14 research outputs found

    An extensible natural-language query interface to the DBpedia Triple-store

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    DBpedia is a triple-based binary-relational database which contains 3 billion, and counting, facts derived from Wikipedia. Ideally, individuals should be able to access semantic web triple-store data through natural-language queries. Several attempts have been made to create natural-language (NL) query interfaces to DBpedia. However, no one has yet built a wide-coverage natural-language query processor for DBpedia. DBpedia does not currently encode contextual data representing the time, location or other properties of binary-relationships. This means that NL queries cannot contain prepositional phrases such as the phrase in 2004 in the query: what film was directed by Clint Eastwood in 2004 . Existing NL query interfaces to DBpedia cannot handle prepositional phrases; they are also unable to be extended to do so when used with triple-stores other than DBpedia, which can accommodate contextual data. In this thesis, we investigate an alternative approach to querying DBpedia in which NL queries are treated as expressions of the lambda calculus which are evaluated directly with respect to the triple-store using a compositional and extensible denotational semantics of English

    Linked Data Entity Summarization

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    On the Web, the amount of structured and Linked Data about entities is constantly growing. Descriptions of single entities often include thousands of statements and it becomes difficult to comprehend the data, unless a selection of the most relevant facts is provided. This doctoral thesis addresses the problem of Linked Data entity summarization. The contributions involve two entity summarization approaches, a common API for entity summarization, and an approach for entity data fusion

    Wie setzt Quentin Tarantino im Zuge seiner Regiearbeit filmische Mittel ein, um moralische Aspekte darzustellen?

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    Quentin Tarantino ist in der gegenw√§rtigen Filmgeschichte einer der erfolgreichsten Regisseure. Seine Filme entfalten starkes mediales Interesse, sie finden gro√üen Anklang in der Gesellschaft, und es wird viel √ľber seine Arbeit diskutiert. Doch warum sind seine Filme so intensiv, pr√§gen ganze (Film-)Generationen? Was l√∂st er in den Zuschauern aus, was gibt er ihnen mit seinen Filmen? Warum finden sie so viel Aufmerksamkeit, obwohl doch allgemein bekannt ist, dass er sich aus dem Repertoire alter Filme, bei den Arbeiten bekannter Filmemacher und wohl spezieller, aber nicht grunds√§tzlich neuer Genres bedient? Tarantino behandelt oft einfache, aber h√∂chstpers√∂nliche Themen wie Liebe, Freundschaft, Hass, Rache und Lebensf√ľhrung. Alle diese Themen wurden schon zuvor in etlichen Filmen anderer Regisseure behandelt, doch findet er immer einen Weg das Allgemeine mit der Erwartung bzw. dem Verlangen des Zuschauers zu verbinden. Gelingt ihm dies durch die absolute Verfremdung der Themen? Seinen Filmen liegt immer ein einfaches Problem zugrunde. Dieses Problem k√∂nnen nahezu Alle nachvollziehen, und sie werden damit auf subtile Weise konfrontiert. Tarantino gibt dabei eine L√∂sung des Problems vor; es handelt sich in der Regel um recht einfache L√∂sungen, meist verk√∂rpert durch exzessive Personen, und diese Personen vertreten jeweils ganz bestimmte moralische Aspekte. Dabei stellt sich die Frage, ob Tarantino die Zuschauer hin auf einen ganz bestimmten Moralkodex zu manipulieren versucht? Doch was sind das eigentlich f√ľr Kodizes, und sind sie z.B. moralisch und ethisch akzeptabel, in welcher Hinsicht sind sie relevant? Wie gelingt es ihm in diesem Kontext, aus der Verwendung so vieler adaptierter Szenen, Gestaltungsmittel und Klischees eine absolut neue filmische Form zu kreieren? Und wohin f√ľhrt diese Art von Regiearbeit, wohin soll sie f√ľhren? Funktionieren Tarantinos Mittel und Methoden ‚Äď ganz offensichtlich ‚Äď so gut, weil die Filmkonsumenten so abgestumpft gegen√ľber einfachen Darstellungen von Problemen sind? Oder werden durch die gebotenen √úbertreibungen verborgene Begierden in den Menschen geweckt, ihr eigenes Leben auch auf diese gezeigte Weise zu leben

