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    Memórias de Oeiras: preservação e divulgação do património histórico-cultural

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    A apresentação assenta no propósito de dar a conhecer o projeto co-financiado pela Fundação Calouste Gulbenkian, Memórias de Oeiras – Coleção Pombalina e Obras do século XVIII: Recuperação, Tratamento e Organização de Acervos Documentais. Como introdução, apresentam-se os principais objetivos do projeto ao contribuir para a divulgação de obras da Rede de Bibliotecas Municipais de Oeiras relacionadas com o Século das Luzes e uma das personalidades mais proeminente deste período da história nacional com ligação profunda ao concelho de Oeiras: o Marquês de Pombal. A enquadrar, identificam-se os requisitos de implementação, nomeadamente, o modelo geral de organização e a estrutura de consolidação de coleções e recursos digitais dedicados à história e cultural local. Descrevem-se as práticas de tratamento aplicadas às coleções especiais, as modalidades de reutilização de informação e de partilha de recursos digitais, assim como a forma de interligação à plataforma de divulgação de colecções, actividades, serviços e conteúdos, o sítio web «Memória de Oeiras». Evidencia-se a vertente pioneira de repositório cooperativo ao permitir a integração dinâmica e o acesso contínuo a novas colecções e conteúdos digitais das bibliotecas, arquivos, centros de documentação, galerias, museus e monumentos do concelho de Oeiras e seu património histórico material e imaterial.

    Crowdsourcing em processos participativos de elaboração de planos diretores municipais

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    A participação pública na elaboração de planos diretores municipais assenta, muitas vezes, em ações meramente informativas, promovendo baixos níveis de participação cidadã. Com a crescente tendência do uso de meios digitais no cotidiano das pessoas e sabendo que o crowdsourcing visa encontrar soluções colaborativas a partir do envolvimento de um grande número de pessoas, os cidadãos podem contribuir coletivamente com o seu conhecimento para um melhor desenvolvimento futuro do território. O objetivo geral desta dissertação foi avaliar o potencial do uso do crowdsourcing em processos participativos na elaboração de planos diretores municipais. Para tal, foi construído um quadro teórico a partir da análise dos conceitos de planeamento do território, da participação pública e do crowdsourcing. Do mesmo modo, através de uma revisão sistemática pôde-se analisar a utilização do crowdsourcing em contextos de participação cidadã no planeamento do território e através da análise de plataformas colaborativas digitais, pôde-se avaliar as suas potencialidades e suas limitações. A partir desse quadro, foi realizado um estudo de caso do Processo Participativo da 2ª Revisão do PDM de Valongo, que decorreu em formato online entre os meses de dezembro de 2020 e julho de 2021. Primeiro foi realizada uma análise metodológica do processo e em seguida foram realizadas entrevistas com uma amostra de oito participantes entre técnicos da Câmara Municipal de Valongo, do Laboratório de Planeamento e Políticas Públicas da Universidade de Aveiro e cidadãos do concelho de Valongo. Como resultados notou-se que atividades de crowdsourcing não substituem de forma completa um processo participativo, mas são um complemento, visto que consegue cumprir alguns objetivos da participação pública, mas não todos. Tem potencial para promover a influência dos cidadãos na tomada de decisão, reforçar a capacitação dos atores e a legitimidade, contudo tem limitações em promover a representatividade de todos os interessados e a interação entre os atores e cidadãos. Por fim foram produzidas recomendações do uso do crowdsourcing em processos participativos de elaboração de PDM.Public participation in the elaboration of municipal master plans is often based on merely informative actions, promoting low levels of citizen participation. With the growing trend of using digital media in people's daily lives and knowing that crowdsourcing aims to find collaborative solutions based on the involvement of a large number of people, citizens can collectively contribute with their knowledge to a better future development of the territory. The general objective of this dissertation was to evaluate the potential of using crowdsourcing in participatory processes in the preparation of municipal master plans. To this end, a theoretical framework was built based on the analysis of the concepts of territorial limits, public participation and crowdsourcing. Likewise, through a systematic review it was possible to analyze the use of crowdsourcing in contexts of citizen participation in the context of the territory and through the analysis of collaborative digital platforms, it was possible to assess its potential and limitations. From this framework, a case study of the Participatory Process of the 2nd Revision of the Valongo municipal master plan was carried out, which took place in online format between the months of December 2020 and July 2021. First, a methodological analysis of the process was carried out and then were discovered with a sample of eight participants among technicians from the City Council of Valongo, from the Planning and Public Policy Laboratory of the University of Aveiro and citizens of the municipality of Valongo. As a result, it was noted that crowdsourcing activities do not replace the complete form of a participatory process, but are a complement, as it manages to fulfill some public participation objectives, but not all. It has the potential to promote the influence of citizens in decision-making, strengthen the capacity of actors and legitimacy, although it has limitations in promoting the representation of all stakeholders and an interaction between actors and citizens. Finally, recommendations were produced for the use of crowdsourcing in participatory municipal master plans preparation processes.Mestrado em Planeamento Regional e Urban

