39 research outputs found

    Cinematographic continuity edits across shot scales and camera angles:An ERP analysis

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    Film editing has attracted great theoretical and practical interest since the beginnings of cinematography. In recent times, the neural correlates of visual transitions at edit cuts have been at the focus of attention in neurocinematics. Many Event Related Potential (ERP) studies studies have reported the consequences of cuts involving narrative discontinuities, and violations of standard montage rules. However, less is known about edits that are meant to induce continuity. Here, we addressed the neural correlates of continuity editing involving scale, and angle variations across the cut within the same scene, two of the most popular devices used for continuity editing. We recorded the electroencephalographic signal obtained from 20 viewers as they watched four different cinematographic excerpts to extract ERPs at edit points. First, we were able to reproduce the general time and scalp distribution of the typical ERPs to filmic cuts in prior studies. Second, we found significant ERP modulations triggered by scale changes (scale out, scale in, or maintaining the same scale). Edits involving an increase in scale (scale out) led to amplification of the ERP deflection, and scale reduction (scale in) led to decreases, compared to edits that kept scale across the cut. These modulations coincide with the time window of the N300 and N400 components and, according to previous findings, their amplitude has been associated with the likelihood of consciously detecting the edit. Third, we did not detect similar modulations as a function of angle variations across the cut. Based on these findings, we suggest that cuts involving reduction of scale are more likely to go unnoticed, than ones that scale out. This relationship between scale in/out and visibility is documented in film edition manuals. Specifically, in order to achieve fluidity in a scene, the edition is designed from the most opened shots to the most closed ones

    Perception of cuts in different editing styles

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    The goal of this work is to explain how the cuts and their insertion in different editing styles influence the attention of viewers. The starting hypothesis is that viewers' response to cuts varies depending on whether they watch a movie with a classical versus a messy or chaotic editing style. To undertake this investigation, we created three videos with the same narrative content and duration but different editing styles. One video was a fixed one-shot movie. Another video followed a classical editing style, based on the rules of classic Hollywood movies, according to David Bordwell's studies. The other video used a chaotic style, beyond post-classic, which broke the classical rules of continuity and was inspired by music video clips. We showed these stimuli to 40 subjects while recording their brain activity using the electroencephalography (EEG) technique. The results showed that cuts reduce the eyeblink frequency during the second after they are seen. Since blinking is a well-known attention marker, we propose that cuts increase viewers' attention. Cuts initiate a flow of electrical activity from the visual cortex to the cognitive processing zone in the prefrontal area. We also found that the different editing styles in which cuts are inserted affected perception, confirming the initial hypothesis. These results could be of great interest and utility for creators of audiovisual content and the management of attention in their work.Se explica c贸mo influyen en la atenci贸n de los espectadores los cortes de plano y su inserci贸n en distintos estilos de edici贸n. La hip贸tesis de inicio es que la respuesta de los espectadores a los cortes de plano variar谩 dependiendo de si estos est谩n en un estilo de montaje cl谩sico o en un estilo desordenado y ca贸tico, tipo video clip. Para abordar la investigaci贸n, creamos tres videos con el mismo contenido narrativo, la misma duraci贸n, pero distintos estilos de montaje. Un video es un plano secuencia fijo. Otro video sigue un estilo cl谩sico de edici贸n, conforme a las reglas del montaje de las pel铆culas cl谩sicas de Hollywood, de acuerdo con los estudios de David Bordwell. El otro video muestra un estilo ca贸tico, m谩s all谩 del post-cl谩sico, que rompe esas reglas de continuidad y que est谩 inspirado en los r谩pidos videoclips musicales. Mostramos estos est铆mulos a 40 sujetos mientras registramos su actividad cerebral utilizando la t茅cnica de la electroencefalograf铆a (EEG). Los resultados presentan que los cortes de plano reducen la frecuencia de parpadeo de los espectadores durante el segundo posterior a ser vistos. Dado que el parpadeo es un conocido marcador de atenci贸n, proponemos que los cortes de plano aumentan la atenci贸n de los espectadores. Los cortes de plano inician un flujo de actividad el茅ctrica desde el c贸rtex visual hasta la zona de procesamiento cognitivo en el 谩rea prefrontal. Tambi茅n encontramos que los distintos estilos de montaje en los que los cortes se inserten afectan la percepci贸n de los mismos, confirmando la hip贸tesis inicial. Estos resultados pueden ser de gran inter茅s y utilidad para los creadores de contenidos audiovisuales y la gesti贸n de la atenci贸n en sus productos

    Fusion of virtual reality and brain-machine interfaces for the assessment and rehabilitation of patients with spinal cord injury

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    La presente tesis est谩 centrada en la utilizaci贸n de nuevas tecnolog铆as (Interfaces Cerebro-M谩quina y Realidad Virtual). En la primera parte de la tesis se describe la definici贸n y la aplicaci贸n de un conjunto de m茅tricas para evaluar el estado funcional de los pacientes con lesi贸n medular en el contexto de un sistema de realidad virtual para la rehabilitaci贸n de los miembros superiores. El objetivo de este primer estudio es demostrar que la realidad virtual puede utilizarse, en combinaci贸n con sensores inerciales para rehabilitar y evaluar simult谩neamente. 15 pacientes con lesi贸n medular llevaron a cabo 3 sesiones con el sistema de realidad virtual Toyra y se aplic贸 el conjunto definido de m茅tricas a las grabaciones obtenidas con los sensores inerciales. Se encontraron correlaciones entre algunas de las m茅tricas definidas y algunas de las escalas cl铆nicas utilizadas con frecuencia en el contexto de la rehabilitaci贸n. En la segunda parte de la tesis se ha combinado una retroalimentaci贸n virtual con un estimulador el茅ctrico funcional (en adelante FES, por sus siglas en ingl茅s Functional Electrical Stimulator), ambos controlados por un Interfaz Cerebro-M谩quina (BMI por sus siglas en ingl茅s Brain-Machine Interface), para desarrollar un nuevo tipo de enfoque terap茅utico para los pacientes. El sistema ha sido utilizado por 4 pacientes con lesi贸n medular que intentaron mover sus manos. Esta intenci贸n desencaden贸 simult谩neamente el FES y la retroalimentaci贸n virtual, cerrando la mano de los pacientes y mostr谩ndoles una fuente adicional de retroalimentaci贸n para complementar la terapia. Este trabajo es, de acuerdo al estado del arte revisado, el primero que integra BMI, FES y realidad virtual como terapia para pacientes con lesi贸n medular. Se han obtenido resultados cl铆nicos prometedores por 4 pacientes con lesi贸n medular despu茅s de realizar 5 sesiones de terapia con el sistema, mostrando buenos niveles de precisi贸n en las diferentes sesiones (79,13% en promedio). En la tercera parte de la tesis se ha definido una nueva m茅trica para estudiar los cambios de conectividad cerebral en los pacientes con lesi贸n medular, que incluye informaci贸n de las interacciones neuronales entre diferentes 谩reas. El objetivo de este estudio ha sido extraer informaci贸n cl铆nicamente relevante de la actividad del EEG cuando se realizan terapias basadas en BMI
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