural Networks VGRAM WNN) e no mapeamento log-polar da retina para o Superior Culliculus. Com a nossa implementação desta arquitetura é possível, a partir de pontos de interesse em uma determinada imagem bidimensional previamente treinados, realizar a busca visual por estes pontos em imagens diferentes da treinada. O modelo de busca visual biologicamente inspirado foi incorporado em um sistema automático de rastreamento (tracking) de longo prazo de objetos de interesse em vídeo para lidar com todos os desafios apresentados que se equipara ao estado da arte
Aerospace Medicine and Biology. an Annotated Bibliography. 1958-1961 Literature, Volumes VII-X, Part 2
Abstracts on aerospace medicine and biology - bibliography on environmental factors, safety and survival, personnel, pharmacology, toxicology, and life support system
NASA Tech Briefs, August 1994
Topics covered include: Computer Hardware; Electronic Components and Circuits; Electronic Systems; Physical Sciences; Materials; Computer Programs; Mechanics; Machinery; Fabrication Technology; Mathematics and Information Sciences; Life Sciences; Books and Reports
Simulation of the visuo-motor processes in the tracking and interception of a tennis ball in play
In sports, one might wish to test new ideas regarding player movement, tactics, or strategy without subjecting the athletes to possibly wasteful or even harmful habit formations. If a method of simulation of the athlete can be devised, experiments might reasonably be conducted to evaluate the ideas independently of actual training or trial in the field. Simulation of a complex system generally begins with a long period of analysis. During this time there may be mathematical and programming explorations and constructions to sharpen and examine different approaches. Meetings are usually held by the participants to try to define the task and explore alternatives. Ideas are amplified, possibly discarded as not feasible, or incorporated into the system package. Gradually there evolves a tighter and more acceptable formulation using logical and mathematical expressions (Preface, p. vii
Fourth Annual Workshop on Space Operations Applications and Research (SOAR 90)
The papers from the symposium are presented. Emphasis is placed on human factors engineering and space environment interactions. The technical areas covered in the human factors section include: satellite monitoring and control, man-computer interfaces, expert systems, AI/robotics interfaces, crew system dynamics, and display devices. The space environment interactions section presents the following topics: space plasma interaction, spacecraft contamination, space debris, and atomic oxygen interaction with materials. Some of the above topics are discussed in relation to the space station and space shuttle