    Life Beyond the Physical Body: The Possibilities of Digital Immortality

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    We are on the verge of a major shift in the way we perceive digital life, what may cause a significant impact to the real world. Gradually, through increasing knowledge in the areas of artificial intelligence, big data and machine learning, computers have been emulating deceased human beings and, symbolically, with the aid of technology, have been managing to conquer death. This article seeks to understand and problematize the ways in which digital immortality has manifested itself, particularly through digital memorials, chatbots and avatars. Companies like Facebook, Eter9 and Initiative 2045 allow a continuity of life after the death of its users. We analyze, through technical and philosophical questions, imbricated in this discussion, the implications of this digital immortality and how these issues are seen in a differentiated way with the presence of technology.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO

    Sucessão nas redes sociais: tutela jurisdicional dos dados on-line do de cujus

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    TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências Jurídicas. Direito.Tendo como foco a sucessão post mortem dos dados sem valor econômico existentes no ciberespaço, o presente Trabalho de Conclusão de Curso analisou a possibilidade de afirmação de um direito de acesso e armazenagem de dados privados do de cujus por parte de seus sucessores. O método de pesquisa utilizado foi o dedutivo e o procedimento bibliográfico e documental. Em um primeiro momento, analisou-se a dinâmica dos avanços tecnológicos, bem como as mudanças iniciadas pela Revolução Tecnológica, que influenciaram o surgimento e crescimento do ambiente que se habitou chamar de ciberespaço, além da importância que a criação de comunidades virtuais teve nesse processo. Em seguida, fez-se uma análise sobre a adaptação do Direito à nova realidade, de modo geral e também com foco no Direito Hereditário, para, depois, constatar os obstáculos para a devida regulamentação sucessória do legado digital e a possibilidade de aplicação da legislação referente à proteção de propriedade intelectual. Em seguida, analisou-se as principais disposições constantes nas políticas de uso de provedores de e-mail e de redes sociais. Por fim, após traçar as principais lacunas legislativas com referência ao tema, constatar a importância de uma tutela legislativa efetiva e apresentar projeções legais de tutela, concluiu-se que não existe óbice legislativo para a inclusão de direitos reais de acesso e administração de conteúdo em codicilo do usuário. Da mesma forma, não há por que, na falta deste, os familiares não terem seu direito de acesso e armazenagem reconhecido. Tal reconhecimento diminuiria a responsabilidade e os encargos dos provedores de serviços on-line e, consequentemente, tornaria seus termos mais flexíveis e menos rigorosos, facilitando o processo de obtenção dos dados. Acerca do receio quanto a privacidade do morto, concluiu-se, ainda, que mesmo que alguns fragmentos dos direitos de personalidade sobrevivam à morte da pessoa humana, não haveria interesse para os legitimados pleitearem a proibição de acesso ou exclusão de dados, uma vez que seriam justamente aqueles contemplados com o direito de acesso na sucessão legítima

    Papel social dos algoritmos : uma análise dos estudos acadêmicos acerca dos algoritmos e sua função social

