7 research outputs found

    Tangible User Interfaces als kooperationsunterstĂŒtzendes Medium

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    This thesis deals with a novel type of computer interfaces that allow users to interact in tangible ways with physical artefacts. It focuses on the observation that such interfaces seem to support cooperative problem solving groups and asks why and how Tangible User Interface designs can support cooperative problem-solving activities.The field of Tangible User Interfaces (TUIs) is moving fast, driven mostly by technology-driven proof of concept development, while reflection and theory are sparse. The thesis starts explaining the scope and different approaches to designing TUIs by presenting examples and clarifying the concept and central characteristics of this class of interface. As mixing physical and digital elements will not automatically result in combining advantages of both worlds , it is necessary to know what exactly these advantages are and how they come to be. A literature survey on positive social effects of tangible media on group interaction is therefore synthesized into main lines of arguments. These arguments connect with central characteristics of TUIs. Two empirical studies deepen the understanding reached so far and take the concepts developed to practical use. First a video of a group doing paper prototyping (understood as a tangible medium) is analysed. The second study consists of comparative evaluation of two variants of a system, one based on a touchscreen and one using a TUI interface. Reflection of the evaluation results in a set of design principles which are successfully used in re-designing the TUI variant. Main contributions of this thesis are:- A clarification of the concept of TUIs and their structure and interaction characteristics.- A a systematic overview of social effects of Tangible User Interfaces that encourage cooperation among users.- A set of design heuristics for supporting these social effects of Tangible User Interfaces- A set of design principles derived from the successful re-design of the PitA-Board

    Entwicklung und prototypische Implementierung einer Methode zur Modellierung mobiler InteraktionsgerĂ€te fĂŒr intelligente Produktionsumgebungen

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    The dissertation deals with the conception of a design method for modeling mobile interaction devices with special focus upon intelligent production environments. Main result of the thesis represents a method which identifies and describes the necessary model-based tasks for designing mobile interaction devices (mobile input devices, output devices and communication devices). The method consists of a context model-based modeling tool for configuring work situations in intelligent production environments. The modeling tool enables the generation of design recommendations for product developers in the early phases of product development for creating mobile interaction devices

    Mensch-Computer-Interface: Zur Geschichte und Zukunft der Computerbedienung

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    Die gegenwĂ€rtige Interface-Krise bei digitalen Medien nehmen Informatiker und Informatikhistoriker in diesem Band zum Anlass fĂŒr eine Langzeitbilanz der Mensch-Computer-Interaktion. Sie legen sowohl GesamtĂŒberblicke der Entwicklung aus technik- und geistesgeschichtlicher Sicht vor als auch spezielle Studien zur Bedienproblematik einzelner Epochen. Dadurch entsteht ein großer Bogen von den Bedienschnittstellen der frĂŒhen Mainframe-Welt ĂŒber die interaktiven PC-Interfaces bis zu den neuesten Entwicklungen des Wearable Computing und der proaktiven Ambient Intelligence. Die historisch-genetischen Analysen mĂŒnden in theoretische Betrachtungen und kritische RĂŒckblicke auf die Forschung zu Mensch-Computer-Interfaces sowie Ausblicke auf die Zukunft

    Feedbackmaschinen

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    Wie erleben wir Interaktion? Wie kommen die Bewegungen unserer Hand an der Maus und die bewegten symbolischen Darstellungen auf einem Bildschirm zusammen, um als einheitliche Handlung erlebt zu werden: etwas anklicken? Und wie bekommt dieses Etwas seine Gestalt? Ausgehend von dieser Frage entwickelt die Arbeit einen neuen Blick auf das Interagieren, der sich wesentlich auf den Feedbackbegriff und die Kybernetik stĂŒtzt. Dazu wird einerseits die Geschichte der Kybernetik als Vorgeschichte des interaktiven Rechnens selbst rekonstruiert, andererseits wird kybernetisches Denken fĂŒr ein Verstehen von Interaktion reaktiviert. Unter Bezugnahme auf die akademische Human-Computer Interaction, sowie Technik- und Wissenschaftsgeschichte, Medienwissenschaften und Semiotik, aber auch auf empirische Psychologie und kĂŒnstlerische Praxis, entsteht so ein VerstĂ€ndnis von Interaktion, das als Kritik an kognitionswissenschaftlichen Theorien der Interaktion, sowie auch am Vorwurf einer Konditionierung durch Interaktion zu verstehen ist, wie ihn Medienkunst oder Medienwissenschaften formulieren. Zugleich funktioniert dieses VerstĂ€ndnis als ErgĂ€nzung zu Theorien „direkter Manipulation“ oder „greifbarer Schnittstellen“, als Einbeziehung post-kognitivistischer Positionen wie „Embodiment“ und „Enactivism“ in den Interaktionsdiskurs, und schließlich als mögliche Antwort auf die Frage, wie körperliche AktivitĂ€t und Wahrnehmung beim Interagieren zusammenkommen, um dabei die GegenstĂ€nde der Interaktion erst zu erzeugen. Interaktion, so das Fazit der Arbeit, erzeugt Schnittstellen.How do we experience interaction? How is moving our hand on a computer mouse and looking at moving symbolic representations on a computer screen perceived as one coherent action: clicking on something? How is the Gestalt of this something constituted? Starting from this question, a novel understanding of interaction is developed that focuses on the notion of feedback and on cybernetics. To this end, the history of cybernetics is reconstructed as a history of interactive computing while cybernetic thought is reactivated as a tool for understanding interaction. Drawing on human-computer interaction (HCI), science and technology studies, media studies, semiotics, empirical psychology and artistic practice, this understanding of interaction can be seen as a critique of cognitivist theories of interaction and of the idea that interaction constitutes a form of conditioning, as put forward by media art and media studies. At the same time, it aims at complementing theories of direct manipulation and tangible interaction, incorporating post-cognitivist theories such as “embodiment” and “enaction” into the HCI discourse. Ultimately, it offers an answer to the question how interaction fuses bodily activity and perception into one experience, which in turn creates the very objects of interaction. Interaction, it is concluded, creates interfaces