    Cinema | Diptych: Grindhouse | Death Proof

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    The term "diptych" designates visual artworks in two halves that are simultaneously united and separated by a hinging mechanism. This article explores the form's adoption by narrative film through the double case study of Grindhouse (Quentin Tarantino and Robert Rodríguez, 2007) and Tarantino's Death Proof, one of Grindhouse's constituent halves. Considering the diptych's relevance both to the history of film exhibition and to the logics of revenge and masochism, I argue, first, that the diptych stages especially fruitful encounters between material and narrative concerns and, second, that as a narrative form, the diptych is particularly apt at making ethical paradox accessible.</p

    Framing Emotive and Perspective Space : the Sundance Center for the Exhibition and Study of Film

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    A ‚ÄúBauhaus‚ÄĚ of academic programs including film studies, neurology, and psychology, use a museum and exhibition venue for the Sundance Film Festival in order to study the effects of visual recognition on the way we perceive and how it affects emotion, framing architectural perspective using film making techniques

    User-centric knowledge extraction and maintenance

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    An ontology is a machine readable knowledge collection. There is an abundance of information available for human consumption. Thus, large general knowledge ontologies are typically generated tapping into this information source using imperfect automatic extraction approaches that translate human readable text into machine readable semantic knowledge. This thesis provides methods for user-driven ontology generation and maintenance. In particular, this work consists of three main contributions: 1. An interactive human-supported extraction tool: LUKe. The system extends an automatic extraction framework to integrate human feedback on extraction decisions and extracted information on multiple levels. 2. A document retrieval approach based on semantic statements: S3K. While one application is the retrieval of documents that support extracted information to verify the correctness of the piece of information, another application in combination with an extraction system is a fact based indexing of a document corpus allowing statement based document retrieval. 3. A method for similarity based ontology navigation: QBEES. The approach enables search by example. That is, given a set of semantic entities, it provides the most similar entities with respect to their semantic properties considering different aspects. All three components are integrated into a modular architecture that also provides an interface for third-party components.Eine Ontologie ist eine Wissenssammlung in maschinenlesbarer Form. Da eine gro√üe Bandbreite an Informationen nur in nat√ľrlichsprachlicher Form verf√ľgbar ist, werden maschinenlesbare Ontologien h√§ufig durch imperfekte automatische Verfahren erzeugt, die eine √úbersetzung in eine maschinenlesbare Darstellung vornehmen. In der vorliegenden Arbeit werden Methoden zur menschlichen Unterst√ľtzung des Extraktionsprozesses und Wartung der erzeugten Wissensbasen pr√§sentiert. Dabei werden drei Beitr√§ge geleistet: 1. Zum ersten wird ein interaktives Extraktionstool (LUKe) vorgestellt. Hierf√ľr wird ein bestehendes Extraktionssystem um die Integration von Nutzerkorrekturen auf verschiedenen Ebenen der Extraktion erweitert und an ein beispielhaftes Szenario angepasst. 2. Zum zweiten wird ein Ansatz (S3K) zur Dokumentsuche basierend auf faktischen Aussagen beschrieben. Dieser erlaubt eine aussagenbasierte Suche nach Belegstellen oder weiteren Informationen im Zusammenhang mit diesen Aussagen in den Dokumentsammlungen die der Wissensbasis zugrunde liegen. 3. Zuletzt wird QBEES, eine √Ąhnlichkeitssuche in Ontologien, vorgestellt. QBEES erm√∂glicht die Suche bzw. Empfehlung von √§hnlichen Entit√§ten auf Basis der semantischen Eigenschaften die sie mit einer als Beispiel angegebenen Menge von Entit√§ten gemein haben. Alle einzelnen Komponenten sind zudem in eine modulare Gesamtarchitektur integriert

    Enquadramentos poéticos e culturais em textos de hip-hop alemão: abordagem cognitiva