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    De caráter exploratório e abordagem qualitativa, este trabalho tem como objetivo geral analisar como se constituem os estudos acadêmicos, apresentados em artigos científicos, acerca dos algoritmos digitais como preocupação social, nas áreas de Ciências Sociais e Humanas, através das bases de dados Project Muse, SCOPUS e SciELO. Define como objetivos específicos: a) Explorar os documentos coletados na base de dados. b) Estabelecer relações existentes entre as categorias analisadas. c) Problematizar a relação dos algoritmos na formação social do regime de informação em uma sociedade de controle. Utiliza, para levantamento e análise dos documentos coletados nas bases de dados, os procedimentos metodológicos da Análise de Conteúdo, realizados em três etapas (pré-análise, exploração do material e tratamento dos dados). A partir do levantamento nas referidas bases de dados, são analisados 220 artigos científicos que trazem em seu conteúdo reflexões acerca do papel social dos algoritmos. Classifica em 11 categorias os artigos analisados, agrupados por semelhança temática. Apresenta em seu referencial teórico as relações históricas de poder, regime de verdade e regime de informação. Introduz a história da constituição dos algoritmos e apresenta discussões quanto à repercussão social dos algoritmos digitais. Conclui que a temática com maior representação dentre os artigos analisados está relacionada à personalização algorítmica, juntamente com reflexões sobre opacidade, manipulação e discriminação algorítmica, seus impactos e influência no comportamento humano. Compreende que os algoritmos não são neutros, mas refletem e reproduzem as formações discursivas de cada sociedade. Entende que as reflexões e questionamentos acerca do papel social dos algoritmos ainda carecem de pesquisas. Anuncia perspectivas para novos estudos a partir dos resultados e investigações presentes nesta pesquisa.Exploratory and qualitative approach, this work has as main objective to analyze how to make up academic studies, presented in scientific articles, about the digital algorithms such as social concern in the areas of Social Sciences and Humanities, through Project Muse databases, SCOPUS and SciELO. Defines as specific objectives: a) Explore the documents collected in the database. b) Establish existing relationships between the categories analyzed. c) Problematize the relationship of the algorithms in the social formation of the information regime in a control society. For the survey and analysis of the documents collected in the databases, it uses the methodological procedures of Content Analysis, carried out in three stages (pre-analysis, exploration of the material and treatment of the data). From the survey in the referred databases, it analyzes 220 scientific articles that bring in their content reflections about the social role of the algorithms. Classifies the analyzed articles in 11 categories, grouped by thematic similarity. It presents in its theoretical framework the historical relations of power, regime of truth and regime of information. Introduces the history of the constitution of algorithms and presents discussions regarding the social repercussion of digital algorithms. Concludes that the theme with the greatest representation among the analyzed articles is related to algorithmic customization, together with reflections on opacity, manipulation and algorithmic discrimination, their impacts and influence on human behavior. Understand that the algorithms are not neutral, but reflect and reproduce the discursive formations of each society. Perceives that the reflections and questions about the social role of the algorithms still need research. Announces perspectives for new studies based on the results and investigations present in this research

    Experimentos didático-pedagógicos sobre a estética da domesticidade e a linguagem da câmera na web

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    Based on a practical research carried out with students at the Federal University of Minas Gerais, this work aims to raise some reflections on the adaptation and displacement of certain didactic-pedagogical practices on theatrical scenography to the field of audiovisual language in the context of the internet. It is intended to share some brief examples of digital performances created by students, in which we sought to find points of contact between different domestic spatialities, and raise some questions about the aesthetics of domesticity appropriated by the language of the webcamera.A partir de una investigación práctica realizada con estudiantes de cursos sobre espacio escénico de la Universidad Federal de Minas Gerais, este trabajo tiene como objetivo plantear algunas reflexiones sobre la adaptación y desplazamiento de determinadas prácticas didáctico-pedagógicas vinculadas al campo de la escenografía teatral al campo del lenguaje audiovisual en el contexto de internet. Se pretende compartir algunos breves ejemplos de performances digitales creados por estudiantes, en los que se buscó encontrar puntos de contacto entre las diferentes espacialidades domésticas, y plantear algunas preguntas sobre la estética de la domesticidad apropiada por el lenguaje de la cámara de internet.A partir de uma pesquisa prática realizada com alunos de disciplinas sobre cenografia na Universidade Federal de Minas Gerais, este artigo buscou levantar algumas reflexões sobre a adaptação e o deslocamento de determinadas práticas didático-pedagógicas ligadas ao campo da cenografia teatral para o campo da linguagem audiovisual no contexto da internet. Pretendeu-se compartilhar alguns breves exemplos de performances digitais realizadas pelos alunos, nas quais se buscou encontrar pontos de contato entre as diferentes espacialidades domésticas, para se levantar alguns questionamentos sobre a estética da domesticidade apropriada pela linguagem da câmera na internet

