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    ZATLAB : recognizing gestures for artistic performance interaction

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    Most artistic performances rely on human gestures, ultimately resulting in an elaborate interaction between the performer and the audience. Humans, even without any kind of formal analysis background in music, dance or gesture are typically able to extract, almost unconsciously, a great amount of relevant information from a gesture. In fact, a gesture contains so much information, why not use it to further enhance a performance? Gestures and expressive communication are intrinsically connected, and being intimately attached to our own daily existence, both have a central position in our (nowadays) technological society. However, the use of technology to understand gestures is still somehow vaguely explored, it has moved beyond its first steps but the way towards systems fully capable of analyzing gestures is still long and difficult (Volpe, 2005). Probably because, if on one hand, the recognition of gestures is somehow a trivial task for humans, on the other hand, the endeavor of translating gestures to the virtual world, with a digital encoding is a difficult and illdefined task. It is necessary to somehow bridge this gap, stimulating a constructive interaction between gestures and technology, culture and science, performance and communication. Opening thus, new and unexplored frontiers in the design of a novel generation of multimodal interactive systems. This work proposes an interactive, real time, gesture recognition framework called the Zatlab System (ZtS). This framework is flexible and extensible. Thus, it is in permanent evolution, keeping up with the different technologies and algorithms that emerge at a fast pace nowadays. The basis of the proposed approach is to partition a temporal stream of captured movement into perceptually motivated descriptive features and transmit them for further processing in Machine Learning algorithms. The framework described will take the view that perception primarily depends on the previous knowledge or learning. Just like humans do, the framework will have to learn gestures and their main features so that later it can identify them. It is however planned to be flexible enough to allow learning gestures on the fly. This dissertation also presents a qualitative and quantitative experimental validation of the framework. The qualitative analysis provides the results concerning the users acceptability of the framework. The quantitative validation provides the results about the gesture recognizing algorithms. The use of Machine Learning algorithms in these tasks allows the achievement of final results that compare or outperform typical and state-of-the-art systems. In addition, there are also presented two artistic implementations of the framework, thus assessing its usability amongst the artistic performance domain. Although a specific implementation of the proposed framework is presented in this dissertation and made available as open source software, the proposed approach is flexible enough to be used in other case scenarios, paving the way to applications that can benefit not only the performative arts domain, but also, probably in the near future, helping other types of communication, such as the gestural sign language for the hearing impaired.Grande parte das apresentações artísticas são baseadas em gestos humanos, ultimamente resultando numa intricada interação entre o performer e o público. Os seres humanos, mesmo sem qualquer tipo de formação em música, dança ou gesto são capazes de extrair, quase inconscientemente, uma grande quantidade de informações relevantes a partir de um gesto. Na verdade, um gesto contém imensa informação, porque não usá-la para enriquecer ainda mais uma performance? Os gestos e a comunicação expressiva estão intrinsecamente ligados e estando ambos intimamente ligados à nossa própria existência quotidiana, têm uma posicão central nesta sociedade tecnológica actual. No entanto, o uso da tecnologia para entender o gesto está ainda, de alguma forma, vagamente explorado. Existem já alguns desenvolvimentos, mas o objetivo de sistemas totalmente capazes de analisar os gestos ainda está longe (Volpe, 2005). Provavelmente porque, se por um lado, o reconhecimento de gestos é de certo modo uma tarefa trivial para os seres humanos, por outro lado, o esforço de traduzir os gestos para o mundo virtual, com uma codificação digital é uma tarefa difícil e ainda mal definida. É necessário preencher esta lacuna de alguma forma, estimulando uma interação construtiva entre gestos e tecnologia, cultura e ciência, desempenho e comunicação. Abrindo assim, novas e inexploradas fronteiras na concepção de uma nova geração de sistemas interativos multimodais . Este trabalho propõe uma framework interativa de reconhecimento de gestos, em tempo real, chamada Sistema Zatlab (ZtS). Esta framework é flexível e extensível. Assim, está em permanente evolução, mantendo-se a par das diferentes tecnologias e algoritmos que surgem num ritmo acelerado hoje em dia. A abordagem proposta baseia-se em dividir a sequência temporal do movimento humano nas suas características descritivas e transmiti-las para posterior processamento, em algoritmos de Machine Learning. A framework descrita baseia-se no facto de que a percepção depende, principalmente, do conhecimento ou aprendizagem prévia. Assim, tal como os humanos, a framework terá que aprender os gestos e as suas principais características para que depois possa identificá-los. No entanto, esta está prevista para ser flexível o suficiente de forma a permitir a aprendizagem de gestos de forma dinâmica. Esta dissertação apresenta também uma validação experimental qualitativa e quantitativa da framework. A análise qualitativa fornece os resultados referentes à aceitabilidade da framework. A validação quantitativa fornece os resultados sobre os algoritmos de reconhecimento de gestos. O uso de algoritmos de Machine Learning no reconhecimento de gestos, permite a obtençãoc¸ ˜ao de resultados finais que s˜ao comparaveis ou superam outras implementac¸ ˜oes do mesmo g´enero. Al ´em disso, s˜ao tamb´em apresentadas duas implementac¸ ˜oes art´ısticas da framework, avaliando assim a sua usabilidade no dom´ınio da performance art´ıstica. Apesar duma implementac¸ ˜ao espec´ıfica da framework ser apresentada nesta dissertac¸ ˜ao e disponibilizada como software open-source, a abordagem proposta ´e suficientemente flex´ıvel para que esta seja usada noutros cen´ arios. Abrindo assim, o caminho para aplicac¸ ˜oes que poder˜ao beneficiar n˜ao s´o o dom´ınio das artes performativas, mas tamb´em, provavelmente num futuro pr ´oximo, outros tipos de comunicac¸ ˜ao, como por exemplo, a linguagem gestual usada em casos de deficiˆencia auditiva