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    Tese de mestrado, Estudos Alem√£es, Universidade de Lisboa, Faculdade de Letras, 2009A presente disserta√ß√£o inscrita nas √°reas dos estudos da Linguagem dos Jovens versa a an√°lise de textos de hip-hop alem√£o dos grupos F√ľnf Sterne Deluxe e Die Fantastischen Vier enquanto evid√™ncias de um novo paradigma cultural de import√Ęncia crescente no espa√ßo europeu. Ap√≥s caracteriza√ß√£o do hip-hop como paradigma cultural/musical de √≠ndole globalizante, a an√°lise cognitiva, focalizada nos enquadramentos po√©ticos e culturais, envereda quer pela desconstru√ß√£o das imagens metaf√≥ricas, quer pela segmenta√ß√£o das constru√ß√Ķes h√≠bridas alem√£o ingl√™s. Em √ļltima an√°lise, o trabalho visa determinar posturas textuais e culturais emblem√°ticas deste movimento cultural no contexto alem√£o e aquilatar, de algum modo, o alcance destes desenvolvimentos no quadro das correntes do hip-hop internacional, descortin√°vel a partir da an√°lise das imagens metaf√≥ricas em met√°foras criativas, convencionalizadas e de hipertexto.The present dissertation elaborated within the youth discourse research domain analyses German hip-hop texts of the groups F√ľnf Sterne Deluxe and Die Fantastischen Vier as evidences of a relatively recent but ever growing Musical/cultural paradigm. The characterization of hip-hop as a globalized musical/cultural flow is followed by the cognitive semantics analyses of poetic and cultural frames in hip-hop texts with special reference both to metaphorical architecturings and German-English hybrid constructions. The study aims at unveiling textual representations of emblematic German hip-hop as well as their insertion in international hip-hop scene by subdividing the occurrences into creative, conventionalised and hipertext metaphors

    Fra 0 Kroner til 90 Minutt

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    I mitt kunstneriske utviklingsarbeid √łnsker jeg √• utforske hvilke kunstneriske gevinster et lavt budsjett gir en spillefilm. For √• kunne svare p√• dette forskningssp√łrsm√•let har jeg startet ved √• innlede kort om min egen bakgrunn, hvordan jeg fant interessen min for film. Videre g√•r jeg dypere inn i bakgrunn for hvorfor jeg har valgt √• skrive om pengebrukens viktighet i filmindustrien, og forklarer deretter hvem denne Masteroppgaven er relevant for. I tillegg nevner jeg hvilke oppgaver jeg selv har v√¶rt ansvarlig for i mitt kunstneriske utviklingsarbeid. I del 1 innleder jeg med et filmhistorisk perspektiv p√• uavhengig filmskapning p√• lavt budsjett. Videre gir jeg leseren dypere innsikt i hva spillefilmen v√•r omhandler, hvilken m√•lgruppe den s√łker √• n√•, hvordan temaet til filmen kan tolkes som kontroversielt, og hvordan dette kan ha innvirkninger p√• budsjettet filmen har mottatt. Jeg prater kort om hvor omfattende dette prosjektet har v√¶rt tidsmessig, og hvordan √łkonomisk stabilitet fra L√•nekassen har √•pnet muligheten for √• fokusere p√• kunsten. I tillegg utdyper jeg om metode og teori som har hjulpet meg f√• et bredere perspektiv over min egen metode og prosess. I del 2 danner jeg en dypere forst√•else for budsjettets kategorier i filmindustrien, og sammenligner og tolker filmer fra lavt til h√łyt budsjett. I del 3 graver jeg dypt inn i mine egne tanker, sanser og f√łlelser gjennom de viktigste milep√¶lene fra spillefilm-produksjonen. Med begge √łynene rettet mot budsjettets innvirkninger p√• valgene jeg og produksjonen har tatt. I del 4 fors√łker jeg √• finne ut av hvilket liv en spillefilm kan ha mulighet til √• leve etter at produksjon og etterarbeid er ferdigstilt. I tillegg spekulerer jeg p√• hvilket liv v√•r egen film kommer til √• f√•. Til slutt oppsummerer jeg funnene mine og besvarer forskningssp√łrsm√•let
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