    Abordagem aos fatores que influenciam a fidelização do consumidor em Comércio Eletrónico

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    A elaboração da presente dissertação tem como tema o Comércio Eletrónico, tendo em consideração a vertente de Customer Relationship Management, e, em simultâneo, os fatores e variavéis que influenciam os consumidores aquando da realização de compras online , ou em caso contrário, a opção de não comprar por esse mercado online, onde os atributos como a satisfação e fidelização dos clientes são fundamentais. Vários autores referem que o ambiente empresarial sofreu várias mudanças tecnológicas com o surgimento da Internet, dentre elas, a mudança no comportamento de compra do consumidor. Esta dissertação identifica os diversos fatores (como por exemplo: tecnológicos, sociais ou económicos) que influenciam a satisfação e fidelização dos consumidores. É também fundamental identificar os fatores que levam os consumidores a não ponderar a escolha através do canal online. Todos estes fatores foram identificados e listados a partir de uma rigorosa revisão da literatura, que permitiu lançar um cojunto de hipóteses que vieram a ser avaliadas através de instrumentos baseados num questionário. A metodologia aplicada foi baseada num design descritivo, sendo a recolha de dados realizada por um questionário online a uma amostra não probabilística por conveniência. A análise dos resultados obtidos permitiu concluir que os consumidores que compram online identificam variáveis como “experiência de compra online positiva”, “website seguro”, “perceção” e “experiência”, como sendo determinantes para a fidelização e satisfação do cliente. Não obstante, tendo em conta os consumidores que optam pela compra em loja física, alguma das variáveis como “website pouco seguro”, “risco de burla”, “especificações de um produto”, são para os inquiridos preponderantes. As conclusões deste estudo permitem alinhar um conjunto de recomendações que visam contribuir para que as empresas adotem medidas para a satisfação e fidelização dos seus clientes em plataformas de compras online.The focus of this dissertation is Electronic Commerce, taking into account the Customer Relationship Management aspect, and, simultaneously, the factors and variables that influence consumers when making online purchases, or, otherwise, the option of not buy through this online market, where attributes such as customer satisfaction and loyalty are fundamental. Several authors report that the business environment has undergone several technological changes with the emergence of the Internet, among them, the change in consumer purchasing behavior. This dissertation identifies several factors (for example: technological, social or economic) that influence consumer satisfaction and loyalty. It is also essential to identify the factors that lead consumers to not consider the choice through the online channel. All of these factors were identified and selected based on a rigorous literature review, which allowed a set of hypotheses to be evaluated through instruments used in a questionnaire. The applied methodology was based in a descriptive design, with data collection performed by an online questionnaire to a non-probabilistic sample for convenience. The analysis of the obtained results allowed to conclude that consumers who buy online identify variables such as “positive online shopping experience”, “secure website”, “perception” and “experience”, as being decisive for customer loyalty and satisfaction. However, taking into account consumers who choose to buy in a physical store, some of the variables such as ‘’unsafe website’’, ‘’risk of fraud´´, ‘’product specifications”, are for the predominant respondents. The conclusions of this study allow to align a set of recommendations that aim to help companies to adopt measures for the satisfaction and loyalty of their customers in online shopping platforms

    Bens digitais legados e a computação em nuvem : uma proposta de características desejáveis para a modelagem de softwares que tratem o legado digital

