81 research outputs found

    Desarrollo de un sistema de multiconferencia inmersiva con audio 3D para móviles

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    En este trabajo se desarrolla un sistema de multiconferencia con audio espacial para terminales móviles. Este sistema mejora la inteligibilidad de la conversación usando técnicas de procesado de sonido binaural HRTF y utiliza una interfaz gráfica y táctil para situar a los participantes en un espacio virtual por medio de la pantalla del terminal.Aguilera Martí, E. (2011). Desarrollo de un sistema de multiconferencia inmersiva con audio 3D para móviles. http://hdl.handle.net/10251/15357Archivo delegad

    Sistemas inalámbricos IEEE 802

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    Al contrario que las redes cableadas o fijas, que requieren una conexión física a un punto terminal de red, los dispositivos de usuario asociados con redes inalámbricas, teléfonos móviles, PDAs, computadores portátiles, etc. se comunican con la red mediante transmisiones de radio. En algunos casos, las redes inalámbricas se utilizan para sustituir a las redes cableadas (de área local) preexistentes. En la mayor parte de las ocasiones, sin embargo, se emplean para facilitar la movilidad a los abonados de la red. Existen tipos diferentes de redes inalámbricas, cada uno enfocado a un tipo particular de aplicación. Pueden ser clasificadas según el área de cobertura de radio involucrada: PICONETS AD-HOC También conocidas como redes inalámbricas personales, WPAN (Wireless Personal Area Network) un dispositivo actúa como master y puede haber hasta siete dispositivos slaves. Todos los esclavos deben estar situados en un radio de 10 metros del maestro. Por tanto, una piconet cubre un área pequeña, tal como una sala u oficina. Se utilizan por ejemplo, para establecer conferencias ad-hoc espontáneas entre, por ejemplo, varios computadores portátiles en una sala de conferencias. También se utilizan para interconectar varios dispositivos como un computador personal, una impresora, un escáner, una cámara digital, etc., que se encuentran distribuidas por la oficina o por la casa. Utilizan transmisiones de radio de corto alcance entre los distintos dispositivos para comunicarse y transferir los datos. Un ejemplo de este estándar de red es BLUETOOTH 1 . Normalmente el computador posee una unidad de sistema y cada uno de los periféricos, una unidad esclava. Ambas unidades, la de sistema y la esclava, poseen un transmisor de radio – emisor y receptor – y todas las transmisiones / transferencias de datos están controladas por la unidad de sistema. Normalmente, la velocidad de transferencia máxima está entre 400 y 700 kbps, dependiendo de si la transferencia es simétrica o asimétrica

    Realidad virtual y realidad aumentada : Interfaces avanzadas

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    El presente libro es el resultado de la docencia e investigación en las áreas de Realidad Virtual, Realidad Aumentada e Interfaces basadas en visión, llevadas a cabo en tres instituciones universitarias, dos de ellas de Argentina –Universidad Nacional de La Plata (UNLP) y Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN)– y una española –Universidad de las Islas Baleares (UIB)–. El texto se estructura en dos partes principales: la primera parte relacionada con Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA) y la segunda parte relacionada con las denominadas Interfaces avanzadas o Basadas en Visión (VBI). La primera parte consta de tres capítulos. El capítulo 1 presenta una introducción a conceptos y tecnología compartidos por las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada. El capítulo 2 presenta los desafíos actuales para el desarrollo de simuladores de entrenamiento que utilizan realidad virtual, y describe los simuladores desarrollados por el Instituto Pladema de la UNICEN. El capítulo 3 presenta el tema Realidad Aumentada, sus fundamentos, algoritmos de tracking y librerías utilizadas para el desarrollo de aplicaciones. Lo incluido en este capítulo es utilizado como material de docencia en un curso del Doctorado de Ciencias Informáticas de la UNLP, dictado en la actualidad por una docente de dicha institución e investigadora del III-LIDI. La segunda parte, Interfaces Avanzadas, consta de dos capítulos. El material incluido es resultado de la docencia e investigación de dos investigadores de la Unidad de Gráficos y Visión por Ordenador e Inteligencia Artificial de la UIB. El capítulo 4 realiza una introducción a las interfaces basadas en visión, así como explica el proyecto SINA desarrollado en la UIB. El capítulo 5 presenta los sistemas de interacción multitáctil, y además explica un caso de estudio del diseño de una mesa multitáctil.XV Escuela Internacional de Informática, realizada durante el XVII Congreso Argentino de Ciencia de la Computación (CACIC 2011).Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Herramienta de visualización y análisis de la localización de vectores soporte en reconocedores de habla híbridos HMM/SVM

