30 research outputs found

    Програмний модуль системи для проектування інтер'єрів

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    Робота публікується згідно наказу ректора від 29.12.2020 р. №580/од "Про розміщення кваліфікаційних робіт вищої освіти в репозиторії НАУ". Керівник проекту: к.т.н., доцент Кудренко Станіслава ОлексіївнаNowadays the interior design is a very important. Modern people spend a lot of time at home and the good home design is increase the productivity and mode. However, sometimes it is complicated to create good design if the person is not a designer. The interior design is very long and complicated process. It is difficult to imagine how the picture in the head will look like in a real room. According to the Houzz&Home survey in 2020 only 19% of people hiring the professional designer to renovate the home. Moreover, according older generations drive renovation activity defined in the survey: Baby Boomer and Gen X homeowners accounted for 85% of those renovating on Houzz in 2019, up from 83% in the prior year. The rest were largely Millennials, whose share declined from 14% in 2018 to 12% in 2019. the Baby Boomer and Gen X homeowners accounted for 85% of those renovating on Houzz in 2019, up from 83% in the prior year.В наш час дизайн інтер’єру дуже важливий. Сучасні люди проводять багато часу вдома, а гарний дизайн будинку - це підвищення продуктивності та режиму роботи. Однак іноді важко створити хороший дизайн, якщо людина не є дизайнером. Дизайн інтер'єру - це дуже довгий і складний процес. Важко уявити, як буде виглядати картина в голові в реальній кімнаті. За даними опитування Houzz & Home у 2020 році, лише 19% людей наймають професійного дизайнера для реконструкції будинку. Більше того, згідно зі старішими поколіннями діяльність з ремонту автомобілів, визначена в опитуванні: на власників будинків Baby Boomer та Gen X припадало 85% реконструкцій на Houzz у 2019 році, порівняно з 83% у попередньому році. Решта були в основному Millennials, частка яких зменшилася з 14% у 2018 році до 12% у 2019 році. Власники будинків Baby Boomer та Gen X становили 85% тих, хто ремонтував Houzz у 2019 році, порівняно з 83% у попередньому році

    Play JBT – Mobile Application for the Tropical Botanical Garden of Lisbon

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    Trabalho de projecto de mestrado, Informática, Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2020Com o progresso das tecnologias de informação e comunicação (TIC), as instituições culturais diversificaram as modalidades de interação com as pessoas. TIC permite hoje as várias instituições culturais de assumir papeis diferentes perante a comunidade (por exemplo, educação dos cidadãos e das suas associações; formador de várias competências; e de perito em vários programas governamentais para desenvolvimento de comunidades). Neste documento está apresentado o trabalho de desenvolvimento de uma aplicação móvel para Jardim Botânico Tropical de Lisboa. Técnicas diversas foram utilizadas no desenvolvimento de aplicação móvel (por exemplo, entrevistas, listagem de conteúdos, prototipagem, avaliação heurística, testes de usabilidade). São apresentados detalhes das tecnologias usadas (software e hardware), procedimentos de implementação, como também sobre arquitetura final do sistema desenvolvido. A aplicação móvel permite aos visitantes de Jardim Botânico Tropical interagir de formas diferentes com os componentes de jardim (plantas, aves e edifícios). Vários recursos educativos são incluídos na aplicação de modo a ser adaptados de modo automático ao perfil do utilizador. A aplicação permite também captar e armazenar os dados produzidos por utilizadores da aplicação de modo a serem utilizados para melhoria de experiência dos visitantes do jardim. Vários serviços Web foram incluídos para melhorar apresentação dos conteúdos e para melhorar os serviços do jardim. Foram também realizados testes com peritos no jardim e recolhido feedback dos utilizadores dos quais recebemos boas críticas e sugestões que foram integradas na aplicação. Foram também realizados um conjunto de testes de desempenho do servidor.Through the progress of information and communication technologies (ICT), cultural institutions have diversified the modalities of interacting with people. Today, ICTs allow various cultural institutions to take on different roles in the community (e.g. educating citizens and their associations; shaping various skills; supporting government programs for community development). This document introduces the process of development of a mobile application, which acts mainly as a helping guide for visitors of the Lisbon Tropical Botanical Garden. This mobile application allows these visitors to interact in different ways with garden components (plants, buildings and birds), as well as to have access to the several educational resources included in it, which are to be adapted to the user's profile. The application also allows them to capture and store the data produced, data which is also used for help with improving garden services. Web services have been developed to provide content and to centrally store data on the visitor’s trajectory in the garden and demographics. Furthermore, various techniques were used in the process of development (e.g. interviews, content listing, prototyping, heuristic evaluation, usability testing). Details on the technologies used (software and hardware), implementation procedures, as well as the final architecture of the developed system will be demonstrated. Finally, a set of usability tests is presented, from which we received positive feedback from the users as well as the performance tests executed on the server
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