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    Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2016.A popularização do uso de redes sociais, aplicativos para troca de mensagens, e-mails e outros, encadeou um aumento considerável na produção de dados armazenados na Nuvem . Desta forma, considerando o fenômeno do Big Data e os dados produzidos por usuários que já estão mortos atualmente, tem-se uma grande quantidade de dados disponíveis Internet que provavelmente não serão utilizados. Esses dados, geralmente, não são gerenciados de maneira adequada e geram altos custos de armazenamento. Para que esses dados do Legado Digital sejam tratados de forma correta, é preciso que os softwares permitam que os usuários expressem a vontade deles quanto à destinação de seus dados digitais no caso de sua morte. Assim, este trabalho objetiva apresentar um protótipo de software que trate adequadamente o legado digital de um usuário, abrangendo as principais funcionalidades identificadas como necessárias pelos autores. Primeiramente, foram realizadas pesquisas para identificar as melhores práticas para o gerenciamento de Legado Digital. Após a pesquisa, foram selecionadas diferentes ferramentas que tratam o legado digital para serem analisadas quanto às suas funcionalidades e quanto às soluções adotadas na resolução de problemas inerentes a este tipo de software, como por exemplo a identificação da morte no contexto da aplicação. Em seguida, foi elaborado o protótipo da ferramenta “Meu Legado”, que possui as funcionalidades identificadas como necessárias para o tratamento do Legado Digital. Finalmente, realizou-se a avaliação da usabilidade do protótipo, de acordo com as 10 Heurísticas de Nielsen. Verificou-se que o software proposto apresenta soluções válidas para os problemas do tratamento do Legado Digital e pode ser utilizado para ajudar a conscientizar os usuários sobre a importância de planejar o destino que de seus bens digitais terão, no evento de sua morte.At from the popularization of the use of social networks, applications, messaging, e-mails and others, the production of data that is stored in the CLoud has increased considerably. Thus, considering the phenomenon of the Big Data and the data the was produced by users that are currently dead, there is a large volume os data available in the Internet probably will not be used anumore. These data generally are not managed properly and generate high storage costs. To corectly manage the Digital Legacy, it is necessary that the software allows users to express their will about the destination that his digital data will have whe he dies. So, this work aims to present a software prototype tha can handle the Digital Legacy properly, including the main features that were identified as required by the authors. First, a research was carried out to identify the best practices for Digital Legacy Management. After that, a nuber of different tools that treat Digital Legacy were chosen to be analyzed as to its features and as to the solutions that were adopted to solve problems inherent in this type of software, such as the identification of death within the context of the application. Then, it was prepared a prototype tool named "My Legacy" that has ther features identified as necessary for the treatment of the Digital Legacy. Finally, the prototype was analysed according to the 10 Heuristics of Nielsen. It verified that the software prototype is valid to treat the Digital Legacy properly and that it can be used to help to educate users about the importance of the planning of the destination that their Digital Goods will have when they die

    Possibilidades da educação em tempos de Covid-19

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    This work adresses the themes of distance learning, remote education and hybrid education, combined with the resources of digital technologies. Our objective was to discuss the educational alternatives adopted by governments to minimize the education impacts / damage provoked by the suspension of face-to-face classes, in the period of social isolation occured during the pandemic of the new coronavirus – Covid-19. We believe that the physical presence of students and teachers in the classroom is essential for the teaching-learning process and, therefore, non face-to-face teaching should be an option only in specific contexts and, exceptionally, as in this moment that Brazil and the world is going through.Este trabalho aborda as temáticas do ensino a distância, do ensino remoto e do ensino híbrido, aliados aos recursos das tecnologias digitais. Nosso objetivo foi discutir as alternativas educacionais adotadas pelos governos para minimizar os impactos/prejuízos educacionais provocados pela suspensão de aulas presenciais, no período de isolamento social ocorrido durante a pandemia do novo coronavírus – Covid-19. Acreditamos que a presença física de alunos e professores, em sala de aula, é imprescindível para o processo de ensino-aprendizagem e, portanto, o ensino não presencial deve ser uma opção apenas em contextos específicos e, de maneira excepcional, como neste momento de pandemia por que passa o Brasil e o mundo
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