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    Dise帽o y evaluaci贸n de un sistema vestible para captura de movimientos orientado a aplicaciones de evaluaci贸n ergon贸mica y monitorizaci贸n de terapias de rehabilitaci贸n f铆sica

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    El objetivo de este Trabajo Fin de M谩ster consiste en el desarrollo y posterior evaluaci贸n de varios sistemas integrados formados por dispositivos hardware vestibles y programas software a ejecutar en PC, cuya aplicaci贸n se centra en la valoraci贸n ergon贸mica y la rehabilitaci贸n. El trabajo constar谩 de la realizaci贸n de tres prototipos, con un mismo objetivo com煤n: conformar la parte hardware del sistema, com煤n a ambas aplicaciones. Primero se estudiar谩 la necesidad de sistemas vestibles como alternativa a los sistemas tradicionales utilizados para estas aplicaciones, com煤nmente basados en an谩lisis por imagen. Se constatar谩 la creciente aparici贸n de estos sistemas que buscan ofrecer soluciones m谩s baratas y precisas a los dispositivos de captura de movimientos para aplicaciones de evaluaci贸n ergon贸mica y rehabilitaci贸n, tanto tradicional como mediante juegos serios. Expondremos a continuaci贸n los requisitos de cada aplicaci贸n, el desarrollo de cada sistema electr贸nico y su implementaci贸n, procediendo a la descripci贸n pormenorizada de los prototipos y ofreciendo los manuales de uso. Comprobaremos adem谩s la precisi贸n y fiabilidad del sistema mediante una bater铆a de pruebas tanto en entorno industrial (evaluaci贸n de puestos de trabajo) como m茅dico (rehabilitaci贸n). Finalmente, abordaremos las conclusiones alcanzadas tras todo el proceso y plantearemos las posibles l铆neas futuras a seguir.Departamento de Teor铆a de la Se帽al y Comunicaciones e Ingenier铆a Telem谩ticaM谩ster en Investigaci贸n en Tecnolog铆as de la Informaci贸n y las Comunicacione

    Rehabilitaci贸n motora con instrumentos musicales en entorno virtual

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    Las enfermedades cerebrovasculares representan una de las principales causas de muerte e invalidez en personas adultas. Por ello, es tan importante el diagn贸stico y la aplicaci贸n de programas rehabilitaci贸n de forma temprana: el momento de inicio del tratamiento resulta determinante para alcanzar una mayor recuperaci贸n funcional. En primer lugar se realiza una revisi贸n del conocimiento sobre las terapias para la neurorehabilitaci贸n. Dado que los m茅todos cl谩sicos presentan sus limitaciones, en los 煤ltimos a帽os se han desarrollado nuevas t茅cnicas para conseguir protocolos de mayor efectividad. Fruto de esta investigaci贸n, aparece una nueva l铆nea en la que se trata de explotar los beneficios derivados de la pr谩ctica musical para conseguir terapias de mayor utilidad. Se realiza un recorrido por dichos estudios, y finalmente se centra la atenci贸n en la rehabilitaci贸n con sistemas de Realidad Virtual, punto en el que convergen los juegos desarrollados para apoyo a la rehabilitaci贸n.Grado en Ingenier铆a de Tecnolog铆as Espec铆ficas de Telecomunicaci贸
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