    A Comparative study of the translations of Clarice Lispector’s repeated fragments: a corpus-based investigation

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    Our research is mainly based on Corpus-based Translation Studies (Baker 1993, 1995, 1996, 2000, 2004; Blum-Kulka, 1986; Camargo 2005, 2007; and Scott 1998) and is related to one type of cross-cultural communication, the Brazilian literature translated into the English language. It is also based on the literary studies of (Gotlib 1993; Nunes, B. 1995; Ruggero 2000; Sá, O. 2000; Varin 2002; and Cherem 2003). The current study has two main objectives: the first one aims at investigating aspects of normalization in the translation of three books, written by Clarice Lispector – A Descoberta do Mundo (DM), translated by Giovanni Pontiero as Discovering the World (DW); Uma Aprendizagem ou O Livro dos Prazeres (ALP) translated by Richard A. Mazzara and Lorri A. Parris as An Apprenticeship or The Book of Delights (ALP); and Água Viva (AV), translated by Elizabeth Lowe and Earl Fitz as The Stream of Life (TSL). As one of the main characteristics of the author is repetition, we have selected two fragments, which have been repeated in the three books analysed and translated by the different translators mentioned. This has enabled us to reach our second objective, which is to observe and compare these translators, whose source texts are the similar fragments, in relation to their own stylistic patterns.Nossa pesquisa é baseada, principalmente nos Estudos da Tradução baseados em Corpus (Baker 1993, 1995, 1996, 2000, 2004; Blum-Kulka, 1986; Camargo 2005, 2007; and Scott 1998) e é relacionada a um tipo de comunicação entre culturas diferentes, a Literatura Brasileira traduzida para a Língua Inglesa. Baseamo-nos também nos estudos literários de (Gotlib 1993; Nunes, B. 1995; Ruggero 2000; Sá, O. 2000; Varin 2002; and Cherem 2003). A investigação tem dois objetivos principais: o primeiro almeja investigar aspectos de normalização na tradução de três obras de Clarice Lispector: A Descoberta do Mundo (DM), traduzida por Giovanni Pontiero como Discovering the World (DW); Uma Aprendizagem ou O Livro dos Prazeres (ALP) traduzida por Richard A. Mazzara and Lorri A. Parris como An Apprenticeship or The Book of Delights (ALP); e Água Viva (AV), traduzida por Elizabeth Lowe e Earl Fitz como The Stream of Life (TSL). Como uma das características marcantes da autora é a repetição, selecionamos dois fragmentos repetidos nas três obras em pauta e traduzidos pelos tradutores supracitados. Isso nos possibilitou alcançar nosso segundo objetivo, que é observar e comparar esses tradutores, cujos textos fonte são fragmentos semelhantes em relação a seus próprios padrões estilísticos