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    Este Proyecto Fin de Carrera está enmarcado en el campo del reconocimiento automático de habla (RAH) mediante reconocedores híbridos, los cuales aprovechan las propiedades de las distintas tecnologías que lo constituyen. En este ámbito se aborda la aplicación conjunta de los modelos ocultos de Markov (HMMs) y las máquinas de vectores soporte (SVMs) para el reconocimiento automático de habla robusto. Se entra, por tanto, en el marco de los reconocedores de habla híbridos, donde la hibridación consistirá en sustituir la etapa de modelado acústico tradicional de los HMMs, modelos de mezclas de Gaussianas (GMMs), por una SVM. En ésta última, la decisión depende de los denominados vectores soporte (SVs), muestras de entrenamiento que intervienen en la decisión y sobre las cuales se centrará la investigación de este Proyecto. El objetivo de este Proyecto Fin de Carrera es realizar un estudio acerca de la localización de los SVs, con el fin de determinar si estos se localizan en algún punto concreto de los fonemas, ya sea en sus transiciones o en sus partes estables. Para ello se ha diseñado una interfaz gráfica en Matlab que nos ayudará al estudio y la localización visual de estos vectores soporte dentro de los distintos ficheros de audio que componen la base de datos. La herramienta desarrollada permite varios tipos de representaciones gráficas, combinando la señal de voz en los dominios del tiempo y la frecuencia con los SVs de una clase determinada o todos los que pertenezcan a esa señal. Además, muestra como referencias las transiciones entre los distintos fonemas para facilitar una mejor interpretación de los elementos representados. El análisis ha sido completado con un estudio estadístico acerca de la relación existente entre la localización de los distintos SVs y las transiciones entre fonemas. Dichas transiciones se han obtenido mediante varios métodos de segmentado de la señal y se usarán como referencia para aportar una conclusión cuantitativa al estudio.Ingeniería Técnica en Sistemas de Telecomunicació

    Desarrollo de un bibliotecario virtual para dispositivos móviles Android

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    Actualmente, el uso de teléfonos móviles inteligentes está en continuo crecimiento debido a los numerosos avances tecnológicos del sector, que permiten traducir en una aplicación cualquier tarea cotidiana. El presente Trabajo Fin de Grado se desarrolla para facilitar al usuario la gestión de consultas relativas a un servicio de biblioteca virtual, con la ventaja de ser una aplicación para dispositivos móviles basada en la interacción multimodal mediante la voz y los interfaces tradicionales (pantalla y teclado virtual). Las consultas que resuelve el asistente multimodal son las relativas a la normativa de regulación de la biblioteca, la ubicación física de libros y distribución de materias, la búsqueda on-line de libros y materias, así como la disponibilidad y la posibilidad de reservarlos. La aplicación usa otras tecnologías adicionales que se detallan en el contenido del presente Trabajo Fin de Grado, tales como el uso de bases de datos, el uso de librerías de Google, el reconocimiento automático del habla y el conversor de texto a voz. Para el desarrollo se ha llevado a cabo el uso de diferentes lenguajes de programación y servicios propios de Android. El desarrollo de esta aplicación permite reducir el tiempo requerido para completar las operaciones descritas y conocer el estado de los diferentes servicios de la biblioteca, todo ello mediante la combinación de la voz e interfaces intuitivas para adecuarse a las preferencias y ubicación del usuario.Currently the use of smart phones is continuously growing due to the many technological advances and industry needs that allow translating into application any everyday task. This Final Project is developed to provide the required information in a library to the user. Consultations are managed by a virtual library service, with the advantage of a mobile application based on voice and interfaces. The questions solved by the multimodal assistant are the rules relating to the regulation of the library, the physical location of books and distribution of materials, online search for books and materials, availability, and a pre-order. Additional technologies used in the application are detailed in the content of this Final Project, such as the use of databases, automatic speech recognition and text to speech converter. Different programming languages and services of Android are used for the development and debugging. The search time for books as well as the status of the services of the library is provided in order to help the user using their own voice or simple interfaces.Ingeniería de Sistemas Audiovisuale

    Telecomunicaciones

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    Otorgar reconocimiento oficial y validez nacional a los títulos de Técnico en Telecomunicaciones y Licenciado en Telecomunicaciones, que expide la Universidad del Aconcagua, a dictarse bajo la modalidad presencial en la Facultad de Ciencias Sociales y Administrativas, cuyo plan de estudios obra como Anexo de la presente resolució

