116 research outputs found

    Composition portfolio

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    This portfolio includes four electronic pieces as well as three works especially devised for dance and theatre. The electronic music compositions Plastiches, Clangor, Showtime! and Ciguri investigate different approaches to the use of space and temporal structures. The works Dance studies Nos. 1 &2 were created as collaborations with choreographers and explore aspects of the relationship between music and contemporary dance. The large-scale dance-theatre work To have done with the judgment ofArtaud explores different aspects of experimental music and contemporary dance and is related to the later works of Antonin Artaud

    Immersed in Pop! Excursions into Compositional Design

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    Recent changes in consumer audio and music technology and distribution - for example the addition of 3D audio formats such as Dolby Atmos to music streaming services, the recent release of “Spatial Audio” on Apple and Beats products, the proliferation of musical content in virtual reality and 360º videos, etc. - have reignited a public discourse on concepts of immersion and interactivity in popular music and media. This raises questions and necessitates a deepening of popular musicological discourse in these areas. This thesis thus asks: what is the relationship between so-called immersive media and immersive experience? How are immersive and interactive experiences of audiovisual popular music compositionally designed? And to what degree do interpretations of immersion and interactivity in popular music imply agency on part of the listener/viewer? To address these questions, Bresler has authored or co-authored four articles and book chapters on music in immersive and interactive media with a focus on compositional design and immersion in pop music. In the framing chapter, these articles are contextualized through the coining of the term immersive staging, which is a framework for understanding how the perceived relationship between the performer and listener is mediated through technology, performativity, audiovisual compositional design, and aesthetics. Additionally, the chapter makes a case for the hermeneutic methodologies employed throughout.publishedVersio

    The creation of a binaural spatialization tool

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    The main focus of the research presented within this thesis is, as the title suggests, binaural spatialization. Binaural technology and, especially, the binaural recording technique are not particu-larly recent. Nevertheless, the interest in this technology has lately become substantial due to the increase in the calculation power of personal computers, which started to allow the complete and accurate real-time simulation of three-dimensional sound-fields over headphones. The goals of this body of research have been determined in order to provide elements of novelty and of contribution to the state of the art in the field of binaural spatialization. A brief summary of these is found in the following list: • The development and implementation of a binaural spatialization technique with Distance Simulation, based on the individual simulation of the distance cues and Binaural Reverb, in turn based on the weighted mix between the signals convolved with the different HRIR and BRIR sets; • The development and implementation of a characterization process for modifying a BRIR set in order to simulate different environments with different characteristics in terms of frequency response and reverb time; • The creation of a real-time and offline binaural spatialization application, imple-menting the techniques cited in the previous points, and including a set of multichannel(and Ambisonics)-to-binaural conversion tools. • The performance of a perceptual evaluation stage to verify the effectiveness, realism, and quality of the techniques developed, and • The application and use of the developed tools within both scientific and artistic “case studies”. In the following chapters, sections, and subsections, the research performed between January 2006 and March 2010 will be described, outlining the different stages before, during, and after the development of the software platform, analysing the results of the perceptual evaluations and drawing conclusions that could, in the future, be considered the starting point for new and innovative research projects

    Development of a 3D audio panning and realtime visualisation toolset using emerging technologies

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    This thesis documents a body of research that links the field of electro-acoustic diffusion and spatialisation with practice in the music and film post-production industries. Three research questions are posed: "How can the physical user-interfaces used for panning by the music and film post-production industries offer creative alternatives to the fader-based hardware approach commonly used for electro-acoustic performance?" "How can a Digital Audio Workstation (DAW) be used as an alternative to dedicated panning hardware? "How can emerging programming technologies offer creative alternatives to the MAX/MSP or hardware-based tools commonly used for sound spatialisation?" This practice-based PhD addresses these questions by designing, developing and testing a set of hardware and software tools, the Requirement Specification for this `Toolset' results from literature review and critical analysis of current systems to determine potential research gaps. This analysis is followed by the selection of a suitable methodology for development and testing that allows the research questions to be explored effectively and results in the following Toolset: OctoPanner: Amulti-featured eight-channel 3D touchscreen panner application for Apple's Mac OS X controlling a DAW hosted customisable VST 3D panning plug-in with C++ source code. ShapePanner: A synchronisable shape-based sequencer application for Mac OS X inspired by Experimentalstudio's Halaphon. The user is ab{e to describe the movement of sounds in a 3D space using shape primitives such as lines and circles and thus extend the capabilities of the Toolset beyond realtime manual manipulation of sounds. 3DMIDIVisualiser: An application to allow the user to work without access to a multi-speaker system by enabling the movement of sounds to be viewed within a virtual room. Foot Puck: Afoot-controlled panning controller enabling a musician to spatialise their instrument using foot movement. Initial prototyping was achieved using Cycling `74's Max/MSP but the final applications are written using Apple's Cocoa environment and Objective C. This thesis gives close analysis and discussion of the various stages of research carried out; including the use of Apple's CoreMlDl and CoreAudio Clock OS X Core Services in a Cocoa application.EThOS - Electronic Theses Online ServiceGBUnited Kingdo