    Moving Algorithm Immersive Technologien und reflexive RĂ€ume fĂŒr be-greifbare Interaktion

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    Sensual experience and interaction, combined with abstract concepts from informatics, arouse children s curiosity about technical processes. That is the assumption of this dissertation. The concept Moving Algorithm aims to provide guidelines on how technical systems in the field of media education for children can be designed and developed to encourage independent learning. Criteria are given for such digital products. This PhD project contributes to the field of interaction design and children. Moving Algorithm is implemented within the application of Der Schwarm, which allows the examination of algorithmic processes through sensual experience and interaction. Exploration is provided on several levels, as multiple senses as well as cognitive abilities are addressed. A concept allows the organisation of workshops particularly for evaluation purposes. Workshops employing methods from empirical social research have been held and evaluated

    Death awaits all - conceptions of death, hereafter, and transitoriness in latin, pagan epitaphs of the West

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    Gegenstand der Arbeit sind römisch-pagane Ein- und Vorstellungen zu Tod, Jenseitigkeit und VergĂ€nglichkeit im Medium der Grabinschrift. Die Grabinschrift wird als konventionelles, stereotypisiertes, zugleich aber valides und authentisches Vehikel fĂŒr tod-jenseitige Einstellungen definiert. Umfaßt ist mit Rom, der italischen Halbinsel und der Gallia Narbonensis ein geschlossenes Gebiet. Es war zur Kaiserzeit, aus der der Großteil der analysierten, nicht chronologisch ausdifferenzierten Inschriften stammt, weitgehend romanisiert. Basis der Untersuchung sind die etwa 130.000 Inschriften der lateinischen epigraphischen Datenbank der UniversitĂ€ten Frankfurt am Main und EichstĂ€tt (EDCS) fĂŒr den beschriebenen Bereich. Der fragmentarische Charakter der Grabinschrift als Element, das auf die epigraphische Dimension reduziert und vom materiellen und rituell-abstrakten Ursprungszusammenhang isoliert ist, wird diskutiert. ArchĂ€ologische Quellen und andere nicht epigraphische Dimensionen des sepulkralen Ensembles und ihre Interaktion mit der Inschrift werden dargestellt. Die zum untersuchten Komplex aussagekrĂ€ftigen paganen Grabtituli werden in 14 Kategorien thematisch ausdifferenziert nach HĂ€ufigkeiten erfaßt. Die quantitative Ausrichtung wird durch Beiziehung zahlreicher Einzelinschriften und kleiner thematischer Komplexe ergĂ€nzt. Quantitative und qualitative Dimension, Inschriftenmasse und individuelles Zeugnis bedingen, akzentuieren und korrigieren einander. Die Kategorien werden anhand der Forschungsliteratur diskutiert und interpretiert. Ergebnisse: 1. Intention aller grabepigraphisch gespiegelter Botschaften ist die Domestizierung des Todes und des Toten. 2. Wesentliche charakteristische römisch-pagane Strategien sind: Revitalisierung im Medium der ‚sprechenden Grabinschrift’; Fortexistenz in der dinglichen und abstrakten memoria (Grab und GedĂ€chtnis); Fortexistenz in der scripta memoria als abstrahierende Weiterentwicklung des Grabmals als Stellvertreter des Toten; Fortexistenz im Kollektiv der Manes; Konstituierung des personifizierten Schicksals (Fatum) als deskriptiv-markierende, regelimaginierende Chiffre. 3. Mythologische Motive sowie nihilistische Statements sind in Gegensatz zu ihrem Echo in der Forschung extrem rar. 4. Die die VergĂ€nglichkeit thematisierenden tituli bilden einen vergleichsweise großen und aussagekrĂ€ftigen Komplex. 5. Das als mittelalterlich geltende Vanitasmotiv der ‚Begegnung der Lebenden und der Toten’ wird als genuin paganes Motiv identifiziert und beschrieben 6. Formal verkörpern die Grabinschriften ebenso wie die römischen GrabportrĂ€ts stereotypisierte, rezipienten-, normen- und rollenorientierte PrĂ€sentationen des Toten von leichter Lesbarkeit, hohem Signalcharakter und Wiedererkennungswert („Typen“). 7. Allen Grabtituli inhĂ€rente Bestimmungen sind Markieren, Exponieren, EntschĂ€digen – Markieren von Kult- und GedĂ€chtnisort, Exponieren von Bildung, Prestige und Romanitas, EntschĂ€digen und Befrieden des neidischen Toten. 