    Tecnología de las comunicaciones móviles

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    Las comunicaciones móviles es, claramente, uno de los campos de las telecomunicaciones donde estamos viviendo, día a día, un mayor desarrollo y cambio. El Área de Teoría de la Señal y Comunicaciones de la Universidad Miguel Hernández no se puede mostrar insensible a tales acontecimientos, y prueba de ello es la presente publicación. Con ella se pretende ofrecer al lector una completa visión de diferentes aspectos, como puede comprobar consultando el índice de la misma. Pretende ser un buen complemento a las explicaciones de clase de la asignatura “Tecnología de las comunicaciones móviles”, para la que está especialmente ideado. Se ha tratado de completar el libro “Introducción a las comunicaciones móviles” con las tecnologías de las comunicaciones móviles optimizadas para datos, y por tanto, orientadas a conmutación de paquetes. En el primer capítulo se da una breve introducción a WAP, pasando, después, en el capítulo 2 a describir más en profundidad GPRS o generación 2,5 de la telefonía móvil en Europa. El capítulo 3, nos introduce en la técnica de acceso múltiple por división de código, CDMA, para facilitarnos la mejor comprensión de los capítulos siguientes. En UMTS o tercera generación, (capítulo 4) nos paramos con más detalle, por ser la tecnología que se pretende revolucione el futuro. Por último, los capítulos 5 y 6 dan una iniciación a otras tecnologías, que aunque con cierta incertidumbre, interactuarán con las redes móviles en el entorno privado, como son las redes inalámbricas, WLAN, y Bluetooth

    Diseño de una aplicación web multidispositivo para la notificación de eventos

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    Este Proyecto Fin de Carrera de la titulación Ingeniería Informática tiene como objetivo desarrollar un sistema web multidispositivo para un dispositivo móvil. En este proyecto se llevará a cabo el análisis, diseño e implementación de una interfaz de usuario para la notificación de eventos en situaciones de emergencia. La mayor complejidad que presenta este trabajo es llegar a crear un sistema que sea compatible con dos aspectos en donde actualmente no hay una relación estrechamente ligada, las personas mayores y el uso de las actuales tecnologías de información. Este proyecto ha intentado desarrollar un sistema de información de fácil manejo y aprendizaje para los usuarios y que reúna todas las necesidades y requerimientos de éstos para la notificación de emergencias a personas de la tercera edad principalmente, aunque hay que tener en cuenta que este sistema también es válido para el uso de la población en general. Se ha puesto especial interés en crear una interfaz de usuario que trate de resolver ciertas características o grados de discapacidades y deficiencias que presenta el sector de usuarios de la población anciana, así como las pérdidas de los distintos grados del funcionamiento cognitivo (perdida de la sensibilidad, de la visión,..etc.).Ingeniería en Informátic

    Diseño y programación de algoritmos para robots Móviles: aplicación al robot LEGO-NXT

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    Soriano Vigueras, Á. (2010). Diseño y programación de algoritmos para robots Móviles: aplicación al robot LEGO-NXT. http://hdl.handle.net/10251/10693.Archivo delegad

    Mejora de prestaciones de los sistemas de realidad aumentada colaborativa sobre dispositivos móviles

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    Las tecnologías basadas en la denominada Realidad Aumentada consisten en la superposición de información virtual sobre la imagen del mundo real que un determinado dispositivo electrónico es capaz de mostrar en su pantalla. Aunque el término hace referencia a tecnologías con más de 50 años de antigüedad, su mayor expansión se ha realizado en los últimos años. Se pueden ver ejemplos de Realidad Aumentada en áreas tan diversas como cirugía avanzada, arquitectura, turismo, sector militar, marketing... . Esta expansión se debe al vertiginoso avance de las tecnologías actuales que se ha producido en el sector de la telefonía móvil, lanzando al mercado dispositivos que incorporan hardware y software con importantes prestaciones. Con ellos se dispone de todo lo necesario para realizar AR: cámara, pantalla a color de alta resolución, procesador... . No obstante, si lo que se pretende es que varios dispositivos interactúen entre sí utilizando la misma aplicación de AR se necesitará un nivel mínimo de prestaciones. A este tipo de aplicaciones se les conoce como aplicaciones de Realidad Aumentada Colaborativa y, para que haya una interacción fluida entre los usuarios de este tipo de aplicaciones, se necesita que respondan en lo que se llama Tiempo interactivo (cota actualmente establecida en menos de 250 ms.). Debido a la gran variedad de dispositivos móviles existentes en el mercado actual, a las distintas gamas y a que ofrecen prestaciones muy distintas unos de otros, es necesario efectuar una caracterización de los más representativos para poder decidir si, por ejemplo, un teléfono móvil de última generación es adecuado o no para ejecutar aplicaciones CAR. Por lo tanto, la primera parte de esta tesis se centra en la caracterización de los dispositivos móviles actuales. Tras analizar los dispositivos móviles como elementos individuales de AR es necesario analizar cómo se comportan en conjunto, mientras colaboran en la misma aplicación CAR. Por lo tanto, en la segunda parte de la tesis se va a realizar un sistema CAR que permita, por una parte recrear miles de dispositivos móviles con comportamiento interactivo y, por la otra, medir el comportamiento del sistema para evaluar su escalabilidad y dónde están sus posibles cuellos de botella. Tras este análisis se realizarán diversas modificaciones al sistema para tratar de eliminar dichos cuellos de botella y mejorar el rendimiento general del mismo
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