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Virtual Reality
At present, the virtual reality has impact on information organization and management and even changes design principle of information systems, which will make it adapt to application requirements. The book aims to provide a broader perspective of virtual reality on development and application. First part of the book is named as "virtual reality visualization and vision" and includes new developments in virtual reality visualization of 3D scenarios, virtual reality and vision, high fidelity immersive virtual reality included tracking, rendering and display subsystems. The second part named as "virtual reality in robot technology" brings forth applications of virtual reality in remote rehabilitation robot-based rehabilitation evaluation method and multi-legged robot adaptive walking in unstructured terrains. The third part, named as "industrial and construction applications" is about the product design, space industry, building information modeling, construction and maintenance by virtual reality, and so on. And the last part, which is named as "culture and life of human" describes applications of culture life and multimedia-technology
EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATION
Este tipo de investigación forma parte de un estudio sobre la imagen holográfica y su principio óptico,
indagando sus características estéticas y las distintas aplicaciones de este tipo de imagen en el
lenguaje artístico, medios audiovisuales y cinematográficos, para encontrar una forma experimental
de su utilización en el arte interactivo y performativo. A partir del siglo XXI se han desarrollado
muchas formas de videos pseudo holográficos, mediante diferentes técnicas y aparatos. Con este
estudio se pretende investigar sobre las últimas técnicas audiovisuales y los últimos dispositivos de
visualización tridimensional, utilizados por muchos medios masivos, desde la publicidad hasta la
moda, para llegar a desarrollar una propuesta artística a la cual daremos la definición de video
holograma, considerándola como un híbrido audiovisual que utiliza el medio del video y la estética
de la imagen holográfica. La práctica del video holograma nos permite jugar con la percepción
visual del espectador y en cierto modo lograr un tipo de inmersión en otra realidad sin necesidad de
aparatos externos para amplificar los sentidos. Este tipo de experimentos nos conduce a estudiar
campos más vastos de percepción hasta la espacial y la sinestésica.
Es por ello que la investigación tiene como objetivo principal la realización de una base teóricopráctica
que explique y sistematice este empleo del recurso del video holograma, en las diferentes
aplicaciones contemplando todos aquellos aspectos, características y elementos que lo componen.
Por tanto examinar las tecnologías actuales y su eficacia como herramientas para la creación
artística tanto a nivel de representación como en cuanto a la activación de prácticas interactivas en
espacios híbridos. Movidos por el interés de mostrar la evolución que ha supuesto otras técnicas
anteriores que han posibilitado la creación de esta nueva (el video holograma), partimos de que las
técnicas pseudo holográficas, crean una forma diferente y propiaMereu, F. (2012). EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATION [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/15186Palanci