14,850 research outputs found

    Browser-based Analysis of Web Framework Applications

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    Although web applications evolved to mature solutions providing sophisticated user experience, they also became complex for the same reason. Complexity primarily affects the server-side generation of dynamic pages as they are aggregated from multiple sources and as there are lots of possible processing paths depending on parameters. Browser-based tests are an adequate instrument to detect errors within generated web pages considering the server-side process and path complexity a black box. However, these tests do not detect the cause of an error which has to be located manually instead. This paper proposes to generate metadata on the paths and parts involved during server-side processing to facilitate backtracking origins of detected errors at development time. While there are several possible points of interest to observe for backtracking, this paper focuses user interface components of web frameworks.Comment: In Proceedings TAV-WEB 2010, arXiv:1009.330

    Quantitative validation of PEDFLOW for description of unidirectional pedestrian dynamics

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    The results of a systematic quantitative validation of PEDFLOW based on the experimental data from FZJ are presented. Unidirectional flow experiments, totaling 28 different combinations with varying entry, corridor and exit widths, were considered. The condition imposed on PEDFLOW was that all the cases should be run with the same input parameters. The exit times and fundamental diagrams for the measuring region were evaluated and compared. This validation process led to modifications and enhancements of the model underlying PEDFLOW. The preliminary conclusions indicate that the results agree well for densities smaller than 3 m-2 and a good agreement is observed even at high densities for the corridors with bcor = 2.4 m, and bcor = 3.0 m. For densities between 1 and 2 m-2 the specific flow and velocities are underpredicted by PEDFLOW.Comment: 6 pages, 3 figures, 1 Table, conference PED201

    A new 3D-beam finite element including non-uniform torsion with the secondary torsion moment deformation effect

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    In this paper, a new 3D Timoshenko linear-elastic beam finite element including warping torsion will be presented which is suitable for analysis of spatial structures consisting of constant open and hollow structural section (HSS) beams. The analogy between the 2ndorder beam theory (with axial tension) and torsion (including warping) was used for the formulation of the equations for non-uniform torsion. The secondary torsional moment deformation effect and the shear force effect are included into the local beam finite element stiffness matrix. The warping part of the first derivative of the twist angle was considered as an additional degree of freedom at the finite element nodes. This degree of freedom represents a part of the twist angle curvature caused by the bimoment. Results of the numerical experiments are discussed, compared and evaluated. The importance of the inclusion of warping in stress-deformation analyses of closed-section beams is demostrated

    Kollaborative Softwareentwicklung – Zum Kollaborationsbegriff

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    Die Entwicklung von Software erfordert stets die Zusammenarbeit von mindestens zwei Personen (Auftraggeber und Auftragnehmer). Bei komplexeren, über mehreren Teams oder Organisationen verteilten Softwareprojekten besitzen zusätzlich so genannte Gruppenprozesse erheblichen Einfluss auf Projekterfolg bzw. –misserfolg. Neben den Prozessen Kooperation, Koordination und Kommunikation sind hierbei auch menschli-che Faktoren (Kontext), die durch die umgebende Organisation sowie die persönliche Motivation und Kompetenz geprägt werden, von Bedeutung. Die kollaborative Soft-wareentwicklung umfasst somit die Aspekte Kooperation, Koordination und Kommuni-kation der kooperativen Softwareentwicklung, jedoch erweitert um die Einbeziehung des organisationsbedingten und persönlichen Kontexts des einzelnen Mitarbeiters. Ziel dieser Arbeit ist es, das im Projekt CollaBaWü angewendete Verständnis zum Begriff der „kollaborativen Softwareentwicklung“ bzw. „kollaborativen Softwareerstellung“ zu vermitteln

    Beer Distribution Game : erfolgreich dank Regelungstechnik

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    Das Beer Distribution Game BDG kann als eine einfache Simulation zur Veranschaulichung zentraler Herausforderungen im Supply Chain Management SCM gelesen werden: Peitscheneffekt und Aufschaukelung von Bestelländerungen. Wie werden maximaler Gewinn und adäquate Lieferfähigkeit erreicht? Mit einem PID-Regler, basierend auf den üblichen Beschaffungsstrategien aus der Logistik (Bestellpunktverfahren und Bestellrhythmusverfahren) und dem SCM. Der Proportional- und der Integralanteil führen die Sicherheitsbestände und Bestellmengen dem Inputsignal nach. Der Differentialanteil sorgt dafür, dass die Lager weder leer laufen noch überlaufen, d.h. rasch den sich änderen Kundenbestellungen nachgeführt werden. Die Regleroptimierung erfolgt experimentell mittels Simulationsläufen. Die üblichen Anforderungen an das Führungsverhalten werden erfüllt: Stabilität, Genauigkeit, Schnelligkeit und Dämpfung, Robustheit. Die Ziele werden für alle Charakateristiken von Kundenbestellreihen zuverlässig und nahe dem theoretischen Optimum erreicht: Konstanz, Schwankung um Mittelwert und Trends. Der Bullwhip-Effekt lässt sich in Beschaffungsketten mit zeitlichen Verzögerungen und variablen Kundenbestellmengenreihen nicht grundsätzlich vermeiden, sondern nur kontrollieren. Die Wirksamkeit systemischer Eingriffe bestätigt das Systems Engineering: 1. Veränderung der Anzahl Elemente im System (Verkürzung der Lieferkette), 2. Reduktion der Verzögerungseffekte (Verkürzung von Lieferzeiten) und 3. durchgängiger Informationsfluss (SCM). Die Betrachtung von Lager- und Transportkosten ergibt eine weitere Möglichkeit zur Optimierung des Reglers

    Entwicklungsmethodiken zur kollaborativen Softwareerstellung – Stand der Technik

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    Die weltweit wachsende Nachfrage nach Unternehmenssoftware erfordert immer neue Methoden und Formen der Zusammenarbeit (Kollaboration) bei der Softwareerstellung. Zu diesem Zweck untersucht und vergleicht dieses Arbeitspapier existierende Vorgehensmodelle und deren Evolution. Zusätzlich werde erste Ansätze zur kollaborativen Softwareerstellung vorgestellt und ihre Eignung für ein kommerzielles Umfeld analysiert. Die Arbeit verwendet hierzu einen eigenen Vergleichsrahmen, der u.a. auch so genannte "Kollaborationspunkte“ in Betracht zieht, d.h. Aktivitäten im Prozess an denen das Einbinden mehrerer Entwickler und/oder Anwender vorteilhaft ist. Die Erkenntnisse aus der vergleichenden Analyse des Stands der Technik werden schließlich dazu verwendet, Defizite existierender Ansätze aufzuzeigen und Anforderungen für unterstützende Werkzeuge abzuleiten

    Development of a Concept for Real-Time Control of Manual Assembly Systems

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    In contrast to automated machines and installations, manual assembly still lacks real-time process monitoring and possibilities for short-term control and adaptation of assembly systems. This article describes an approach for a concept of real-time control of manual assembly systems. For this purpose, KPIs that can be determined predictively are considered. These indicators enable a standardized and objective process data acquisition and a local process optimization for a higher flexibility and adaptability. In addition to the key figures developed, an approach for the automated acquisition of appropriate process data in manual assembly is described. The further usage of the KPIs and the validation within a real production environment is finally presented
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