    Development of a 3D audio panning and realtime visualisation toolset using emerging technologies

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    This thesis documents a body of research that links the field of electro-acoustic diffusion and spatialisation with practice in the music and film post-production industries. Three research questions are posed:"How can the physical user-interfaces used for panning by the music and film post-production industries offer creative alternatives to the fader-based hardware approach commonly used for electro-acoustic performance?""How can a Digital Audio Workstation (DA1l~ be used as an alternative to dedicated panning hardware?""How can emerging programming technologies offer creative alternatives to the MAX/MSP or hardware-based tools commonly used for sound spatialisation?"This practice-based PhD addresses these questions by designing, developing and testing a set of hardware and software tools, the Requirement Specification for this 'Toolset' results from literature review and critical analysis of current systems to determine potential research gaps.. This analysis is followed by the selection of a suitable methodology for development and testing that allows the research questions to be explored effectively and results in the following Toolset:OctoPanner: Amulti-featured eight-channel 3D touchscreen panner application for Apple's Mac OS X controlling a DAW hosted customisable VST 3D panning plug-in with C++ source code.ShapePanner: A synchronisable shape-based sequencer application for Mac OS X inspired by Experimentalstudio's Halaphon. The user is ab{e to describe the movement of sounds in a 3D space using shape primitives such as lines and circles and thus extend the capabilities of the Toolset beyond realtime manual manipulation of sounds.3DMIDIVisualiser: An application to allow the user to work without access to a multi-speaker system by enabling the movement of sounds to be viewed within a virtual room. Foot Puck: Afoot-controlled panning controller enabling a musician to spatialise their instrument using foot movement.Initial prototyping was achieved using Cycling `74's Max/MSP but the final applications are written using Apple's Cocoa environment and Objective C. This thesis gives close analysis and discussion of the various stages of research carried out; including the use of Apple's CoreMlDl and CoreAudio Clock OS X Core Services in a Cocoa application

    Proceedings of the 7th Sound and Music Computing Conference

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    Proceedings of the SMC2010 - 7th Sound and Music Computing Conference, July 21st - July 24th 2010

    Un voyage du son par les fils électroacoustiques : l'art et les nouvelles technologies en Amérique Latine