    Logo generation through artificial intelligence

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    In recent years, much has been said about the possibility of artificial intelligence becoming an ally of the designer, as well as the possibility that in the future it will replace the designer in brand design. This study purposes to analyze and understand what impacts the advances in technology and more precisely artificial intelligence can contribute to the development of brand design. It was made a literature review (in AI and design), analysis of previous studies and interviews, in order to create a conceptual proposal for a logo creation model through artificial intelligence. It was concluded that although it appears that artificial intelligence could be close to creating logos, in reality is still far from that goal. Despite this, the study of artificial intelligence in design can even help designers, with new tools that will allow them to work better, especially in terms of formalizing ideas and research and solidifying the discipline theoretically.Nos últimos anos, muito se tem falado sobre a possibilidade da inteligência artificial se tornar uma aliada do designer, bem como sobre a possibilidade de, no futuro, substituir o designer na identidade visual das marcas. Este estudo tem como objetivo analisar e compreender quais os impactos que os avanços da tecnologia e mais precisamente da inteligência artificial podem contribuir para o desenvolvimento do design de marcas. Foi realizada uma revisão de literatura (em AI e design), analise de estudos feitos anteriormente e entrevistas, para assim criar uma proposta conceptual de um modelo de criação de logos através de inteligência artificial. Concluiu-se que apesar de parecer que a inteligência artificial poderá estar perto de criar logos, na realidade ainda se encontra longe de tal objetivo. Apesar disso, o estudo da inteligência artificial em design pode mesmo ajudar os designers, com ferramentas novas que permitirão este trabalhar melhor, especialmente na parte de formalização de ideias e pesquisa e a solidificarem a disciplina teoricamente

    How do work motivation aspects impact software developer turnover? A quantitative study with Brazilian developers.

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    Com o crescimento rápido do mercado para software, a necessidade de profissionais nas empresas de desenvolvimento está em alta, porém, há estudos que indicam um alta taxa de rotatividade de profissionais, já que profissionais mudam de empresa em um curto período de tempo. Devido a esse fato, as empresas estão preocupadas em manter seus profissionais o maior tempo possível, evitando gastos com novas contratações, treinamentos e perda de bons profissionais, pois alguns profissionais de software possuem habilidades intelectuais especializadas, e para treinar outros com o mesmo propósito, pode levar bastante tempo até que o novato se torne produtivo. Além disso, também há estudos que evidenciam que a motivação possui influência no sucesso ou fracasso de projetos, do mesmo jeito que outros relacionam a motivação com a rotatividade de profissionais de software, de modo que os profissionais busquem empregos menos estressantes, mais significativos, com mais valorização e melhores condições de trabalho. Este estudo relaciona aspectos de motivação e rotatividade de profissionais em empresas de software no Brasil utilizando uma adaptação do modelo Job Characteristics Model (JCM) de Hackman e Oldham. Através de um questionário baseado no modelo, coletamos respostas de 102 profissionais de desenvolvimento de software no Brasil, que geraram resultados através de uma pontuação potencial motivacional (MPS). Desta forma, pudemos coletar dados de motivação dos profissionais sobre o emprego anterior. Os dados mostram que mais de 76% dos profissionais, exatamente 78 saíram do emprego anterior voluntariamente, sugerindo uma taxa alta de rotatividade de profissionais. Também conseguimos observar alguns aspectos de motivação mais críticos, observamos que 73% dos profissionais apresentaram exaustão elevada no emprego anterior, 71% possuíam baixa autonomia, e 69% sentiam baixa satisfação no trabalho. Esse estudo pode ajudar as companhias de software a entender quais são os problemas de motivação no desenvolvimento de software, visando melhorar o ambiente e cultura de trabalho para motivar os empregados, e assim, reduzir a taxa de rotatividade de profissionais.With the fast increase of the software market, the demand of professionals is also increasing, so there are studies that indicate a high rate of staff turnover, since many professionals move to other companies in a short time. Due to this reason, the companies are concerned to keep their professionals as long time as possible, avoiding costs with new hires, training and loss of good professionals, since some software professionals have specialized intellectual skills, and to train others for the same purpose, it may take a long time until the new hire becomes productive. In addition, also there are studies showing evidence that motivation has an influence on the success or failure of projects, as well as, others relate the motivation to staff turnover in software development, so the professionals look for jobs less stressful, more significant, with more appreciation and better working conditions. This study relates motivation aspects to staff turnover of software companies in Brazil, using an adaptation of the model Job Characteristics Model (JCM) of Hackman and Oldham. Through a survey instrument based on the model, we collected answers from 102 software development professionals in Brazil that generated results through motivational potential score (MPS). Thus, we could collect data of motivation of professionals over the last job. The data show that more than 76% of professionals, exactly 78 left the last job voluntarily, suggesting a high staff turnover rate. Also, we observed some most critical motivation aspects, we identified that 73% of the professionals presented high level of exhaustion in their last job, 71% had low Autonomy, and 69% felt low satisfaction in the job. This study can help software companies to understand which are the most motivation problems in software development to improve the work environment and culture to motivate employees, and so, reduce staff turnover rate