8. Das Setzen der Grabinschrift ist Ausdruck von pietas und als ritueller Akt innerhalb religio und Orthopraxie eine jenseitige Handlung.The subject of this work focuses on Latin pagan views and concepts of death, hereafter, and shortness of life-span and transitoriness shown through epigraphs. An epitaph is defined as an conventional, stereotypical, as well as valid and authentic vehicle to view death and the hereafter. The discussed inscriptions are not chronologically differentiated. In majority, they originate in a whole and in extensively romanized regions, which comprise the city of Rome, the Augustinian regiones and the Gallia Narbonensis in the Imperial period. The study is based on the data of 130 000 Latin epitaphs on the relevant epoch at the Universities of Frankfurt am Main and Eichstaett (EDCS). Discussed are the fragmentary character of the tomb inscriptions, in consequence of its separation of the original physical context and the dissappearence of the abstract, and ritual funeral dimensions. Archeological sources and other non epigraphic dimensions of the sepulchral whole and their interaction with the epitaphs are shown. The significant epitaphs for research are thematically differentiated into 14 categories. This categories are recorded according to their occurrence. This quantity is completed by numerous single inscriptions and smaller thematic complexes. Quantitative and qualitative dimensions, the bulk of inscriptions, and individual testimony co-involve, accentuate, and correct each other. Categories are discussed and interpreted according to research literature. Results: 1. The intention of all grave epigraphy is to convey the domestication of death and the dead. 2. Characteristic Roman-pagan strategies of domestication are: revitalization of the dead via the 'talking epitaph'; their further existence in the material and abstract memoria (tomb and remembrance); a continued existence in the scripta memoria as an abstract, further development of the grave monument as the representative of the dead; a further existence in the collectivity of the Manes; moreover, a constitution of a personified destiny (Fatum). 3. Messages of mythological and nihilistic motives are extremely rare. 4. Inscriptions of transitoriness and limits of the life-span are significant. 5. The once current mediaeval concept of Vanitas (memento mori), the encounter of the living with the dead, is identified and described as genuinely pagan. 6. Formally, alike Roman grave portraits, epitaphs personify formula reduced, stereotypical, norm-oriented and receptive representations of the dead. They are easy to read and have highly recognizable character, signal, and value ‘types’. 7. Inherent to all epitaphs are expressed marks, exponents and compensations, pointing out cult and memorial place, stressing education, prestige, Romanitas, and offering indemnification and soothing to other envious dead ones. 8. The installation of an inscription on a tombstone is in itself an expression of pietas, a ritual that in the context of Roman religio and orthopraxy represents an attitude directed toward the hereafter

    Kontemplation und Konfrontation

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    Die Geschichte der Muße und des autobiographischen ErzĂ€hlens sind eng miteinander verflochten. In zahlreichen klassischen Werken erscheint der RĂŒckzug des Autors an einen stillen, kontemplativen Ort als Voraussetzung fĂŒr seine Selbstreflexion und seinen LebensrĂŒckblick. Diese einflussreiche Vorstellung ist noch vielen autobiographischen und poetologischen Texten der Gegenwart eingeschrieben. Zugleich entwickelt die jĂŒngere Literatur alternative Modelle des autobiographischen ErzĂ€hlens. Die prekĂ€ren Subjektkonzeptionen der Moderne und Postmoderne manifestieren sich in instabilen ErzĂ€hlsituationen. Das Ideal des mußevollen ErzĂ€hlens wird dekonstruiert und parodiert. An die Stelle der ruhigen Kontemplation tritt die mĂŒhsame Konfrontation der Vergangenheit. Georg Feitscher beschreibt die heterogenen Modelle des autobiographischen ErzĂ€hlens in der Gegenwart und zeigt auf, wie die klassischen Topoi der Kontemplation darin bis heute nachwirken
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