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    L'histoire de la musique électroacoustique latino-américaine est longue, intéressante et prolifique, mais peu connue, même régionalement. De nombreux compositeurs nés ou vivants en Amérique latine ont été très actifs à ce titre, dans certains pays depuis plus de 50 ans, mais la disponibilité de l'information et des enregistrements de musique électroacoustique à cet égard et dans cette région a posé de sérieux problèmes aux éducateurs, compositeurs, interprètes, chercheurs, étudiants et au public en général.\ud Compte tenu de cette situation, la question suivante s'est imposée comme point de départ de ma thèse: comment s'est développée la tradition de la création musicale avec les médias électroacoustiques en Amérique Latine. Pour y répondre, j'ai adopté une approche historique en utilisant une méthodologie ethnographique (caractérisée par une immersion à long terme dans le domaine, par des contacts personnels avec des compositeurs et par ma participation et mon souci en ce qui concerne l'évolution des arts faisant appel aux nouvelles technologies en Amérique Latine) dans toute ma recherche. Ayant commencé à travailler dans le domaine de la musique électroacoustique au milieu des années 1970 dans mon Argentine natale, il m'a été très difficile d'obtenir de l'information sur les activités reliées à ce domaine dans des pays voisins et même dans ma propre ville. Bien que difficile, il était néanmoins possible de trouver les enregistrements de compositeurs vivant en Europe ou en Amérique du Nord, mais plus ardu de trouver ceux réalisés par des compositeurs locaux ou régionaux. Dans divers pays d'Amérique latine, les universités, les organismes d'état et de grandes fondations privées avaient de temps en temps pris l'initiative de soutenir la recherche en art et le recours aux nouveaux médias, mais la plupart avaient cessé leurs activités avant même de développer les ressources pour documenter les processus et préserver les résuItats. J'ai obtenu chaque enregistrement et information que j'ai rassemblés, depuis le milieu des années 1970, en contactant directement chacun des compositeurs. Avec le temps, j'ai constitué des archives personnelles, modestes mais croissantes, comprenant des notes de programme de concerts, livres, bulletins, magazines et revues, partitions, lettres, courriels et des enregistrements sur bobines, cassettes analogiques et quelques vinyles 33 tours. J'ai décidé de partager mes trésors avec des collègues et étudiants et d'explorer des solutions pour les rendre accessibles au plus grand nombre possible. Il y a quelques années, l'UNESCO m'a demandé de rédiger des rapports sur la musique électroacoustique latino-américaine et les arts médiatiques. Les textes de cette recherche ont contribué à diffuser de l'information sur le travail de beaucoup d'artistes latino-américains. Afin de rendre également accessible au public les oeuvres musicales, et sauvegarder le matériel, j'ai cherché un endroit où la préservation des enregistrements était non seulement importante mais aussi possible. J'estimais que la fondation Daniel Langlois pour l'art, la science et la technologie à Montréal était le lieu idéal pour mon projet. Mes activités continues durant près de 28 mois comme chercheur en résidence à la fondation Daniel Langlois m'ont permis de numériser et convertir des enregistrements à partir de différents formats, faire du montage au besoin et verser dans la base de données de la Fondation tous les renseignements sur les pièces (titre, compositeur, année de composition, instrumentation, notes de programme, studio de production, version, durée, bio du compositeur, etc.). À ce jour, janvier 2006, il y a 2152 fichiers audio numériques qui sont archivés au Centre de recherche et de documentation (CR+D) de la fondation. En complément à cette thèse de doctorat, j'ai développé une collection d'enregistrements musicaux maintenant disponibles au public. Cette collection est constituée du résultat de mes recherches (textes, oeuvres musicales, quelques partitions et photographies historiques, entrevues) et diffusée sur le site Web de la fondation Daniel Langlois. Les archives comptent des pièces pour médias fixes ainsi que des oeuvres mixtes pour instruments acoustiques ou voix et médias fixes ou systèmes électroniques interactifs en direct (1722 compositions). Les archives comprennent aussi des enregistrements audio et audiovisuels d'entrevues avec des compositeurs et des novateurs techniques ainsi que des\ud photographies, des vidéos, et quelques très rares partitions.\ud Une grande partie de l'information textuelle contenue dans la base de données des fichiers de musique est accessible par le site Web de la fondation Daniel Langlois. L'information complète (ex. notes de programme) et tous les enregistrements sont accessibles au CR+D. Une courte sélection de pièces est aussi accessible pour écoute sur le site Web. La plupart des compositeurs représentés dans ces archives et dans cette dissertation sont nés dans des pays d'Amérique latine. Il y a aussi quelques compositeurs qui, bien que n'étant pas originaires de la région, ont poursuivi au moins une partie de leur carrière musicale en Amérique latine.\ud Cette thèse renferme de l'information sur des compositeurs liés à 18 pays d'Amérique latine: Argentine, Bolivie, Brésil, Chili, Colombie, Costa Rica, Cuba, République dominicaine, Équateur, El Salvador, Guatemala, Mexico, Panama, Paraguay, Pérou, Porto Rico, Uruguay et Venezuela. Les archives contiennent des enregistrements de compositeurs de tous les pays mentionnés. J'espère que ce texte incitera à explorer ce merveilleux univers musical plutôt inconnu, créé par des centaines de compositeurs latino-américains au cours des dernières décennies. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : musique électroacoustique, Amérique latine, art et nouvelles technologies, éthique, mémoire, culture, contexte, pionniers, interdisciplinarité

    Enmeshed 3

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    Enmeshed 3, for cello and live electronics, is the third in a series of works in which a solo instrument becomes ‘enmeshed’ in multiple layers of transformations derived from the live performance. The works are shaped and structured in terms of the varying relationships between these layers and the ‘distances’ between the original acoustic performance and the various transformations, in terms of pitch, time delay, timbre, texture and space. At certain points in the work these almost converge whilst at other times large distances open up, with the different layers in a wild counterpoint. All the sounds in the work derive from live transformation of the soloist's performance. The composer’s own granular synthesis algorithms play a significant role in these transformations. Multichannel spatialisation also plays an important part in terms of spatial positioning and movement, the creation of different virtual spatial environments and in the definition of different layers. It can be performed variously with between 8 and 24 channels. Enmeshed 3 is in five contrasting but inter-related sections centering around a long slow meditative central passage. It was written for Madeleine Shapiro who premiered it at the New York City Electroacoustic Music Festival in April 2013
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