    Remote project management: challenges and best practices

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    With the advance of technology, such as the internet and media communications, the world has become much more connected. People have shortened the physical distance through technology facilitations. This advance not only has affected the social side of humanity, but has also opened up doors so that organizations could take part of these benefits. People were trained and encouraged to work from home. Companies saw an opportunity to reduce costs and get the most qualified professionals regardless of their geographic location. In this way, Project Management (PM) with Remote Teams (RT) has taken a relevant place inside organizations. In face of the pandemic situation the world is undergoing, working remotely stopped being an option and became the way to move on. There is an uncountable study on scientific community about PM talking about issues, challenges, best practices, frameworks and other topics, but only a few of them is direct related with remote project management (RPM) and/or RT. To fill this gap, this research aims to identify the main RPM challenges as well as the practices to mitigate such challenges. To evaluate and demonstrate findings, 30 qualitative interviews were performed and 69 surveys were applied with Project Managers who are developing their activities in a remote mode 100% of the time after the beginning of the Covid-19 pandemic. In the end, it is possible to see a list of 14 challenges and 13 best practices they had to apply to maintain their projects in the track and support their teams in this such difficult moment. The author concluded that was a disruptive moment for both workers and companies. Increased quality of life and flexible schedules were identified as a great benefit. On the other hand, much more dedicated work-hours were needed to maintain projects productivity.Com o avanço da tecnologia, tal como a internet e os meios de comunicação o mundo ficou muito mais conectado. As pessoas passaram a encurtar a distancia fisica através de facilidades tecnologicas. Esse avanço não afetou apenas o lado social da humanidade, mas abriu portas para que as organizações também pudessem usufruir desses beneficios. As pessoas foram capacitadas e incentivadas a trabalhar de casa. As empresas viram uma oportunidade de reduzir custos e obter os mais qualificados profissionais independente de sua posição geografica. Desta forma, a gestão de projetos com equipas remotas passou a ter um relevante lugar dentro das organizações. Diante da situação pandêmica que o mundo está a ultrapassar, trabalhar remotamente deixou de ser opção e passou a ser a forma de seguirmos em frente. Existem incontaveis estudos na comunidade cientifica a dissertar sobre gestao de projetos, seus riscos, desafios, melhores praticas, ferramentas e outros assuntos pertinentes. Mas somente um grupo pequeno e restrito de estudos estão diretamente relacionados com a gestão de projetos remota e equipas remotas. Para preencher essa lacuna, esse estudo visa identificar os principais desafios da gestão de projetos remota, bem como as práticas para mitiga-los. Para avaliar e demonstrar os resultados, 30 entrevistas qualitativas e 69 questionarios foram aplicados com gestores de projetos que estão desenvolvendo suas atividades de modo remoto 100% do tempo após o inicio da pandemia Covid-19. No final, pode-se ver uma lista de 14 desafios e 13 boas praticas que foram adotadas para manter seus projetos em dia e apoiar suas equipas nesse momento tão dificil. O autor conclui que foi um momento disruptivo tanto para os trabalhadores quanto para as empresas. Aumento da qualidade de vida e horarios mais flexiveis foram vistos como um grande beneficio. Em contra-partida, foram necessarias muito mais horas de dedicacao ao trabalho para que fosse possivel manter a produtividade dos projetos

    INTERNATIONAL CONFERENCE OF APPLIED RESEARCH IN MANAGEMENT AND ECONOMICS (ICARME) - RETHINKING MANAGEMENT AND ECONOMICS IN THE (NEW) 20’S

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    The International Conference of Applied Research in Management and Economics (ICARME) under the topic of "Rethinking Management and Economics in the (New) 20's", took place on June 29 - July 1, at Escola Superior de Tecnologia e Gestão (ESTG) of the Polytechnic Institute of Leiria (Portugal). The event was organized by the Center of Applied Research in Management and Economics (CARME). Rapid industrial and economic growth during the last few years has prompted broad debates among society and academics about new ways of doing business, where organizations must excel in dealing with a myriad of internal and external pressures, such as managing people, understanding consumers’ behavior, or coping with market trends. By building bridges between researchers, practitioners, community, and industry, ICARME aimed at promoting interdisciplinary research on emerging challenges in Management and Economics for the next decades. Researchers were able to share insights on recent research and cutting-edge methodologies, which gained tremendous interest with the presence of experts, young and bright researchers, business delegates, and talented student communities. The event promoted high-quality research, focusing on recent research efforts in the fields of Management and Economics, as well on future research avenues and challenges.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    The economic enterprise risk management innovation program for healthcare organizations : E2RMhealthcare

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    A Gestão de Riscos Corporativos (ERM), a partir das publicações da ISO 31000 em 2009 e do guia do COSO em 2007, vem sendo aplicada e adaptada às especificidades de múltiplos mercados. O contexto hospitalar, caracterizado pela necessidade de avanços em sistemas e métodos gerenciais que permitam maior acurácia de informações e sustento na orientação à tomada de decisão, passou a, também, interessar-se pelo valor da ERM. Influenciado pelos programas de qualidade e segurança do paciente e de gestão de riscos assistencial, presentes na cultura hospitalar mundial, gestores estratégicos à frente de organizações de saúde começaram a procurar por metodologias que possam ser adaptadas à complexidade de um hospital e apoiem a implementação da ERM. A literatura prévia ao desenvolvimento desta tese não apresenta um modelo que consolida e orienta a operacionalização da ERM em organizações de saúde, mas destaca em múltiplas publicações a necessidade que os hospitais têm de atentar a metodologias que permitam gerir de forma proativa e estratégica seus negócios, que estão expostos a riscos internos e externos. Motivada pela lacuna descrita, esta tese explorou o mercado brasileiro e norte americano através de entrevistas, estudos de caso e survey, e propôs um modelo global de ERM para organizações de saúde: o E2RMhealthcare. Este sugere requisitos para a operacionalização global da ERM e é fragmentado em 4 níveis: risk baseline, education, quantitative e governance que orientam uma implementação gradual, considerando a maturidade de gestão da organização. Formas de como explorar as características do hospital e capital humano para exercer a ERM também foram estudadas, sendo proposto uma relação entre as equipes de avaliação de tecnologias de saúde hospitalar e de ERM no processo de criação de valor da organização através de um mapa de causa e efeito. Como destaque do negócio saúde, essa tese inova propondo o primeiro inventário de riscos corporativos orientado a organizações de saúde que foi validado por gestores de múltiplos países, identificando o risco de ataques cibernéticos como o principal. Por fim, o uso de métodos de análise multicriterial e de custeio por atividade são aplicados como soluções inovadoras para a priorização e avaliação econômica de riscos ao longo dos níveis Baseline e Quantitative do E2RMhealthcare. O avanço do E2RMhealthcare com estas metodologias incorporadas para um software com capacidade de inteligência artificial é deixado como sugestão de trabalhos futuros além da sua real aplicação em múltiplos casos.Since the ISO 31000 publication in 2009 and the COSO guide in 2007 Enterprise Risk Management (ERM) has been applied and adapted to the specificities of different business markets. The hospital context characterized by the demand for advances in management systems and methods that allow to improve information accuracy and to support the decision-making process, also became interested in the value of ERM. Influenced by quality and patient safety and healthcare risk management programs presents in the global hospital culture, managers at the top of healthcare organizations started to look for methodologies that can be adapted to the hospital management complexity to support the ERM implementation. The literature, prior to the development of this thesis, does not present a model that consolidates a guide to operationalize ERM in healthcare organizations. Although emphasizes, in multiple publications, the urgency for methodologies that enable proactive and strategic management of healthcare businesses, which are exposed to internal and external risks. Motivated by the described gap, this thesis explored the Brazilian and American healthcare market through interviews, case studies and survey, and proposed a global ERM model for healthcare organizations: E2RMhealthcare. It suggests requirements for global operationalization of the ERM and is organized in 4 levels: risk baseline, education, quantitative and governance that guide a gradual implementation, considering the maturity of the organization management. Different manners to explore the features of the hospital and human capital to operate the ERM were also studied, and it was proposed a relation between the hospital healthcare technology assessment teams and the ERM in the value creation process of the organization through a cause and effect map. Focusing on the healthcare business, this thesis innovates by proposing the first enterprise risk inventory aimed at healthcare organizations that was confirmed by risk managers from different countries. Cyber-attack was identified as the main enterprise risk in healhtcare. Finally, the use of multicriterial analysis methods and activity-based costing are applied as innovative solutions for prioritization and economic assessment of risks throughout the Baseline and Quantitative levels of E2RMhealthcare. The progress of E2RMhealthcare with these incorporated methodologies for a software with artificial intelligence capacity is left as a suggestion for future studies, in addition to its actual application in multiple cases

    Strategic Planning Constraints within a Fast Pace Changing Organizational Context

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    The purpose of this study is to identify how a fast pace change in the organizational context impacts strategic planning as well as to have a better understanding of which are the main constraints that organizations are facing regarding their strategic planning process
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